Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 67: | Строка 67: | ||
*Entity.getProjectileItem(mob) - проверяет, является ли сущность mob снарядом, если это так, возвращает ее данные как предмета. | *Entity.getProjectileItem(mob) - проверяет, является ли сущность mob снарядом, если это так, возвращает ее данные как предмета. | ||
+ | <div class="mw-parser-output"> | ||
=== Поведение моба === | === Поведение моба === | ||
Строка 73: | Строка 74: | ||
*Entity.getSneaking(mob) - проверяет, сидит ли сущность mob. | *Entity.getSneaking(mob) - проверяет, сидит ли сущность mob. | ||
*Entity.setSneaking(mob, sneak) - в зависимости от значения mobile (''true''/''false'') управляет, находится ли сущность mob в присяде. | *Entity.setSneaking(mob, sneak) - в зависимости от значения mobile (''true''/''false'') управляет, находится ли сущность mob в присяде. | ||
− | *Entity.setFire(mob, tick, [force]) - заставляет сущность mob гореть в течении tick тиков. Если установлен параметр force, горение | + | *Entity.setFire(mob, tick, [force]) - заставляет сущность mob гореть в течении tick тиков. Если не установлен параметр force, горение вряд ли вообще начнётся |
+ | </div> | ||
=== Положение и поворот моба === | === Положение и поворот моба === |
Вся работа с мобами осуществляется через модуль Entity.
{
speed: 0, // Скорость движения
denyY: false, // Запрещено ли изменение скорости по оси Y
jumpVel: 0 // Задаёт скорость по оси Y
}