Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 49: | Строка 49: | ||
*Entity.setRender(mob, render) - устанавливает сущности mob рендер с id render. [[InnerCore/Список_ванильных_рендеров|Список ванильных рендеров]] | *Entity.setRender(mob, render) - устанавливает сущности mob рендер с id render. [[InnerCore/Список_ванильных_рендеров|Список ванильных рендеров]] | ||
+ | <div class="mw-parser-output"> | ||
=== Работа с инвентарём === | === Работа с инвентарём === | ||
Строка 54: | Строка 55: | ||
*Entity.setArmorSlot(entity, slot, id, count, data) - устанавливает в указанный слот брони slot сущности entity предмет с id, data и с количеством count | *Entity.setArmorSlot(entity, slot, id, count, data) - устанавливает в указанный слот брони slot сущности entity предмет с id, data и с количеством count | ||
*Entity.getCarriedItem(entity) - возвращает объект, содержащий информацию о предмете, который держит в руках сущность entity | *Entity.getCarriedItem(entity) - возвращает объект, содержащий информацию о предмете, который держит в руках сущность entity | ||
− | *Entity. | + | *Entity.setCarriedItem(entity, id, count, data) - устанавливает в руку сущности entity предмет с id, data и с количеством count |
*Entity.getDroppedItem(entity) - получает предмет, которую сущность entity дропнула | *Entity.getDroppedItem(entity) - получает предмет, которую сущность entity дропнула | ||
*Entity.setDroppedItem(entity, id, count, data) - устанавливает предмет, которую сущность entity дропнула | *Entity.setDroppedItem(entity, id, count, data) - устанавливает предмет, которую сущность entity дропнула | ||
+ | </div> | ||
=== Параметры моба === | === Параметры моба === |
Вся работа с мобами осуществляется через модуль Entity.
{
speed: 0, // Скорость движения
denyY: false, // Запрещено ли изменение скорости по оси Y
jumpVel: 0 // Задаёт скорость по оси Y
}