Admin (обсуждение | вклад) м |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Вся работа с мобами осуществляется через модуль Entity. | Вся работа с мобами осуществляется через модуль Entity. | ||
+ | <div class="mw-parser-output"> | ||
== Методы для работы с сущностями в Inner Core == | == Методы для работы с сущностями в Inner Core == | ||
Строка 10: | Строка 11: | ||
*Entity.isExist(mob) - проверяет, существует ли сущность mob | *Entity.isExist(mob) - проверяет, существует ли сущность mob | ||
*Entity.getCustom(mob) - возвращает Updatable сущности mob, если она создана через MobRegistry. | *Entity.getCustom(mob) - возвращает Updatable сущности mob, если она создана через MobRegistry. | ||
− | *Entity.findNearest( | + | *Entity.findNearest(coords, type, maxRange) - возвращает ближайшую к координатам ''coords ''сущность. Если задан параметр ''type'', то находит только сузностей с заданным типом. Если задан ''maxRange'', то поиск будет производится в радиусе ''maxRange.'' Возвращает объект, содержащий уникальный идентификатор моба и расстояние до него: {entity: entity, dis: distance} |
*Entity.getAllInRange(coords, maxRange, [type]) - возвращает JS-массив сущностей с типом type в сфере с центром coords и радиусом maxRange. Если тип сущности не указан, найдёт все сущности в указанном радиусе | *Entity.getAllInRange(coords, maxRange, [type]) - возвращает JS-массив сущностей с типом type в сфере с центром coords и радиусом maxRange. Если тип сущности не указан, найдёт все сущности в указанном радиусе | ||
Строка 48: | Строка 49: | ||
*Entity.getRender(mob) - возвращает [[InnerCore/Список_ванильных_рендеров|id рендера]] сущности mob | *Entity.getRender(mob) - возвращает [[InnerCore/Список_ванильных_рендеров|id рендера]] сущности mob | ||
*Entity.setRender(mob, render) - устанавливает сущности mob рендер с id render. [[InnerCore/Список_ванильных_рендеров|Список ванильных рендеров]] | *Entity.setRender(mob, render) - устанавливает сущности mob рендер с id render. [[InnerCore/Список_ванильных_рендеров|Список ванильных рендеров]] | ||
− | |||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
=== Работа с инвентарём === | === Работа с инвентарём === | ||
Строка 58: | Строка 58: | ||
*Entity.getDroppedItem(entity) - получает предмет, которую сущность entity дропнула | *Entity.getDroppedItem(entity) - получает предмет, которую сущность entity дропнула | ||
*Entity.setDroppedItem(entity, id, count, data) - устанавливает предмет, которую сущность entity дропнула | *Entity.setDroppedItem(entity, id, count, data) - устанавливает предмет, которую сущность entity дропнула | ||
− | </div> | + | </div> |
− | |||
=== Параметры моба === | === Параметры моба === | ||
Строка 68: | Строка 67: | ||
*Entity.setNameTag(mob, name) - устанавливает сущности mob имя name. | *Entity.setNameTag(mob, name) - устанавливает сущности mob имя name. | ||
*Entity.getProjectileItem(mob) - проверяет, является ли сущность mob снарядом, если это так, возвращает ее данные как предмета. | *Entity.getProjectileItem(mob) - проверяет, является ли сущность mob снарядом, если это так, возвращает ее данные как предмета. | ||
− | + | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | |
− | <div class="mw-parser-output"> | ||
− | <div class="mw-parser-output"> | ||
=== Поведение моба === | === Поведение моба === | ||
Строка 78: | Строка 75: | ||
*Entity.setSneaking(mob, sneak) - в зависимости от значения mobile (''true''/''false'') управляет, находится ли сущность mob в присяде. | *Entity.setSneaking(mob, sneak) - в зависимости от значения mobile (''true''/''false'') управляет, находится ли сущность mob в присяде. | ||
*Entity.setFire(mob, tick, [force]) - заставляет сущность mob гореть в течении tick тиков. Последний параметр force следует всегда устанавливать в true | *Entity.setFire(mob, tick, [force]) - заставляет сущность mob гореть в течении tick тиков. Последний параметр force следует всегда устанавливать в true | ||
− | </div> | + | </div> |
− | |||
=== Положение и поворот моба === | === Положение и поворот моба === | ||
Строка 90: | Строка 86: | ||
*Entity.lookAt(entity, x, y, z) - устанавливает обзор сущности entity так, чтобы она смотрела на координаты x, y, z | *Entity.lookAt(entity, x, y, z) - устанавливает обзор сущности entity так, чтобы она смотрела на координаты x, y, z | ||
*Entity.lookAtCoords(entity, coords) - то же, что и ''Entity.lookAt'', но на вход принимает координаты в формате {x: x, y: y, z: z} | *Entity.lookAtCoords(entity, coords) - то же, что и ''Entity.lookAt'', но на вход принимает координаты в формате {x: x, y: y, z: z} | ||
− | |||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
=== Движение моба === | === Движение моба === | ||
Строка 98: | Строка 93: | ||
*Entity.addVelocity(mob, velx, vely, velz) - добавляет трехмерное ускорение velx, vely, velz сущности mob | *Entity.addVelocity(mob, velx, vely, velz) - добавляет трехмерное ускорение velx, vely, velz сущности mob | ||
*Entity.moveToTarget(entity, target, params) - передвигает сущность entity к координатам target. Параметр params - объект следующего формата (поданы значения по умолчанию) | *Entity.moveToTarget(entity, target, params) - передвигает сущность entity к координатам target. Параметр params - объект следующего формата (поданы значения по умолчанию) | ||
+ | |||
+ | | ||
<syntaxhighlight lang="Javascript">{ | <syntaxhighlight lang="Javascript">{ | ||
speed: 0, // Скорость движения | speed: 0, // Скорость движения | ||
Строка 115: | Строка 112: | ||
<span style="display: none;"> </span> | <span style="display: none;"> </span> | ||
− | </div> | + | </div> |
− | |||
=== Вспомагательные методы === | === Вспомагательные методы === | ||
Строка 125: | Строка 121: | ||
*Entity.getLookVectorByAngle(angle) - возвращает вектор взгляда сущности в формате {x: x, y: y, z: z}, исходя из угла обзора angle, представленного в формате {pitch: pitch, yaw: yaw} | *Entity.getLookVectorByAngle(angle) - возвращает вектор взгляда сущности в формате {x: x, y: y, z: z}, исходя из угла обзора angle, представленного в формате {pitch: pitch, yaw: yaw} | ||
*Entity.getLookAt(mob, x, y, z) - высчитывает угол обзора сущности, необходимый, чтобы она смотрела на координаты x, y, z. Возвращает объект формата {pitch: pitch, yaw: yaw} | *Entity.getLookAt(mob, x, y, z) - высчитывает угол обзора сущности, необходимый, чтобы она смотрела на координаты x, y, z. Возвращает объект формата {pitch: pitch, yaw: yaw} | ||
+ | </div> </div> | ||
== Легаси-функции, не реализованные в Inner Core == | == Легаси-функции, не реализованные в Inner Core == |
Вся работа с мобами осуществляется через модуль Entity.
{
speed: 0, // Скорость движения
denyY: false, // Запрещено ли изменение скорости по оси Y
jumpVel: 0 // Задаёт скорость по оси Y
}