80LK (обсуждение | вклад) |
80LK (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 91: | Строка 91: | ||
=== Полный перечень методов и констант === | === Полный перечень методов и констант === | ||
+ | <div class="mw-parser-output"> | ||
==== Методы ==== | ==== Методы ==== | ||
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;" | {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;" | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center;" | '''Метод''' | + | | style="text-align: center; width: 335px;" | '''Метод''' |
− | | style="text-align: center;" | '''Аргументы''' | + | | style="text-align: center; width: 362px;" | '''Аргументы''' |
− | | style="text-align: center;" | '''Описание''' | + | | style="text-align: center; width: 332px;" | '''Описание''' |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center;" | get(string name) | + | | style="text-align: center; width: 335px;" | get(string name) |
− | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center; width: 362px;" | |
*name - Имя структуры | *name - Имя структуры | ||
− | | Возвращает объект структуры, иначе false | + | | style="width: 332px;" | Возвращает объект структуры, иначе false |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center; width: 335px;" | |
getStructures(string name, int x, int y, int z, bool rotate_y) | getStructures(string name, int x, int y, int z, bool rotate_y) | ||
− | | | + | | style="width: 362px;" | |
*name - Имя структуры | *name - Имя структуры | ||
*x - Начальная координата структуры по оси X | *x - Начальная координата структуры по оси X | ||
Строка 115: | Строка 116: | ||
*rotate_y - Структура может быть повернута только по оси Y | *rotate_y - Структура может быть повернута только по оси Y | ||
− | | Вернет true, если на координатах структура name, иначе false | + | | style="width: 332px;" | Вернет true, если на координатах структура name, иначе false |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center;" | save(string name, array structures) | + | | style="text-align: center; width: 335px;" | save(string name, array structures) |
− | | | + | | style="width: 362px;" | |
*name - Имя структуры | *name - Имя структуры | ||
*structures - Массив с данными о блоках | *structures - Массив с данными о блоках | ||
− | | Сохраняет струкутуру name | + | | style="width: 332px;" | Сохраняет струкутуру name |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center;" | set(string name, int x, int y, int z, array rotate) | + | | style="text-align: center; width: 335px;" | set(string name, int x, int y, int z, array rotate) |
− | | | + | | style="width: 362px;" | |
*name - Имя структуры | *name - Имя структуры | ||
*x - Начальная координата структуры по оси X | *x - Начальная координата структуры по оси X | ||
Строка 132: | Строка 133: | ||
*rotate - Массив матриц поворотов | *rotate - Массив матриц поворотов | ||
− | | | + | | style="width: 332px;" | |
Установить структуру name в мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate | Установить структуру name в мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate | ||
|} | |} | ||
+ | </div> | ||
==== Константы ==== | ==== Константы ==== |
StructuresAPI - библиотека, упрощающая работу со структурами.
Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
Для начала работы импортируйте библиотеку.
IMPORT("StructuresAPI");
Для сохранения структур есть два способа:
Для начала выделите вашу структуру топориком(1 точка - тап по блоку, 2 точка - ломание блока), затем выделите с помощью деревянного меча начальную точку структуры(Она может быть вне области структуры).
После введите в чат команду /save <name> [-a] [-x n] [-y n] [-z n] со следующими параметрами
!Не рекомендуется
StructuresAPI.save(name, structures)
Где:
Для проверки структур используется функция getStructures()
StructuresAPI.getStructures(name, x, y, z, rotate_y)
Где:
Вернет true если это структура name, иначе false
Пример:
Callback.addCallback("ItemUse", function(coords, item){
if(item.id == 280 && StructuresAPI.getStructures("myStructure", coords.x, coords.y, coords.z)){
alert("It's my structure")
}
});
Метод | Аргументы | Описание |
get(string name) |
|
Возвращает объект структуры, иначе false |
getStructures(string name, int x, int y, int z, bool rotate_y) |
|
Вернет true, если на координатах структура name, иначе false |
save(string name, array structures) |
|
Сохраняет струкутуру name |
set(string name, int x, int y, int z, array rotate) |
|
Установить структуру name в мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate |
Константа | Описание |
ROTATE_NONE | |
ROTATE_90Y | Матрица поворота по оси Y на 90о |
ROTATE_180Y | Матрица поворота по оси Y на 180о |
ROTATE_270Y | Матрица поворота по оси Y на 270о |
ROTATE_90X | Матрица поворота по оси X на 90о |
ROTATE_180X | Матрица поворота по оси X на 180о |
ROTATE_270X | Матрица поворота по оси X на 270о |
ROTATE_90Z | Матрица поворота по оси Z на 90о |
ROTATE_180Z | Матрица поворота по оси Z на 180о |
ROTATE_270Z | Матрица поворота по оси Z на 270о |
ROTATE_RANDOM | Рандомный поворот |
ROTATE_ALL | Поворот по всем осям |
ROTATE_Y | Поворот по оси Y |