(Новая страница: «= BowLib = BowLib - библиотека, упрощающая создание собственного лука == Загрузка == {| border="1" cellpaddin…») |
(→Загрузка) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
| style="width: 114px; text-align: center;" | [https://null Скачать] | | style="width: 114px; text-align: center;" | [https://null Скачать] | ||
| style="width: 304px; text-align: center;" | Первая версия | | style="width: 304px; text-align: center;" | Первая версия | ||
− | | style="width: 114px; text-align: center;" | [https://github.com/ToxesFoxes/Libraries/ | + | | style="width: 114px; text-align: center;" | [https://github.com/ToxesFoxes/Libraries/tree/master/BowLib%20v1 '''BowLib v1'''] |
|- | |- | ||
! colspan="4" scope="col" | '''Зависимости''' | ! colspan="4" scope="col" | '''Зависимости''' | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
+ | |||
== Условия использования == | == Условия использования == | ||
BowLib - библиотека, упрощающая создание собственного лука
Библиотека | |||
---|---|---|---|
Версия | Ссылка | Изменения | Github |
1 | Скачать | Первая версия | BowLib v1 |
Зависимости | |||
Библиотека | Описание | ||
Timer.js | Используется в качестве таймера анимаций и некоторых других функций | ||
SoundAPI | Используется для звука выстрела | ||
InventoryAPI | Используется для работы с инвентарем |
Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
Для начала работы импортируйте библиотеку.
IMPORT("Bow");
IDRegistry.genItemID("cbow");
Item.createItem("cbow", "Custom Bow", { name: "Cbow", meta: 0 }, { stack: 1 });
Item.describeItem(ItemID.cbow, {
toolRender: true,
maxDamage: 385,
useAnimation: 4
});
var CustomBow = new Bow();
CustomBow.set({
id: ItemID.cbow,
texture: "Cbow",
bullets: [262],
skin: "entity/arrow.png",
speed: 2,
damage: 1.5,
variations: 3,
})
Создает новый лук с параметрами. Параметры описаны ниже
Метод | Аргументы | Описание |
set(prototype) | Прототип описания
{
id - идентификатор предмета с которым будет работать библиотека
texture - текстура которая будет использоваться для того чтобы анимировать лук
bullets - массив с идентификаторами предметов которые будут использованы в качестве боеприпаса
skin - путь к папке с текстурой для для изменения текстуры стрелы
speed - скорость с которой будет лететь стрела
damage - урон который будет нанесен сущности
variations - сколько кадров анимации будет у лука. от 0 до n.
}
|
Создает описание для работы с луком |
shoot() | - | Принудительный выстрел |
get() | - | Возвращает объект лука |
Callback | Возвращаемые значения | Возвращает |
BowArrowEntityDamage | atacker, victim, damage | Атакующего, существо в которое попала стрела, нанесенный урон |
BowArrowHit | projectile, item, target | Кидаемый предмет, предмет, цель в которую попала стрела |
BowOnShot | bow | Прототип лука в момент выстрела |
BowStateChange | bow | Прототип лука когда меняется состояние лука |