StorageInterface — различия между версиями

Строка 45: Строка 45:
 
<div style="background:#eeeeee;border:1px solid #cccccc;padding:5px 10px;">StorageInterface.createInterface(BlockID.ironFurnace, {<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;slots: {<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;"slotSource": {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; input: true,<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;isValid: function(item, side){<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;return side&nbsp;!= 0 && Recipes.getFurnaceRecipeResult(item.id, "iron");<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;}<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;},<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;"slotFuel": {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;input: true,&nbsp;<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;isValid: function(item, side){<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;return side&nbsp;!= 1 && Recipes.getFuelBurnDuration(item.id, item.data) > 0;<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;}<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;},<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;"slotResult": {output: true}<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;}<br/> });</div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">&nbsp;</div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div>
 
<div style="background:#eeeeee;border:1px solid #cccccc;padding:5px 10px;">StorageInterface.createInterface(BlockID.ironFurnace, {<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;slots: {<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;"slotSource": {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; input: true,<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;isValid: function(item, side){<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;return side&nbsp;!= 0 && Recipes.getFurnaceRecipeResult(item.id, "iron");<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;}<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;},<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;"slotFuel": {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;input: true,&nbsp;<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;isValid: function(item, side){<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;return side&nbsp;!= 1 && Recipes.getFuelBurnDuration(item.id, item.data) > 0;<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;}<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;},<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;"slotResult": {output: true}<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;}<br/> });</div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">&nbsp;</div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div>
  
 +
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
== Методы для передачи предметов и жидкостей ==
 
== Методы для передачи предметов и жидкостей ==
Строка 71: Строка 72:
 
|-
 
|-
 
| '''extractItemsFromContainer'''
 
| '''extractItemsFromContainer'''
| inputTile, container, side, maxCount, oneStack
+
| inputContainer, container, side, maxCount, oneStack
 
|  
 
|  
Позволяет извлечь предмет из контейнера и добавить его в tile entity.<br/> '''inputTile '''- tile entity, в который будут добавлены предметы<br/> '''container '''- контейнер, из которого будут извлечены предметы<br/> '''maxCount '''- сколько предметов извлечь [опционально]<br/> '''oneStack '''- если true, то будет извлечён только один стак предметов.
+
Позволяет извлечь предмет из контейнера и добавить его в tile entity.<br/> '''inputContainer '''- контейнер, в который будут добавлены предметы<br/> '''container '''- контейнер, из которого будут извлечены предметы<br/> '''maxCount '''- сколько предметов извлечь [опционально]<br/> '''oneStack '''- если true, то будет извлечён только один стак предметов.
  
 
|-
 
|-
Строка 96: Строка 97:
 
| Внутренний метод библиотеки для добавления предмета в слот. При использовании на нативном контейнере нужно также установить слот, используя&nbsp;''container.setSlot.''
 
| Внутренний метод библиотеки для добавления предмета в слот. При использовании на нативном контейнере нужно также установить слот, используя&nbsp;''container.setSlot.''
 
|}
 
|}
<div class="mw-parser-output">&nbsp;</div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">&nbsp;</div> </div> </div> </div>
+
<div class="mw-parser-output">&nbsp;</div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">&nbsp;</div> </div> </div> </div></div>
  
 
== Обратная совместимость ==
 
== Обратная совместимость ==

Версия 21:34, 4 марта 2020

Данная библиотека для Inner Core позволяет описать взаимодействие блоков с трубами, воронками и прочими предметами для транспортировки предметов и жидкостей с помощью интерфейсов хранилищ, а так же добавляет методы для извлечения и загрузки предметов и жидкостей.

Загрузка

Версия Ссылка Список изменений Дата релиза
4 Скачать

- Улучшена работа с жидкостями
- extractItemsFromContainer теперь принимает первым аргументом контейнер, а не tileEntity

04.03.2020
3 Скачать релиз библиотеки 02.02.2020

Импорт

Для добавления библиотеки в мод ее файл (StorageInterface.js) нужно добавить в директорию lib/ в директории мода (если таковой нету, то ее нужно создать).

Для импорта библиотеки в мод в заголовочном файле (или если он остутвует в первом файле кода) следует добавить строку:

IMPORT("StorageInterface");

Интерфейсы хранилищ блоков

На данный момент интерфейсы привязываются только к tile entity, но в будущем по умолчанию интерфейсы будут прописаны у контейнеров из Майнкрафта, прежде всего печки.

Интерфейс для хранилища добавляется с помощью метода StorageInterface.createInterface(id блока, объект интерфейса) и в общем виде выглядит так:

StorageInterface.createInterface(id блока, {
    slots: {
        "slot1": {
            input: bool, // может ли слот принимать предметы
            output: bool, // может ли слот отдавать предметы
            isValid: function(item, side, tileEntity){ // может ли слот принять предмет item со стороны side
                return bool;
            },
            canOutput: function(item, side, tileEntity){ // можно ли извлечь предмет из слота (item - предмет в слоте)
                return bool;
            }
        },
        "slot2": {
            ...
        },
        ...
    },
    isValidInput: function(item, side, tileEntity){ // аналогична функции isValid слота, но действует на все слоты контейнера
        return true;
    },
    addItem: function(item, side, maxCount){ return int; }, // функция добавления предмета
    getItems: function(side){ return []; }, // кастомная функция получения предметов для извлечения
    
    // методы работы с хранилищем жидкости
    canReceiveLiquid: function(liquid, side){ return false; }, // может ли tile entity принять жидкость (liquid - название жидкости)
    canTransportLiquid: function(liquid, side){ return false; }, // может ли tile entity отдать жидкость (liquid - название жидкости)
    addLiquid: function(liquid, amount){ // функция добавление жидкости
        return this.tileEntity.liquidStorage.addLiquid(luquid, amount);
    }
    getLiquid: function(liquid, amount){ // функция извлечения жидкости
        return this.tileEntity.liquidStorage.getLiquid(luquid, amount);
    }
});

Здесь указаны все функции объекта интерфейса, которые можно задать этим методом. При их отсутствии добавляются функции по умолчанию, и для некоторых функций приведёт их код.

Добавление интерфейса для tile entity на примере железной печки из мода IndustrialCraft 2

StorageInterface.createInterface(BlockID.ironFurnace, {
    slots: {
        "slotSource": {
            input: true,
            isValid: function(item, side){
                return side != 0 && Recipes.getFurnaceRecipeResult(item.id, "iron");
            }
        },
        "slotFuel": {
            input: true, 
            isValid: function(item, side){
                return side != 1 && Recipes.getFuelBurnDuration(item.id, item.data) > 0;
            }
        },
        "slotResult": {output: true}
    }
});
 

Методы для передачи предметов и жидкостей

Название Аргументы Описание
getNearestContainers coords, side, sideExcluded Возвращает соседние с блоком на координатах coords контейнеры в виде массива. Если указан параметр side, то вернёт контейнер с этой стороны. Если sideExcluded равен true, то наоборот, все контейнеры кроме контейнера с указанной стороны.
getNearestLiquidStorages coords, side, sideExcluded Аналогична предыдущей, но возвращает все соседние tile entity, имеющие хранилища жидкостей.
putItems items, containers Добавляет предметы из массива items в контейнеры из массива containers. Удобно использовать в связке с методом getNearestContainers.
putItemToContainer item, container, side, maxCount Метод более низкого уровня, на котором основана работа предыдущего метода. Добавляет стак предметов в контейнер, но позволяет также указать максимальное количество предметов, которое может быть передано за раз.
extractItemsFromContainer inputContainer, container, side, maxCount, oneStack

Позволяет извлечь предмет из контейнера и добавить его в tile entity.
inputContainer - контейнер, в который будут добавлены предметы
container - контейнер, из которого будут извлечены предметы
maxCount - сколько предметов извлечь [опционально]
oneStack - если true, то будет извлечён только один стак предметов.

transportLiquid liquid, maxAmount, outputTile, inputTile, outputSide

Передаёт жидкость из одного tile entity в другой.
liquid - название жидкости
maxAmount - максимальное количество, которое будет передано
outputTile - tile entity, из которого будет передана жидкость
inputTile - tile entity, в который будет передана жидкость
outputSide - сторона, через которую передаётся жидкость

extractLiquid liquid, maxAmount, inputTile, outputTile, inputSide

Похож на предыдущий, но позволяет извлечь жидкость из tile entity
liquid - в отличие от предыдущего метода жидкость может быть не указана, тогда извлечёт жидкость, которая хранится в outputTile.
inputSide - сторона, в которую будет поступать жидкость

checkHoppers tileEntity Позволяет tile entity взаимодействовать с воронками. Для этого должна выполняться в функции тика tile entity. Требует интерфейса хранилища у tile entity для работы.
addItemToSlot item, slot, count Внутренний метод библиотеки для добавления предмета в слот. При использовании на нативном контейнере нужно также установить слот, используя container.setSlot.
 
 

Обратная совместимость

Данная библиотека совместима с модами, использующими старый стандарт описания слотов tile entity через функцию getTransportSlots, а так же добавляет эту функцию и функцию addTransportedItem для tile entity при создании его интерфейса.