Bot (обсуждение | вклад) (Поменял местами amplifier и effectTime) |
|||
Строка 116: | Строка 116: | ||
<span style="display: none;"> </span> | <span style="display: none;"> </span> | ||
</div> | </div> | ||
− | === | + | <div class="mw-parser-output"> |
+ | === Вспомогательные методы === | ||
*Entity.getDistanceBetweenCoords(coords1, coords2) - возвращает расстояние между координатами в обьектах coords1 и coords2. Координаты задаются в формате {x: x, y: y, z: z} | *Entity.getDistanceBetweenCoords(coords1, coords2) - возвращает расстояние между координатами в обьектах coords1 и coords2. Координаты задаются в формате {x: x, y: y, z: z} | ||
Строка 124: | Строка 125: | ||
*Entity.getLookVectorByAngle(angle) - возвращает вектор взгляда сущности в формате {x: x, y: y, z: z}, исходя из угла обзора angle, представленного в формате {pitch: pitch, yaw: yaw} | *Entity.getLookVectorByAngle(angle) - возвращает вектор взгляда сущности в формате {x: x, y: y, z: z}, исходя из угла обзора angle, представленного в формате {pitch: pitch, yaw: yaw} | ||
*Entity.getLookAt(mob, x, y, z) - высчитывает угол обзора сущности, необходимый, чтобы она смотрела на координаты x, y, z. Возвращает объект формата {pitch: pitch, yaw: yaw} | *Entity.getLookAt(mob, x, y, z) - высчитывает угол обзора сущности, необходимый, чтобы она смотрела на координаты x, y, z. Возвращает объект формата {pitch: pitch, yaw: yaw} | ||
+ | |||
</div> </div> | </div> </div> | ||
+ | </div> | ||
== Легаси-функции, не реализованные в Inner Core == | == Легаси-функции, не реализованные в Inner Core == |
Вся работа с мобами осуществляется через модуль Entity.
{
speed: 0, // Скорость движения
denyY: false, // Запрещено ли изменение скорости по оси Y
jumpVel: 0 // Задаёт скорость по оси Y
}