Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | + | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> |
Данная библиотека для Inner Core представляет собой инструмент для быстрого создания новых типов энергии и имеет большой функционал для работы с ними. | Данная библиотека для Inner Core представляет собой инструмент для быстрого создания новых типов энергии и имеет большой функционал для работы с ними. | ||
− | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | + | |
− | <div class="mw-parser-output"> | + | == Загрузка == |
+ | |||
+ | Последняя версия (v9) - [https://github.com/MineExplorer/IC_Libraries/releases/tag/energy-net-v9 скачать]<br/> Файлы:<br/> energy-net.js - сама библиотека<br/> energy-net.d.ts - заголовочный файл (API) | ||
+ | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | ||
== Импорт == | == Импорт == | ||
− | <div class="mw-parser-output">Для добавления библиотеки в мод ее файл ''( | + | <div class="mw-parser-output">Для добавления библиотеки в мод ее файл ''(energy-net.js)'' нужно добавить в папку ''lib/'' в директории мода (если таковой нету, то ее нужно создать).</div> <div class="mw-parser-output">Для импорта библиотеки в мод в заголовочном файле (или если он остутвует в первом файле кода) следует добавить строку:</div> <div class="mw-parser-output"><syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("EnergyNet"); |
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
− | </div> </div> </div></div> | + | </div> </div> </div> </div> |
+ | == Модули и классы == | ||
+ | |||
+ | #''EnergyTypeRegistry'' - модуль для регистрации новых типов энергии | ||
+ | #''EnergyTileRegistry'' - модуль для привязки типов энергии к TileEntity | ||
+ | #''EnergyGridBuilder'' - модуль построения энергосетей и взаимодействия с ними | ||
+ | #''EnergyNet ''- модуль для хранения и получения энергосетей | ||
+ | #''EnergyNode ''- базовый класс энергоузла | ||
+ | #''EnergyGrid ''- класс узла блока-проводника | ||
+ | </div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | ||
+ | == Механика передачи энергии == | ||
− | + | Энергия может передаваться как по проводам, так и напрямую от генератора к соседним механизмам. Для этого строится граф (энергосеть), в которым механизмы и блоки-проводники являются узлами. Энергия передаётся пакетами от блока-источника по всем узлам, с которыми он соединён. Каждый пакет имеет определённое количество энергии и напряжение (количество энергии, которое в нём было изначально). | |
+ | |||
+ | В целях оптимизации провода одного типа, соединенные друг с другом, объединяются в один энергоузел, в то время как каждый блок-механизм имеет свой энергоузел. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Создание нового типа энергии == | == Создание нового типа энергии == | ||
Строка 27: | Строка 37: | ||
*<''energyType''>''.name'' - имя данного типа энергии. | *<''energyType''>''.name'' - имя данного типа энергии. | ||
− | *<''energyType''>''.registerWire(id, value, | + | *<''energyType''>''.registerWire(id, value, energyGridClass?)'' – регистрирует провод с данным id. Параметры: |
− | **''value ''- лимит на размер пакета энергии (напряжение), который блок может проводить. При превышении максимального напряжения размер пакета уменьшается до лимита провода и вызывается | + | **''value ''- лимит на размер пакета энергии (напряжение), который блок может проводить. При превышении максимального напряжения размер пакета уменьшается до лимита провода и вызывается функция onOverload в классе провода. |
− | **'' | + | **''energyGridClass'' - опционально, позволяет задать свой класс провода, который должен быть наследован от класса ''EnergyGrid''. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
'''Пример:''' | '''Пример:''' | ||
Строка 43: | Строка 49: | ||
energyRF.registerWire(BlockID.RFconduct, 2000); | energyRF.registerWire(BlockID.RFconduct, 2000); | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
− | </div> | + | </div> </div> </div> </div> </div> </div> |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Привязка типов энергии к TileEntity == | == Привязка типов энергии к TileEntity == | ||
Строка 79: | Строка 76: | ||
*''src.add(amount, voltage)'' - добавляет в сеть данное кол-во энергии ''(amount)'', возвращает, какое кол-во энергии добавить не удалось из-за переполнения (0, если вся энергия добавлена). Если значение ''voltage'' (напряжение) не указано, то оно будет равно ''amount''. | *''src.add(amount, voltage)'' - добавляет в сеть данное кол-во энергии ''(amount)'', возвращает, какое кол-во энергии добавить не удалось из-за переполнения (0, если вся энергия добавлена). Если значение ''voltage'' (напряжение) не указано, то оно будет равно ''amount''. | ||
*''src.addAll(amount, voltage)'' - аналогичен методу ''add'', но ничего не возвращает и работает быстрее, потому что добавляет энергию в буфер сети, позволяя объединять в один пакет множество пакетов, созданных генераторами. | *''src.addAll(amount, voltage)'' - аналогичен методу ''add'', но ничего не возвращает и работает быстрее, потому что добавляет энергию в буфер сети, позволяя объединять в один пакет множество пакетов, созданных генераторами. | ||
− | </div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | + | </div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> |
− | <div class="mw-parser-output"> | ||
== Работа с энегергетическими сетями == | == Работа с энегергетическими сетями == | ||
Строка 88: | Строка 84: | ||
''EnergyNetBuilder.getNetOnCoords(x, y, z)'' – возвращает сеть, если на данных координатах есть её провод. Используется в IndustrialCraft для нанесения урона от оголённых проводов и для мультиметра. | ''EnergyNetBuilder.getNetOnCoords(x, y, z)'' – возвращает сеть, если на данных координатах есть её провод. Используется в IndustrialCraft для нанесения урона от оголённых проводов и для мультиметра. | ||
− | ''EnergyNetBuilder.getNetByBlock(x, y, z, wireId)'' – возвращает сеть, если блок на данных координатах имеет ид, указанное в параметре wireId. | + | ''EnergyNetBuilder.getNetByBlock(x, y, z, wireId)'' – возвращает сеть, если блок на данных координатах имеет ид, указанное в параметре wireId.</div> </div> </div> |
− | |||
== Примеры == | == Примеры == | ||
Строка 132: | Строка 127: | ||
// привяжем к этому tile entity наш тип энергии | // привяжем к этому tile entity наш тип энергии | ||
− | EnergyTileRegistry.addEnergyTypeForId(BlockID.RFconsumer, energyRF);</syntaxhighlight> | + | EnergyTileRegistry.addEnergyTypeForId(BlockID.RFconsumer, energyRF); |
− | + | </syntaxhighlight> | |
+ | </div> <div class="mw-parser-output"> | ||
=== Хранилище === | === Хранилище === | ||
Строка 142: | Строка 138: | ||
energy: 0 // сохраняемое значение, обозначающее запасенную энергию | energy: 0 // сохраняемое значение, обозначающее запасенную энергию | ||
}, | }, | ||
− | |||
− | |||
− | |||
canReceiveEnergy: function(side, type) { | canReceiveEnergy: function(side, type) { | ||
return side != 0; // side != 0 выведет true, если сторона любая, кроме нижней. | return side != 0; // side != 0 выведет true, если сторона любая, кроме нижней. | ||
Строка 168: | Строка 161: | ||
// привяжем к этому tile entity наш тип энергии | // привяжем к этому tile entity наш тип энергии | ||
EnergyTileRegistry.addEnergyTypeForId(BlockID.RFstorage, energyRF);</syntaxhighlight> | EnergyTileRegistry.addEnergyTypeForId(BlockID.RFstorage, energyRF);</syntaxhighlight> | ||
− | </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div></div></div> | + | </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> |
Данная библиотека для Inner Core представляет собой инструмент для быстрого создания новых типов энергии и имеет большой функционал для работы с ними.
Последняя версия (v9) - скачать
Файлы:
energy-net.js - сама библиотека
energy-net.d.ts - заголовочный файл (API)
IMPORT("EnergyNet");
Энергия может передаваться как по проводам, так и напрямую от генератора к соседним механизмам. Для этого строится граф (энергосеть), в которым механизмы и блоки-проводники являются узлами. Энергия передаётся пакетами от блока-источника по всем узлам, с которыми он соединён. Каждый пакет имеет определённое количество энергии и напряжение (количество энергии, которое в нём было изначально).
В целях оптимизации провода одного типа, соединенные друг с другом, объединяются в один энергоузел, в то время как каждый блок-механизм имеет свой энергоузел.
EnergyTypeRegistry.assureEnergyType("name", value) - создает новый тип энергии и возвращает его, если такой тип энергии уже существует, новый создан не будет, а вернется уже существующий, таким образом если 2 мода создают один тип энергии, он будет общий.
Параметры:
Возвращает функция тип с данным именем (созданный или импортированый), который обладает следующими методами и значениями:
Пример:
// в начале мода импортируем библиотеку (она должна находиться в lib/) importLib("energylib.js", "*");
// создаем тип энергии redstone flux
var energyRF = EnergyTypeRegistry.assureEnergyType("RF", 0.25);
// регистрируем блок-проводник для данного типа энергии
energyRF.registerWire(BlockID.RFconduct, 2000);
EnergyTileRegistry.addEnergyTypeForId(tileEntityId, energyType) - добавляет tile entity с данным id дополнительные события, которые позволяют ему работать с данным типом энергии. К одному tile entity можно привязать несколько разных типов энергии.
Параметры:
Новые события:
Данный объект является интерфейсом для добавления энергии в сеть, который передается в события для работы с энергией (src).
Методы:
Большая часть методов из модуля EnergyNetBuilder технические и используются только внутри библиотеки. Однако некоторые из них могут быть полезны и в модах:
EnergyNetBuilder.rebuildTileNet(объект tile entity) – удаляет все энергосети механизма и перестраивает все его соединения с другими сетями. Необходимо вызвать при изменении сторон, через которые tile entity может получать или передавать энергию.
EnergyNetBuilder.getNetOnCoords(x, y, z) – возвращает сеть, если на данных координатах есть её провод. Используется в IndustrialCraft для нанесения урона от оголённых проводов и для мультиметра.
EnergyNetBuilder.getNetByBlock(x, y, z, wireId) – возвращает сеть, если блок на данных координатах имеет ид, указанное в параметре wireId.
// Cоздадим блок с id "RFgenerator", который будет выробатывать энергию.
TileEntity.registerPrototype(BlockID.RFgenerator, {
isEnergySource: function() {
return true; // может генерировать энергию
},
canReceiveEnergy: function(){
return false; // не может получать энергию
},
energyTick: function(type, src) {
src.addAll(10); // генерирует 10 RF за тик. Так как сразу отдаёт всю энергию, используется более быстрый метод.
}
});
// привяжем к этому tile entity наш тип энергии
EnergyTileRegistry.addEnergyTypeForId(BlockID.RFgenerator, energyRF);
// Cоздадим блок с id "RFconsumer", который будет потреблять энергию для производства алмазов.
TileEntity.registerPrototype(BlockID.RFconsumer, {
defaultValues: {
progress: 0 // сохраняемое значение прогресса работы
},
energyReceive: function(type, amount, voltage) {
this.data.progress += amount; // увеличиваем прогресс производства алмаза.
return amount; // и возвращаем сколько забрали энергии
},
tick: function(){
if(this.data.progress >= 10000){
this.data.progress = 0;
World.drop(this.x, this.y +1, this.z, 264, 1); // дропнуть алмаз на координатах tile entity.
}
}
});
// привяжем к этому tile entity наш тип энергии
EnergyTileRegistry.addEnergyTypeForId(BlockID.RFconsumer, energyRF);
Стороны приёма и отправки энергии для хранилища должны быть разделены. Иначе энергия между двумя связанных друг с другом механизмами могут бесконечно обмениваться энергией друг с другом, игнорируя другие tile enity.
//Cоздадим блок с id "RFstorage" и настроим его так, чтобы он отдавал энергию снизу, а принимал сбоку или сверху.
TileEntity.registerPrototype(BlockID.RFstorage, {
defaultValues: {
energy: 0 // сохраняемое значение, обозначающее запасенную энергию
},
canReceiveEnergy: function(side, type) {
return side != 0; // side != 0 выведет true, если сторона любая, кроме нижней.
} ,
canExtractEnergy: function(side, type) {
return side == 0; // выведет true при подключении блока для выхода энергии с нижней стороны.
},
getCapacity: function(){
return 2e6; // установим лимит хранилища энергии в 2 миллиона (2e6 - это способ записи числа 2000000)
},
energyReceive: function(type, amount, voltage) {
amount = Math.min(amount, 1000); // устанавлимаем максимальное количество энергии, которое может принять механизм равным 1000.
var add = Math.min(amount, this.getCapacity() - this.data.energy); // уменьшаем количество энергии, так, чтобы хранилище не переполнялось;
this.data.energy += add; // добавляем энергию в хранилище
return add; // и возвращаем сколько забрали энергии
},
energyTick: function(type, src){
var output = Math.min(1000, this.data.energy); // определяем, сколько энергии блок может отдать
this.data.energy += src.add(output) - output; // прибавляем к хранилищу количество энергии, которое осталось после отправки пакета, и вычитаем сколько отправляли.
},
});
// привяжем к этому tile entity наш тип энергии
EnergyTileRegistry.addEnergyTypeForId(BlockID.RFstorage, energyRF);