Admin (обсуждение | вклад) (Created page with " ReadSaves - чтение всех сохранений WriteSaves - запись всех сохранений GenerateNetherChunk (chunkX, chunkZ) - генерация ч...") |
SaloEater (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ReadSaves | + | ''Callback''.add''Callback''("ReadSaves", function () { |
− | + | }); - чтение всех сохранений | |
− | + | ''Callback''.add''Callback''("WriteSaves ", function () { | |
− | + | }); - запись всех сохранений | |
− | + | ''Callback''.add''Callback''("GenerateNetherChunk", function (chunkX, chunkZ) { | |
− | + | }); - генерация чанка в аду по координатам | |
− | + | ''Callback''.add''Callback''("GenerateEndChunk", function (chunkX, chunkZ) { | |
− | + | }); - генерация чанка в Эндер мире по координатам | |
− | + | ''Callback''.add''Callback''("GenerateChunk", function (chunkX, chunkZ) { | |
− | + | }); - генерация чанка в обычном мире по координатам | |
− | + | ''Callback''.add''Callback''("GenerateChunkUndeground", function (chunkX, chunkZ) { | |
− | + | }); - хз что это, скорей всего генерация чанка под землей | |
− | + | ''Callback''.add''Callback''("PreRestart", function () { | |
− | + | });- перед перезапуском bl | |
− | + | ''Callback''.add''Callback''("tick", function () { | |
− | + | }); - тик | |
− | + | ''Callback''.add''Callback''("LevelSelected", function () { | |
− | + | }); - начало загрузки мира | |
− | + | ''Callback''.add''Callback''("LevelLoaded", function () { | |
− | + | }); - конец загрузки мира | |
− | + | ''Callback''.add''Callback''("LevelLeft", function () { | |
− | + | }); - выход из мира | |
− | + | ''Callback''.add''Callback''("DestroyBlock ", function (coords, block, player) { | |
− | + | }); - уничтожение блока (coords.relative, coords.side) | |
− | + | ''Callback''.add''Callback''("DestroyBlockStart", function (coords, block, player) { | |
− | + | }); - начало уничтожения блока | |
− | + | ''Callback''.add''Callback''("DestroyBlockContinue", function (coords, block, progress, player) { | |
− | + | }); - продолжение уничтожения блока 3 в тик | |
− | + | ''Callback''.add''Callback''("Explosion", function (coords, params) { | |
− | + | }); - взрыв params.entity, params.power, params.onFire | |
− | + | ''Callback''.add''Callback''("RedstoneSignal", function (coords, params, block) { | |
− | + | }); - params.power, params.booleanPar | |
− | + | ''Callback''.add''Callback''("NativeCommand", function (str) { | |
− | + | }); - команда | |
− | + | ''Callback''.add''Callback''("ClientChat", function (str) { | |
− | + | }); - сообщение | |
− | + | ''Callback''.add''Callback''("ServerChat", function (str) { | |
− | + | }); - Мультиплеер не поддерживается | |
− | PostLoaded - окончательная загрузка всего | + | ''Callback''.add''Callback''("ItemUse", function (coords, item, block) { |
+ | |||
+ | }); - coords.relative, coords.side - там предметом item по блоку block | ||
+ | |||
+ | ''Callback''.add''Callback''("PlayerAttack", function (player, victim) { | ||
+ | |||
+ | }); - атака игрока | ||
+ | |||
+ | ''Callback''.add''Callback''("EntityAdded", function (entity) { | ||
+ | |||
+ | }); - добаление моба | ||
+ | |||
+ | ''Callback''.add''Callback''("EntityRemoved", function (entity) { | ||
+ | |||
+ | }); - удаление моба | ||
+ | |||
+ | ''Callback''.add''Callback''("EntityDeath", function (entity) { | ||
+ | |||
+ | }); - смерть | ||
+ | |||
+ | ''Callback''.add''Callback''("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) { | ||
+ | |||
+ | }); - получение урона мобом | ||
+ | |||
+ | ''Callback''.add''Callback''("ProjectileHit", function (projectile, item, target) { | ||
+ | |||
+ | }); - (item.id, item.count, item.data), (target.x, target.y, target.z, if block hit - target.coords, if entity hit - target.entity) | ||
+ | |||
+ | ''Callback''.add''Callback''("ProjectileHitBlock", function (projectile, coords, block) { | ||
+ | |||
+ | }); - | ||
+ | |||
+ | ''Callback''.add''Callback''("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) { | ||
+ | |||
+ | }); - | ||
+ | |||
+ | ''Callback''.add''Callback''("FoodEaten", function (heal, satRatio) { | ||
+ | |||
+ | }); - | ||
+ | |||
+ | ''Callback''.add''Callback''("NativeGuiChanged", function (screenName) { | ||
+ | |||
+ | }); - | ||
+ | |||
+ | ''Callback''.add''Callback''("ExpAdd", function (amount, player) { | ||
+ | |||
+ | }); - | ||
+ | |||
+ | ''Callback''.add''Callback''("ExpLevelAdd", function (levelAmount, player) { | ||
+ | |||
+ | }); - | ||
+ | |||
+ | ''Callback''.add''Callback''("ModDirLoaded", function () { | ||
+ | |||
+ | }); - сразу после загрузки модов | ||
+ | |||
+ | ''Callback''.add''Callback''("PreBlocksDefined", function () { | ||
+ | |||
+ | }); - перед добавлением блоков | ||
+ | |||
+ | ''Callback''.add''Callback''("BlocksDefined", function () { | ||
+ | |||
+ | }); - добавление блоков | ||
+ | |||
+ | ''Callback''.add''Callback''("PreLoaded", function () { | ||
+ | |||
+ | }); - перед окончательной загрузкой | ||
+ | |||
+ | ''Callback''.add''Callback''("APILoaded", function () { | ||
+ | |||
+ | }); - для загрузки API модов | ||
+ | |||
+ | ''Callback''.add''Callback''("ModsLoaded", function () { | ||
+ | |||
+ | }); - еще один | ||
+ | |||
+ | ''Callback''.add''Callback''("PostLoaded", function () { | ||
+ | |||
+ | }); - окончательная загрузка всего |
Callback.addCallback("ReadSaves", function () {
}); - чтение всех сохранений
Callback.addCallback("WriteSaves ", function () {
}); - запись всех сохранений
Callback.addCallback("GenerateNetherChunk", function (chunkX, chunkZ) {
}); - генерация чанка в аду по координатам
Callback.addCallback("GenerateEndChunk", function (chunkX, chunkZ) {
}); - генерация чанка в Эндер мире по координатам
Callback.addCallback("GenerateChunk", function (chunkX, chunkZ) {
}); - генерация чанка в обычном мире по координатам
Callback.addCallback("GenerateChunkUndeground", function (chunkX, chunkZ) {
}); - хз что это, скорей всего генерация чанка под землей
Callback.addCallback("PreRestart", function () {
});- перед перезапуском bl
Callback.addCallback("tick", function () {
}); - тик
Callback.addCallback("LevelSelected", function () {
}); - начало загрузки мира
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {
}); - конец загрузки мира
Callback.addCallback("LevelLeft", function () {
}); - выход из мира
Callback.addCallback("DestroyBlock ", function (coords, block, player) {
}); - уничтожение блока (coords.relative, coords.side)
Callback.addCallback("DestroyBlockStart", function (coords, block, player) {
}); - начало уничтожения блока
Callback.addCallback("DestroyBlockContinue", function (coords, block, progress, player) {
}); - продолжение уничтожения блока 3 в тик
Callback.addCallback("Explosion", function (coords, params) {
}); - взрыв params.entity, params.power, params.onFire
Callback.addCallback("RedstoneSignal", function (coords, params, block) {
}); - params.power, params.booleanPar
Callback.addCallback("NativeCommand", function (str) {
}); - команда
Callback.addCallback("ClientChat", function (str) {
}); - сообщение
Callback.addCallback("ServerChat", function (str) {
}); - Мультиплеер не поддерживается
Callback.addCallback("ItemUse", function (coords, item, block) {
}); - coords.relative, coords.side - там предметом item по блоку block
Callback.addCallback("PlayerAttack", function (player, victim) {
}); - атака игрока
Callback.addCallback("EntityAdded", function (entity) {
}); - добаление моба
Callback.addCallback("EntityRemoved", function (entity) {
}); - удаление моба
Callback.addCallback("EntityDeath", function (entity) {
}); - смерть
Callback.addCallback("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) {
}); - получение урона мобом
Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, item, target) {
}); - (item.id, item.count, item.data), (target.x, target.y, target.z, if block hit - target.coords, if entity hit - target.entity)
Callback.addCallback("ProjectileHitBlock", function (projectile, coords, block) {
}); -
Callback.addCallback("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) {
}); -
Callback.addCallback("FoodEaten", function (heal, satRatio) {
}); -
Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function (screenName) {
}); -
Callback.addCallback("ExpAdd", function (amount, player) {
}); -
Callback.addCallback("ExpLevelAdd", function (levelAmount, player) {
}); -
Callback.addCallback("ModDirLoaded", function () {
}); - сразу после загрузки модов
Callback.addCallback("PreBlocksDefined", function () {
}); - перед добавлением блоков
Callback.addCallback("BlocksDefined", function () {
}); - добавление блоков
Callback.addCallback("PreLoaded", function () {
}); - перед окончательной загрузкой
Callback.addCallback("APILoaded", function () {
}); - для загрузки API модов
Callback.addCallback("ModsLoaded", function () {
}); - еще один
Callback.addCallback("PostLoaded", function () {
}); - окончательная загрузка всего