Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Block - объект ModPE API, предназначеный для работы с блоками. | Block - объект ModPE API, предназначеный для работы с блоками. | ||
+ | |||
=== Block.defineBlock === | === Block.defineBlock === | ||
Строка 6: | Строка 7: | ||
Создает новый блок | Создает новый блок | ||
− | Параметры: ( | + | Параметры: (blockId, blockName, texture, materialSource, isOpaque, renderType) |
*''blockId ''- id блока, должно быть между 0 и 255 ([https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 можно и больше с версии ]'''[https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 1.15.2]''') и стоит следить за тем, чтобы не перезаписать уже существующий блок. Поэтому смотрим [https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2514 список свободных id]. | *''blockId ''- id блока, должно быть между 0 и 255 ([https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 можно и больше с версии ]'''[https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 1.15.2]''') и стоит следить за тем, чтобы не перезаписать уже существующий блок. Поэтому смотрим [https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2514 список свободных id]. | ||
Строка 13: | Строка 14: | ||
*''materialSource ''- id блока, которому блок подражает наш блок, то есть звуки, инструмент, которым его надо ломать и т п. | *''materialSource ''- id блока, которому блок подражает наш блок, то есть звуки, инструмент, которым его надо ломать и т п. | ||
*''isOpaque ''- непрозрачный ли блок, true - непрозрачный, false - прозрачный | *''isOpaque ''- непрозрачный ли блок, true - непрозрачный, false - прозрачный | ||
− | *renderType - тип рендера блока, очень баганная вещь, но можно пробовать использовать в качестве эксперементов. | + | *renderType - тип рендера блока, очень баганная вещь, но можно пробовать использовать в качестве эксперементов. |
=== Block.defineLiquidBlock === | === Block.defineLiquidBlock === |
Block - объект ModPE API, предназначеный для работы с блоками.
Создает новый блок
Параметры: (blockId, blockName, texture, materialSource, isOpaque, renderType)
Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object)
Нету параметров
Параметры: (par1int, par2int)
Параметры: (par1int, par2int)
Параметры: (par1int)
Параметры: (par1int)
Параметры: (par1int, par2int, par3int)
Параметры: (par1int, par2Scriptable)
Параметры: (par1int, par2double)
Параметры: (par1int, par2double)
Параметры: (par1int, par2double)
Параметры: (par1int, par2int)
Параметры: (par1int, par2int)
Параметры: (par1int, par2boolean)
Параметры: (par1int, par2int)
Параметры: (par1int, par2int)
Параметры: (par1int, par2double, par3double, par4double, par5double, par6double, par7double, par8int)