TileEntity

Tile entity - технология, добавляемая Core Engine для быстрого создания интерактивных блоков, таких как сундук или печь, модами. Для регистрации tile entity используется модуль TileEntity. Регистрация производится с помощью привязки к какому то ID блока объекта-прототипа, который будет дополнен и клонирован для каждого tile entity в мире.
 
Регистрация прототипа происходит с помощью метода TileEntity.registerPrototype(id блока, прототип);
 
Объект прототипа обладает набором событий, областью для сохраняемых данных и контейнером, если какие то события не нужны данному типу tile entity, то их просто можно не писать. Внутри событий и методов обращения, обращаться к текущему объекту tile entity нужно через ключевое слово this.
 
Разъяснение всех элементов прототипа:
 
{
     defaultValues: {
          // здесь прописаны все сохраняемые поля и их значения по умолчанию, далее они будут скопированы в поле data
     },
     container: ..., // стандартное для всех tile entity поле, содержит объект контейнера для данного tile entity, подробнее в главе про контейнеры
     liquidStorage: ..., // стандартное для всех tile entity поле, содержит объект хранилища жидкости для данного tile entity, подробнее в главе про жидкости
 
     created: function(){
          // событие, вызывается при создании tile entity
     },
    
     init: function(){
          // событие, вызывается при инициализации (загрузке в мир) tile entity
     },
    
     tick: function(){
          // событие, вызывается каждый тик
     },
 
     click: function(id, count, data, coords){
          // событие, вызывается при нажатии на блок tile entity, если возвращает истинное значение, то предотвращает открытие интерфейса
          return false;
     },
 
     destroyBlock: function(coords, player){
          // событие, вызывается, когда tile entity уничтожается игроком
     },
 
     redstone: function(params){
          // событие, вызывается, когда на tile entity подается сигнал redstone, или же он прекращает подачу, params.power содержит новую мощность сигнала
     },
 
     projectileHit: function(coords, projectile){
          // событие, вызывается, когда кидаемый предмет разбивается о данный tile entity, coords.x, coords.y, coords.z - координаты, coords.side - сторона
     },
 
     destroy: function(){
          // вызывается при попытке уничтожить объект tile entity, если возврращает истинное значение, то предотвращает уничтожение объекта (но не блока, если оно было вызвано уничтожением блока)
     },
 
     getGuiScreen: function(){
          // событие, вызывается при попытке открыть интерфейс, если возвращает объект интерфейса, то он открывается для данного tile entity, подробнее в разделе про интерфейс
     },
    
     requireMoreLiquid: function(liquid, amount){
          // событие, вызывается, когда из внутреннего хранилища жидкости пытаются выкачать больше жидкости типа liquid, чем там есть, на amount ведер, подробнее в главе про жидкости
     },
    
     selfDestroy: function(), // стандартный метод, уничтожает объект tile entity, учтите, что будет вызвано событие destroy
}
 
Пример регистрации прототипа:
 
IDRegistry.genBlockID("testBlock");
// ...
// создаем блок
 
TileEntity.registerPrototype(BlockID.testBlock, {
     defaultValues: {
          someValue: 0 // сохраняемое значение someValue, по умолчанию 0
     },
 
     tick: function(){
          // что то сделать каждый тик, к примеру выводим someValue
          Debug.message(this.data.someValue);
     },
    
     click: function(id, count, data, coords){
          this.data.someValue = 1; // установить значение someValue на 1
     }
    
     // остальные события не трогаем
});