Tile entity - технология, добавляемая Core Engine для быстрого создания интерактивных блоков, таких как сундук или печь, модами. Для регистрации tile entity используется модуль TileEntity. Регистрация производится с помощью привязки к какому то ID блока объекта-прототипа, который будет дополнен и клонирован для каждого tile entity в мире.
Регистрация прототипа происходит с помощью метода TileEntity.registerPrototype(id блока, прототип);
Объект прототипа обладает набором событий, областью для сохраняемых данных и контейнером, если какие то события не нужны данному типу tile entity, то их просто можно не писать. Внутри событий и методов обращения, обращаться к текущему объекту tile entity нужно через ключевое слово this.
Разъяснение всех элементов прототипа:
<span class="code">{</span> <span class="code"> defaultValues: {</span> <span class="code"> // здесь прописаны все сохраняемые поля и их значения по умолчанию, далее они будут скопированы в поле data</span> <span class="code"> },</span> <span class="code"> container: ..., // стандартное для всех tile entity поле, содержит объект контейнера для данного tile entity, подробнее в главе про контейнеры</span> <span class="code"> liquidStorage: ..., // стандартное для всех tile entity поле, содержит объект хранилища жидкости для данного tile entity, подробнее в главе про жидкости</span> <span class="code"> created: function(){</span> <span class="code"> // событие, вызывается при создании tile entity</span> <span class="code"> },</span> <span class="code"> </span> <span class="code"> init: function(){</span> <span class="code"> // событие, вызывается при инициализации (загрузке в мир) tile entity</span> <span class="code"> },</span> <span class="code"> </span> <span class="code"> tick: function(){</span> <span class="code"> // событие, вызывается каждый тик</span> <span class="code"> },</span> <span class="code"> click: function(id, count, data, coords){</span> <span class="code"> // событие, вызывается при нажатии на блок tile entity, если возвращает истинное значение, то предотвращает открытие интерфейса</span> <span class="code"> return false;</span> <span class="code"> },</span> <span class="code"> destroyBlock: function(coords, player){</span> <span class="code"> // событие, вызывается, когда tile entity уничтожается игроком</span> <span class="code"> },</span> <span class="code"> redstone: function(params){</span> <span class="code"> // событие, вызывается, когда на tile entity подается сигнал redstone, или же он прекращает подачу, params.power содержит новую мощность сигнала</span> <span class="code"> },</span> <span class="code"> projectileHit: function(coords, projectile){</span> <span class="code"> // событие, вызывается, когда кидаемый предмет разбивается о данный tile entity, coords.x, coords.y, coords.z - координаты, coords.side - сторона</span> <span class="code"> },</span> <span class="code"> destroy: function(){</span> <span class="code"> // вызывается при попытке уничтожить объект tile entity, если возврращает истинное значение, то предотвращает уничтожение объекта (но не блока, если оно было вызвано уничтожением блока)</span> <span class="code"> },</span> <span class="code"> getGuiScreen: function(){</span> <span class="code"> // событие, вызывается при попытке открыть интерфейс, если возвращает объект интерфейса, то он открывается для данного tile entity, подробнее в разделе про интерфейс</span> <span class="code"> },</span> <span class="code"> </span> <span class="code"> requireMoreLiquid: function(liquid, amount){</span> <span class="code"> // событие, вызывается, когда из внутреннего хранилища жидкости пытаются выкачать больше жидкости типа liquid, чем там есть, на amount ведер, подробнее в главе про жидкости</span> <span class="code"> },</span> <span class="code"> </span> <span class="code"> selfDestroy: function(), // стандартный метод, уничтожает объект tile entity, учтите, что будет вызвано событие destroy</span> <span class="code">}</span>
Пример регистрации прототипа:
<span class="code">IDRegistry.genBlockID("testBlock");</span> <span class="code">// ...</span> <span class="code">// создаем блок</span> <span class="code">TileEntity.registerPrototype(BlockID.testBlock, {</span> <span class="code"> defaultValues: {</span> <span class="code"> someValue: 0 // сохраняемое значение someValue, по умолчанию 0</span> <span class="code"> },</span> <span class="code"> tick: function(){</span> <span class="code"> // что то сделать каждый тик, к примеру выводим someValue</span> <span class="code"> Debug.message(this.data.someValue);</span> <span class="code"> },</span> <span class="code"> </span> <span class="code"> click: function(id, count, data, coords){</span> <span class="code"> this.data.someValue = 1; // установить значение someValue на 1</span> <span class="code"> }</span> <span class="code"> </span> <span class="code"> // остальные события не трогаем</span> <span class="code">});</span>