SoundAPI

SoundAPI - библиотека, упрощающая работу со звуком.

Загрузка

Версия Ссылка Список изменений
1 Скачать Первая версия

Условия использования

  • Запрещено распространение на сторонних источниках без указания ссылки на официальное сообщество
  • Запрещено изменение кода библиотеки
  • Запрещено явное копирование кода в другие библиотеки или моды 

Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами

Документация

Импорт библиотеки

IMPORT("SoundAPI")

Для создания новго плеера необходимо использовать конструктор Sound()

var mySound = new Sound("mySound.ogg");

Аргументом является наименование звукого файла из папки sounds/

Для того, что бы запустить звук, нужно вызвать метод play()

mySound.play();

Для отсановки - stop()

mySound.stop();

Пример:

IMPORT("SoundAPI")
var mySound = new Sound("mySound.ogg");

Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {
    mySound.play();
});

Все методы класса:

Версия API Метод Аргументы Описание метода
2 setInEntity(Entity entity, int radius)

entity - Сущность
radius - радиус слышимости звука (Больше 2)

Установить сущность источником звука 
1 setInBlock(int x,int y,int z,int radius)

x, y, z - координаты
radius - радиус слышимости звука (Больше 2)

Устанавливает источник звука по координатам
1 setInPlayer() Устанавливает источник звука "в игроке"
Можно использовать для звуков в меню.
1 setOnCompletion(function event) event - Событие происходящее при окончании воспроизведения Устанавливает действие при завершении воспроизведения. Не срабатывает при вызове stop()
1 setSource(string fileName) fileName - Название файла Установить файл для воспроизведения из директории мода
1

setLooping(bool looping)

looping - Повторное воспроизведение Повторное воспроизведение
2

setVolume(float volume)

volume - Уровень громкости(От 0 до 1) Установить громкость звука
1

play()

- Воспроизвести
1 pause() - Приостановить воспроизведение
1

reset()

- Сбросить плеер
1

stop()

- Остановить