ReadSaves - чтение всех сохранений
WriteSaves - запись всех сохранений
GenerateNetherChunk (chunkX, chunkZ) - генерация чанка в аду по координатам
GenerateEndChunk (chunkX, chunkZ) - генерация чанка в Эндер мире по координатам
GenerateChunk (chunkX, chunkZ) - генерация чанка в обычном мире по координатам
GenerateChunkUndeground (chunkX, chunkZ) - хз что это, скорей всего генерация чанка под землей
PreRestart - перед перезапуском bl
tick - тик
LevelSelected - начало загрузки мира
LevelLoaded - конец загрузки мира
LevelLeft - выход из мира
DestroyBlock (coords, block, player) - уничтожение блока (coords.relative, coords.side)
DestroyBlockStart (coords, block, player) - начало уничтожения блока
DestroyBlockContinue (coords, block, progress, player) - продолжение уничтожения блока 3 в тик
Explosion (coords, params) - взрыв params.entity, params.power, params.onFire
RedstoneSignal (coords, params, block) - params.power, params.booleanPar
NativeCommand (str) - команда
ClientChat (str) - сообщение
ServerChat (str) -"-
ItemUse (coords, item, block) - coords.relative, coords.side - там предметом item по блоку block
PlayerAttack (player, victim) - атака игрока
EntityAdded (entity) - добаление моба
EntityRemoved (entity) - удаление моба
EntityDeath (entity) - смерть
EntityHurt (attacker, victim, damage) - получение урона мобом
ProjectileHit (projectile, item, target) - (item.id, item.count, item.data), (target.x, target.y, target.z, if block hit - target.coords, if entity hit - target.entity)
ProjectileHitBlock (projectile, coords, block)
ProjectileHitEntity (projectile, entity)
FoodEaten (heal, satRatio)
NativeGuiChanged (screenName)
ExpAdd (amount, player)
ExpLevelAdd (levelAmount, player)
ModDirLoaded - сразу после загрузки модов
PreBlocksDefined - перед добавлением блоков
BlocksDefined - добаление блоков
PreLoaded - перед окончательной загрузкой
APILoaded - для загрузки API модов
ModsLoaded - еще один
PostLoaded - окончательная загрузка всего