Редактирование:Базовые методы и переменные исполняемых файлов

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
 
  
 
== Понятие параметра SCOPE. ==
 
== Понятие параметра SCOPE. ==
Строка 7: Строка 5:
  
 
Пример:
 
Пример:
<syntaxhighlight lang="javascript">SCOPE это объект {
+
<pre>SCOPE это объект {
 
     x: 2,
 
     x: 2,
 
      
 
      
Строка 13: Строка 11:
 
         return a * a;
 
         return a * a;
 
     }
 
     }
}</syntaxhighlight>
+
}</pre>
  
 
В исполняемом файле, который запущен с таким SCOPE появятся переменная x со значением 2 и функция sqr, возводящая число в квадрат.
 
В исполняемом файле, который запущен с таким SCOPE появятся переменная x со значением 2 и функция sqr, возводящая число в квадрат.
Строка 24: Строка 22:
 
*''__dir__'' - директория мода, которая содержит все его файлы, заканчивается на /  
 
*''__dir__'' - директория мода, которая содержит все его файлы, заканчивается на /  
 
*''__config__ ''- реализация основного конфига мода (config.json), который будет визуализирован в меню настройки модов. Обычно создавать дополнительные конфиги не приходится.  
 
*''__config__ ''- реализация основного конфига мода (config.json), который будет визуализирован в меню настройки модов. Обычно создавать дополнительные конфиги не приходится.  
*''__mod__ ''- java-объект самого мода, содержаший все остальные значения, техническая переменная.  
+
*
 +
''__mod__ ''- java-объект самого мода, содержаший все остальные значения, техническая переменная.
 +
 
  
 
Методы:
 
Методы:

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. Mineprogramming wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!