Редактирование:Броня

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
  
 
Чтобы создать элемент брони, используется метод:
 
Чтобы создать элемент брони, используется метод:
<syntaxhighlight lang="Javascript">Item.createArmorItem(uid, name, {name: texture_name}, {type: armor_type, armor: armor_points, durability: damage, texture: texture_armor});
+
<pre>Item.createArmorItem(uid, name, {name: texture_name}, {type: armor_type, armor: armor_points, durability: damage, texture: texture_armor});
  
 
//uid - строковый id предмета
 
//uid - строковый id предмета
Строка 15: Строка 15:
 
//damage - прочность брони
 
//damage - прочность брони
  
//texture_armor - путь в текстурпаке до текстуры брони на игроке</syntaxhighlight>
+
//texture_armor - путь в текстурпаке до текстуры брони на игроке</pre>
  
 
&nbsp;
 
&nbsp;
Строка 30: Строка 30:
  
 
Сам обьект поведения брони выглядит так:
 
Сам обьект поведения брони выглядит так:
<syntaxhighlight lang="Javascript">{
+
<pre>{
  
 
     tick: function(slot, inventory, index){
 
     tick: function(slot, inventory, index){
Строка 44: Строка 44:
 
     //Также здесь могут находиться вспомогательные функции и поля, к которым внутри обьекта нужно обращаться через this
 
     //Также здесь могут находиться вспомогательные функции и поля, к которым внутри обьекта нужно обращаться через this
  
}</syntaxhighlight>
+
}</pre>
  
 
&nbsp;
 
&nbsp;

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. Mineprogramming wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!