Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Чтобы создать элемент брони, используется метод: | Чтобы создать элемент брони, используется метод: | ||
− | < | + | <pre>Item.createArmorItem(uid, name, {name: texture_name}, {type: armor_type, armor: armor_points, durability: damage, texture: texture_armor}); |
//uid - строковый id предмета | //uid - строковый id предмета | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
//damage - прочность брони | //damage - прочность брони | ||
− | //texture_armor - путь в текстурпаке до текстуры брони на игроке</ | + | //texture_armor - путь в текстурпаке до текстуры брони на игроке</pre> |
| | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
Сам обьект поведения брони выглядит так: | Сам обьект поведения брони выглядит так: | ||
− | < | + | <pre>{ |
tick: function(slot, inventory, index){ | tick: function(slot, inventory, index){ | ||
Строка 44: | Строка 44: | ||
//Также здесь могут находиться вспомогательные функции и поля, к которым внутри обьекта нужно обращаться через this | //Также здесь могут находиться вспомогательные функции и поля, к которым внутри обьекта нужно обращаться через this | ||
− | }</ | + | }</pre> |
| |