Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 27: | Строка 27: | ||
=== Текстуры и цвет === | === Текстуры и цвет === | ||
− | Текстуры интерфейса, которые находятся в папке gui вашего мода, будут загруженны и доступны под именем файла без расширения: "gui/slot.png" будет загружен как "slot". | + | Текстуры интерфейса, которые находятся в папке gui вашего мода, будут загруженны и доступны под именем файла без расширения: "gui/slot.png" будет загружен как "slot". Также возможно использование объекта [https://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap Bitmap ]вместо имени файла, если возникает такая необходимость. |
− | Также возможно использование объекта [https://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap Bitmap ]вместо имени файла, если возникает такая необходимость. | ||
Цвет задается с помощью метода класса android.api.android.graphics.Color.rgb(r, g, b) - где r, g и b - красная, зеленая и синяя составляющие цвета от 0 до 255 каждая. | Цвет задается с помощью метода класса android.api.android.graphics.Color.rgb(r, g, b) - где r, g и b - красная, зеленая и синяя составляющие цвета от 0 до 255 каждая. | ||
Строка 55: | Строка 54: | ||
/*Background*/ {type: "background", color: цвет} | /*Background*/ {type: "background", color: цвет} | ||
/*Bitmap*/ {type: "bitmap", bitmap: "текстура", x: число, y: число, scale: число} | /*Bitmap*/ {type: "bitmap", bitmap: "текстура", x: число, y: число, scale: число} | ||
− | /*Frame*/ {type: "frame", x: число, y: число, width: число, height: число, bitmap: "текстура_рамки", | + | /*Frame*/ {type: "frame", x: число, y: число, width: число, height: число, bitmap: "текстура_рамки", bg: цвет, scale: число} |
/*Text*/ {type: "text", text: "текст", x: число, y: число, font: шрифт_текста} | /*Text*/ {type: "text", text: "текст", x: число, y: число, font: шрифт_текста} | ||
/*Line*/ {type: "line", x1: число, y1: число, x2: число, y2: число, width: число, color: цвет} | /*Line*/ {type: "line", x1: число, y1: число, x2: число, y2: число, width: число, color: цвет} | ||
Строка 98: | Строка 97: | ||
<ul> | <ul> | ||
− | <li><syntaxhighlight lang="Javascript">{type: "slot", x: число, y: число, size: число | + | <li><syntaxhighlight lang="Javascript">{type: "slot", x: число, y: число, size: число, visual: bool, bitmap: "текстура", clicker: объект функций клика, needClean: bool, isTransparentBackground: bool}</syntaxhighlight>- создает слот размера size, если параметр visual задан и равен true, то слот не может быть выделен и из него ничего нельзя забрать, если clicker задан, то стандартные функции клика будут заменены на определенные в нем, если isTransparentBackground или needClean равняется true, то включается прозрачность текстуры слота</li> |
<li><syntaxhighlight lang="Javascript">{type: "invSlot", x: число, y: число, size: число, index: число, bitmap: "текстура"}</syntaxhighlight> - создает слот с привзякой к слоту инвентаря - слот инвентаря размера size, синхронизированный со слотом инвентаря с индексом index (от 9 до 45, слоты 0-8 - хотбар)</li> | <li><syntaxhighlight lang="Javascript">{type: "invSlot", x: число, y: число, size: число, index: число, bitmap: "текстура"}</syntaxhighlight> - создает слот с привзякой к слоту инвентаря - слот инвентаря размера size, синхронизированный со слотом инвентаря с индексом index (от 9 до 45, слоты 0-8 - хотбар)</li> | ||
<li><syntaxhighlight lang="Javascript">{type: "button", x: число, y: число, bitmap: "текстура", bitmap2: "текстура", scale: число, clicker: объект функций клика}</syntaxhighlight> - создает кнопку, функции клика будут вызываться при нажатии на кнопку, если задан bitmap2, то при нажатии кнопку изменит временно текстуру на него. <br /></li> | <li><syntaxhighlight lang="Javascript">{type: "button", x: число, y: число, bitmap: "текстура", bitmap2: "текстура", scale: число, clicker: объект функций клика}</syntaxhighlight> - создает кнопку, функции клика будут вызываться при нажатии на кнопку, если задан bitmap2, то при нажатии кнопку изменит временно текстуру на него. <br /></li> | ||
Строка 115: | Строка 114: | ||
</ul> | </ul> | ||
</li> | </li> | ||
− | <li><syntaxhighlight lang="Javascript">{type: "text", x: число, y: число, width: число, height | + | <li><syntaxhighlight lang="Javascript">{type: "text", x: число, y: число, width: число, height: число, text: "текст", font: шрифт_текста}</syntaxhighlight> - создает динамичный текст.</li> |
<li><syntaxhighlight lang="Javascript">{type: "image", x: число, y: число, bitmap: "текстура", scale: число, overlay: "текстура", overlayScale: число, overlayOffset: {x: число, y: число}, clicker: объект функций клика}</syntaxhighlight> - создает динамичную картинку.</li> | <li><syntaxhighlight lang="Javascript">{type: "image", x: число, y: число, bitmap: "текстура", scale: число, overlay: "текстура", overlayScale: число, overlayOffset: {x: число, y: число}, clicker: объект функций клика}</syntaxhighlight> - создает динамичную картинку.</li> | ||
− | |||
</ul> | </ul> | ||
+ | |||
=== Стилизация === | === Стилизация === | ||
Строка 134: | Строка 133: | ||
}</syntaxhighlight> | }</syntaxhighlight> | ||
− | |||
=== Типы интерфейса === | === Типы интерфейса === | ||
− | Интерфейсы бывают 3 типов: [[InnerCore/Введение_в_GUI/ | + | Интерфейсы бывают 3 типов: [[InnerCore/Введение_в_GUI/Одно-оконный_интерфейс|Одно-оконный]], [[InnerCore/Введение_в_GUI/Много-оконный_интерфейс|Много-оконный]] и [[InnerCore/Введение_в_GUI/Стандартный_интерфейс|Стандартный]]. Объект интерфейса во всех этих случаев создается как объект класса одного из типов, после создания такой объект класса может быть настроен и открыт для любого контейнера. |
Любой интерфейс может быть протестирован с помощью функции UI.testUI(объект интерфейса); | Любой интерфейс может быть протестирован с помощью функции UI.testUI(объект интерфейса); | ||
− |