Редактирование:Введение в GUI

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 27: Строка 27:
 
=== Текстуры и цвет ===
 
=== Текстуры и цвет ===
  
Текстуры интерфейса, которые находятся в папке gui вашего мода, будут загруженны и доступны под именем файла без расширения: "gui/slot.png" будет загружен как "slot". Если в папке gui у вас есть папка и в ней картинка к который вы хотите обратиться то вместо / надо использовать точку, например: папка gui/gui1/image.png - обращение gui1.image
+
Текстуры интерфейса, которые находятся в папке gui вашего мода, будут загруженны и доступны под именем файла без расширения: "gui/slot.png" будет загружен как "slot". Также возможно использование объекта [https://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap Bitmap ]вместо имени файла, если возникает такая необходимость.
Также возможно использование объекта [https://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap Bitmap ]вместо имени файла, если возникает такая необходимость.
 
  
 
Цвет задается с помощью метода класса android.api.android.graphics.Color.rgb(r, g, b) - где r, g и b - красная, зеленая и синяя составляющие цвета от 0 до 255 каждая.
 
Цвет задается с помощью метода класса android.api.android.graphics.Color.rgb(r, g, b) - где r, g и b - красная, зеленая и синяя составляющие цвета от 0 до 255 каждая.
Строка 55: Строка 54:
 
  /*Background*/ {type: "background", color: цвет}
 
  /*Background*/ {type: "background", color: цвет}
 
  /*Bitmap*/ {type: "bitmap", bitmap: "текстура", x: число, y: число, scale: число}
 
  /*Bitmap*/ {type: "bitmap", bitmap: "текстура", x: число, y: число, scale: число}
  /*Frame*/ {type: "frame", x: число, y: число, width: число, height: число, bitmap: "текстура_рамки", color: цвет, sides: bool,  scale: число}
+
  /*Frame*/ {type: "frame", x: число, y: число, width: число, height: число, bitmap: "текстура_рамки", bg: цвет, scale: число}
 
  /*Text*/ {type: "text", text: "текст", x: число, y: число, font: шрифт_текста}
 
  /*Text*/ {type: "text", text: "текст", x: число, y: число, font: шрифт_текста}
 
  /*Line*/ {type: "line", x1: число, y1: число, x2: число, y2: число, width: число, color: цвет}
 
  /*Line*/ {type: "line", x1: число, y1: число, x2: число, y2: число, width: число, color: цвет}
Строка 98: Строка 97:
  
 
<ul>
 
<ul>
<li><syntaxhighlight lang="Javascript">{type: "slot", x: число, y: число, size: число, isValid: function, visual: bool, bitmap: "текстура", clicker: объект функций клика, needClean: bool, isTransparentBackground: bool}</syntaxhighlight>- создает слот размера size, если параметр visual задан и равен true, то слот не может быть выделен и из него ничего нельзя забрать, если clicker задан, то стандартные функции клика будут заменены на определенные в нем, если isTransparentBackground или needClean равняется true, то включается прозрачность текстуры слота. isValid - проверка соответствия фильтру который вы создаете, содержит id, count, data. функция isValid: function(id, count, data){}</li>
+
<li><syntaxhighlight lang="Javascript">{type: "slot", x: число, y: число, size: число, visual: bool, bitmap: "текстура", clicker: объект функций клика, needClean: bool, isTransparentBackground: bool}</syntaxhighlight>- создает слот размера size, если параметр visual задан и равен true, то слот не может быть выделен и из него ничего нельзя забрать, если clicker задан, то стандартные функции клика будут заменены на определенные в нем, если isTransparentBackground или needClean равняется true, то включается прозрачность текстуры слота</li>
 
<li><syntaxhighlight lang="Javascript">{type: "invSlot", x: число, y: число, size: число, index: число, bitmap: "текстура"}</syntaxhighlight> - создает слот с привзякой к слоту инвентаря - слот инвентаря размера size, синхронизированный со слотом инвентаря с индексом index (от 9 до 45, слоты 0-8 - хотбар)</li>
 
<li><syntaxhighlight lang="Javascript">{type: "invSlot", x: число, y: число, size: число, index: число, bitmap: "текстура"}</syntaxhighlight> - создает слот с привзякой к слоту инвентаря - слот инвентаря размера size, синхронизированный со слотом инвентаря с индексом index (от 9 до 45, слоты 0-8 - хотбар)</li>
 
<li><syntaxhighlight lang="Javascript">{type: "button", x: число, y: число, bitmap: "текстура", bitmap2: "текстура", scale: число, clicker: объект функций клика}</syntaxhighlight> - создает кнопку, функции клика будут вызываться при нажатии на кнопку, если задан bitmap2, то при нажатии кнопку изменит временно текстуру на него. <br /></li>
 
<li><syntaxhighlight lang="Javascript">{type: "button", x: число, y: число, bitmap: "текстура", bitmap2: "текстура", scale: число, clicker: объект функций клика}</syntaxhighlight> - создает кнопку, функции клика будут вызываться при нажатии на кнопку, если задан bitmap2, то при нажатии кнопку изменит временно текстуру на него. <br /></li>
Строка 115: Строка 114:
 
</ul>
 
</ul>
 
</li>
 
</li>
<li><syntaxhighlight lang="Javascript">{type: "text", x: число, y: число, width: число, height: число, multiline: bool, format: bool, formatMaxCharsPerLine: число, text: "текст", font: шрифт_текста}</syntaxhighlight> - создает динамичный текст.</li>
+
<li><syntaxhighlight lang="Javascript">{type: "text", x: число, y: число, width: число, height: число, text: "текст", font: шрифт_текста}</syntaxhighlight> - создает динамичный текст.</li>
 
<li><syntaxhighlight lang="Javascript">{type: "image", x: число, y: число, bitmap: "текстура", scale: число, overlay: "текстура", overlayScale: число, overlayOffset: {x: число, y: число}, clicker: объект функций клика}</syntaxhighlight> - создает динамичную картинку.</li>
 
<li><syntaxhighlight lang="Javascript">{type: "image", x: число, y: число, bitmap: "текстура", scale: число, overlay: "текстура", overlayScale: число, overlayOffset: {x: число, y: число}, clicker: объект функций клика}</syntaxhighlight> - создает динамичную картинку.</li>
        <li><syntaxhighlight lang="Javascript">{type: "scroll", x: число, y: число, length: число, min: число, max: число, isInt: true, value: число}</syntaxhighlight> - создает динамичный слайдер с минимальным значением и максимальным, также текущим значением по умолчанию равное value.</li>
 
 
</ul>
 
</ul>
 +
  
 
=== Стилизация ===
 
=== Стилизация ===
Строка 137: Строка 136:
 
=== Типы интерфейса ===
 
=== Типы интерфейса ===
  
Интерфейсы бывают 3 типов: [[InnerCore/Введение_в_GUI/Стандартный_интерфейс|Стандартный]], [[InnerCore/Введение_в_GUI/Однооконный_интерфейс|Однооконный]] и [[InnerCore/Введение_в_GUI/Многооконный_интерфейс|Многооконный]]. Объект интерфейса во всех этих случаев создается как объект класса одного из типов, после создания такой объект класса может быть настроен и открыт для любого контейнера.
+
Интерфейсы бывают 3 типов: [[InnerCore/Введение_в_GUI/Однооконный_интерфейс|Одно-оконный]], [[InnerCore/Введение_в_GUI/Много-оконный_интерфейс|Много-оконный]] и [[InnerCore/Введение_в_GUI/Стандартный_интерфейс|Стандартный]]. Объект интерфейса во всех этих случаев создается как объект класса одного из типов, после создания такой объект класса может быть настроен и открыт для любого контейнера.
  
 
Любой интерфейс может быть протестирован с помощью функции UI.testUI(объект интерфейса);
 
Любой интерфейс может быть протестирован с помощью функции UI.testUI(объект интерфейса);
 
</div>
 
</div>

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. Mineprogramming wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!