Редактирование:Однооконный интерфейс

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 2: Строка 2:
 
Одно-оконный интерфейс используется для наэкранных кнопок или для совершенно пустого интерфейса.
 
Одно-оконный интерфейс используется для наэкранных кнопок или для совершенно пустого интерфейса.
 
Отличие одно-оконного интерфейса от стандартного является в поддержке прокрутки интерфейса, изменении его ширины и высоты, задание его как игровой оверлэй(не мешает тапам вне интерфейса).
 
Отличие одно-оконного интерфейса от стандартного является в поддержке прокрутки интерфейса, изменении его ширины и высоты, задание его как игровой оверлэй(не мешает тапам вне интерфейса).
 +
 +
Размеры элементов могут меняться также как и их положение.
 +
Например:
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">location: {
 +
    width: 120,
 +
    height: 120
 +
},
 +
elements: {
 +
    "element1": {type: "button", x: 0, y: 0},
 +
    "element2": {type: "button", x: 0, y: 1000},
 +
    "element3": {type: "button", x: 1000/2, y: 0},
 +
}</syntaxhighlight>
 +
высота следующего элемента после первого будет = 1000, но если говорить про положение по длине то стоит отметить, что каждые 60 юнитов, нужно принять как 1000/положение элемента в длину, т.к ширина созданного окна делиться на 1000, именно окно а не весь экран.
  
 
Объект описания и открытие одно-оконного интерфейса:
 
Объект описания и открытие одно-оконного интерфейса:
Строка 18: Строка 31:
 
     drawing: [/* элементы отрисовки фона */],
 
     drawing: [/* элементы отрисовки фона */],
 
     elements: {/* описание элементов */}
 
     elements: {/* описание элементов */}
}</syntaxhighlight>Открытие окна<syntaxhighlight lang="Javascript">
+
}
 
var testUiScreen = new UI.Window({/* ... объект описания ... */});
 
var testUiScreen = new UI.Window({/* ... объект описания ... */});
 
var container = new UI.Container();
 
var container = new UI.Container();
Строка 24: Строка 37:
 
container.openAs(testUiScreen); // откроет интерфейс
 
container.openAs(testUiScreen); // откроет интерфейс
 
var content = testUiScreen.content; // получение описания интерфейса для дальнейших манипуляций</syntaxhighlight>
 
var content = testUiScreen.content; // получение описания интерфейса для дальнейших манипуляций</syntaxhighlight>
Особенности/баги:
 
Размеры элементов могут меняться также как и их положение.
 
Например:
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">location: {
 
    width: 120,
 
    height: 120
 
},
 
elements: {
 
    "element1": {type: "button", x: 0, y: 0},
 
    "element2": {type: "button", x: 0, y: 1000},
 
    "element3": {type: "button", x: 1000/2, y: 0},
 
}</syntaxhighlight>
 
Высота следующего элемента после первого будет = 1000, но если говорить про положение по длине то стоит отметить, что каждые 60 юнитов, нужно принять как 1000/положение элемента в длину, т.к ширина созданного окна делиться на 1000, именно окно а не весь экран.
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. Mineprogramming wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!