Редактирование:Модуль Entity

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 5: Строка 5:
 
== Методы для работы с сущностями в Inner Core ==
 
== Методы для работы с сущностями в Inner Core ==
  
<div class="mw-parser-output">
 
 
=== Получение ===
 
=== Получение ===
  
Строка 12: Строка 11:
 
*Entity.isExist(mob) - проверяет, существует ли сущность mob  
 
*Entity.isExist(mob) - проверяет, существует ли сущность mob  
 
*Entity.getCustom(mob) - возвращает Updatable сущности mob, если она создана через MobRegistry.  
 
*Entity.getCustom(mob) - возвращает Updatable сущности mob, если она создана через MobRegistry.  
*Entity.findNearest(coords, type, maxRange) - возвращает ближайшую к координатам ''coords ''сущность. Если задан параметр&nbsp;''type'', то находит только сущностей с заданным типом. Если задан ''maxRange'', то поиск будет производится в радиусе&nbsp;''maxRange.''&nbsp;Возвращает объект, содержащий уникальный идентификатор моба и расстояние до него:&nbsp;{entity: entity, dis: distance}  
+
*Entity.findNearest(coords, type, maxRange) - возвращает ближайшую к координатам ''coords ''сущность. Если задан параметр&nbsp;''type'', то находит только сузностей с заданным типом. Если задан ''maxRange'', то поиск будет производится в радиусе&nbsp;''maxRange.''&nbsp;Возвращает объект, содержащий уникальный идентификатор моба и расстояние до него:&nbsp;{entity: entity, dis: distance}  
 
*Entity.getAllInRange(coords, maxRange, [type]) - возвращает JS-массив сущностей с типом type в сфере с центром coords и радиусом maxRange. Если тип сущности не указан, найдёт все сущности в указанном радиусе  
 
*Entity.getAllInRange(coords, maxRange, [type]) - возвращает JS-массив сущностей с типом type в сфере с центром coords и радиусом maxRange. Если тип сущности не указан, найдёт все сущности в указанном радиусе  
</div>
 
  
 
=== Создание и удаление ===
 
=== Создание и удаление ===
Строка 118: Строка 116:
 
<span style="display: none;">&nbsp;</span>
 
<span style="display: none;">&nbsp;</span>
 
</div>  
 
</div>  
<div class="mw-parser-output">
+
=== Вспомагательные методы ===
=== Вспомогательные методы ===
 
  
 
*Entity.getDistanceBetweenCoords(coords1, coords2) - возвращает расстояние между координатами в обьектах coords1 и coords2. Координаты задаются в формате&nbsp;{x: x, y: y, z: z}  
 
*Entity.getDistanceBetweenCoords(coords1, coords2) - возвращает расстояние между координатами в обьектах coords1 и coords2. Координаты задаются в формате&nbsp;{x: x, y: y, z: z}  
Строка 127: Строка 124:
 
*Entity.getLookVectorByAngle(angle) - возвращает вектор взгляда сущности в формате {x: x, y: y, z: z}, исходя из угла обзора angle, представленного в формате&nbsp;{pitch: pitch, yaw: yaw}  
 
*Entity.getLookVectorByAngle(angle) - возвращает вектор взгляда сущности в формате {x: x, y: y, z: z}, исходя из угла обзора angle, представленного в формате&nbsp;{pitch: pitch, yaw: yaw}  
 
*Entity.getLookAt(mob, x, y, z) - высчитывает угол обзора сущности, необходимый, чтобы она смотрела на координаты&nbsp;x, y, z. Возвращает объект формата&nbsp;{pitch: pitch, yaw: yaw}  
 
*Entity.getLookAt(mob, x, y, z) - высчитывает угол обзора сущности, необходимый, чтобы она смотрела на координаты&nbsp;x, y, z. Возвращает объект формата&nbsp;{pitch: pitch, yaw: yaw}  
 
 
</div> </div>
 
</div> </div>
</div>
 
  
 
== Легаси-функции, не реализованные в Inner Core ==
 
== Легаси-функции, не реализованные в Inner Core ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. Mineprogramming wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!