Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
| |
− | Для создания, чтения и редактирования файлов Inner Core имеет модуль FileTools, который предоставляет удобные функции для работы с файлами, а также ряд переменных, используемых при работе с файлами.
| |
| | | |
− | == Переменные для работы с файлами в Inner Core ==
| + | Хотя Core Engine загружает ресурсы самостоятельно, иногда их нужно загружать из другого места или из интернета, а потом в CE. Здесь пригодится FileTools. Также ручная работа с файлами полезна при создании файлов настроек. |
| | | |
− | *FileTools.mntdir - возвращает путь до хранилища смонтированных папок Android ("/mnt")
| + | |
− | *FileTools.root - возвращает путь до внешнего хранилища файлов устройства (путь к домашней папке), заканчивается на "/"
| |
− | *FileTools.workdir - возвращает относительный путь до папки Core Engine ("games/com.mojang/coreengine/")
| |
− | *FileTools.moddir - возвращает относительный путь до папки с модами ("games/com.mojang/mods/")
| |
− | *FileTools.modpedir - возвращает относительный путь до папки ModPE ("games/com.mojang/modpe/"). На данный момент в этой папке иногда пролетают перекатиполе, больше там ничего нету
| |
| | | |
− | == Методы для работы с файлами в Inner Core ==
| + | Если в строке с путем не прописан корень файловой системы, то путь будет относительным от FileTools.root |
| | | |
− | *FileTools.mkdir(path) - создает папку по указанному пути
| + | |
− | *FileTools.mkworkdirs() - создает рабочие папки Core Engine (workdir, moddir, modpedir)
| |
− | *FileTools.getFullPath(path) - возвращает абсолютный путь к файлу по его относительному к пути. Относительный путь не должен начинаться с "/". Если аргумент уже является полным путём к файлам внешнего хранилища или хранилища смонтированных папок Android, функция вернёт путь без изменений. Большинство других методов ''FileTools ''работают через него, поэтому в них можно передавать относительный путь
| |
− | *FileTools.isExists(path) - проверяет, существует ли файл или папка по пути ''path''. Параметр может быть как абсолютным путём, так и относительным
| |
− | *FileTools.WriteText(path, value, add) - записывает строку ''value ''в файл по пути ''path'', если ''add ''равен ''true'', то добавляет value в конец файла, если ''false ''или не указан, то файл перезаписывается
| |
− | *FileTools.ReadText(path) - считывает файл по пути ''path ''в строку
| |
− | *FileTools.WriteImage(path, image) - записывает изображение, объект типа ''Bitmap'', в файл по пути ''path''
| |
− | *FileTools.ReadImage(path) - считывает изображение по пути path в объект типа ''Bitmap''
| |
− | *FileTools.ReadTextAsset(path) - считывает файл из ресурспака по пути path в строку
| |
− | *FileTools.ReadImageAsset(path) - считывает изображение из ресурспака по пути path в объект типа Bitmap
| |
− | *FileTools.ReadBytesAsset(path) - считывает байты из ресурспака по пути path в Java-массив типа ''byte''
| |
− | *FileTools.GetListOfDirs(path) - возвращает список каталогов по данному пути в виде Javascript-массива объектов ''File''
| |
− | *FileTools.GetListOfFiles(path, extension) - возвращает список файлов по данному пути в виде Javascript-массива объектов ''File''. Если задан второй аргумент, возвращает только файлы с заданным расширением
| |
− | *FileTools.ReadKeyValueFile(path, separator) - возвращает объект, состоящих из пар ключ-значение, считанных из файла по пути ''path''. Если не задан разделитель, по умолчанию используется разделитель ":". При этом ни ключ, ни значение не очищаются от пробелов, поэтому следует делать это вручную при необходимости. Пример файла:
| |
− | <pre>key1:value1
| |
− | key2:value2
| |
− | key3:value3
| |
− | </pre>
| |
| | | |
− | *FileTools.WriteKeyValueFile(path, object, separator) - записывает объект, состоящий из пар ключ-значение, по пути ''path'', используя ''separator ''в качестве разделителя. Если ''separator ''не задан, используется разделитель ":". Пример файла приведён в описании к методу ''ReadKeyValueFile'' | + | *FileTools.mntdir - возвращает путь до хранилища смонтированных папок Linux. |
− | *FileTools.ReadJSON(path) - считывает файл с объектом JSON по заданому пути в Javascript-объект | + | *FileTools.root - возвращает папку Minecraft PE. |
− | *FileTools.WriteJSON(path, json, beautify) - записывает в JSON-файл по заданому пути Javascript-объект, если ''beautify ''равен ''true'', то вывод будет красиво отформатирован | + | *FileTools.workdir - возвращает путь до папки Core Engine. |
− | </div> </div>
| + | *FileTools.moddir - возвращает путь до папки с модами. |
| + | *FileTools.mkdir(path) - создает папку по указанному пути. |
| + | *FileTools.mkworkdirs() - создает рабочую папку. |
| + | *FileTools.getFullPath(path) - возвращает абсолютный путь, принимая path. |
| + | *FileTools.isExists(path) - проверяет, существует ли файл или папка на пути path. |
| + | *FileTools.WriteText(path, value, add) - записывает value по пути path, если add равен true, то добавляет value в конец файла. |
| + | *FileTools.ReadText(path) - читает строку по пути path. |
| + | *FileTools.WriteImage(path, image) - записывает изображение по пути path. |
| + | *FileTools.ReadImage(path) - читает изображение по пути path. |
| + | *FileTools.ReadTextAsset(path) - читает текст из текстурпака. |
| + | *FileTools.ReadImageAsset(path) - читает изображение из текстурпака. |
| + | *FileTools.ReadBytesAsset(path) - читает бинарное значение из текстурпака. |
| + | *FileTools.GetListOfDirs(path) - возвращает список папок по данному пути. |
| + | *FileTools.GetListOfFiles(path, [object]) - возвращает список файлов по данному пути. |
| + | *FileTools.ReadJSON(path) - читает файл JSON по данному пути. |
| + | *FileTools.WriteJSON(path, json, beautify) - пишет файл JSON json по данному пути с количеством отступов beautify. |