Редактирование:Модуль Player

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
<div class="mw-parser-output">
+
 
 
Для взаимодействия с игроком существует модуль Player.
 
Для взаимодействия с игроком существует модуль Player.
  
Строка 10: Строка 10:
 
*Player.getPointed() - возвращает обьект, на который смотрит игрок.  
 
*Player.getPointed() - возвращает обьект, на который смотрит игрок.  
 
*Player.getInventory(mob, [object], [object]) - возвращает инвентарь игрока как сущности mob.  
 
*Player.getInventory(mob, [object], [object]) - возвращает инвентарь игрока как сущности mob.  
*Player.getCarriedItem() - возвращает предмет, который держит игрок с id, count, data, Но не возвращает extra если null
+
*Player.getCarriedItem() - возвращает предмет, который держит игрок.
*Player.setCarriedItem(id, count, data, extra) - заставляет игрока держать предмет с указанными id, count, data и extra
+
*Player.setCarriedItem(id, count, data) - заставляет игрока держать предмет с id, count, data.
 
*Player.decreaseCarriedItem(count) - удаляет count предметов из руки игрока.  
 
*Player.decreaseCarriedItem(count) - удаляет count предметов из руки игрока.  
 
*Player.setPosition(x, y, z) - ставит игрока на координаты x, y, z.  
 
*Player.setPosition(x, y, z) - ставит игрока на координаты x, y, z.  
Строка 41: Строка 41:
 
*Player.getSaturation() - возвращает насыщение игрока.  
 
*Player.getSaturation() - возвращает насыщение игрока.  
 
*Player.setSaturation(sat) - задает sat единиц насыщения игроку.  
 
*Player.setSaturation(sat) - задает sat единиц насыщения игроку.  
*Player.health() - возвращает состояние здоровья игрока. возвращает объект для работы со здоровьем игрока. Объект содержит следующие методы, привязанные к нему:
+
*Player.health() - возвращает состояние здоровья игрока.  
**get() - возвращает здоровье
 
**set() - устанавливает здоровье
 
**getMax() - получает максимальное возможное значение здоровья
 
**setMax() - устанавливает максимальное возможное значение здоровья
 
 
*Player.getHealth() - возвращает здоровье игрока.  
 
*Player.getHealth() - возвращает здоровье игрока.  
 
*Player.setHealth(hp) - задает hp единиц здоровья игроку.  
 
*Player.setHealth(hp) - задает hp единиц здоровья игроку.  
 
*Player.score() - возвращает состояние счета игрока.  
 
*Player.score() - возвращает состояние счета игрока.  
*Player.getScore() - возвращает счет игрока.  
+
*Player.getScore() - возвращает счет игрока.
</div>
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. Mineprogramming wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!