Редактирование:Модуль Translation

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
Для работы с языками и перевода модов на разные языки в Inner Core используется модуль Translation. Ниже приведены методы этого модуля:
 
  
*Translation.addTranslation(original, lang) - задаёт перевод lang для строки original в формате {"lang1": "translation", "lang2": "perevod"}, где lang1, lang2&nbsp;- двузначный буквенный код языка, для которого задаётся перевод
+
*Translation.addTranslation(original, lang) - создает перевод lang для строки original.
*Translation.getLanguage() - возвращает текущий язык игры в виде двузначного буквенного кода
+
*Translation.getLanguage() - возвращает текущий язык игры.
*Translation.translate(original) - переводит строку на текущий язык, если имеется такой перевод, иначе - возвращает оригинальную строку
+
*Translation.translate(original) - переводит строку, если имеется перевод на текущий язык.
 +
*Translation.translateItem(name) - переводит название предмета name.
 +
*Translation.translateAllItems() - переводит названия всех предметов.
  
Вызов ''translate ''не является обязательным для названий блоков и предметов - они будут переведены автоматически. Все остальные строки, требующие перевода,&nbsp;следует переводить с помощью метода&nbsp;''translate.''
+
&nbsp;
</div> </div> </div>
+
 
 +
Формат обьекта lang:
 +
<pre>{
 +
 
 +
    //префикс языка:переведенная строка
 +
 
 +
}</pre>
 +
 
 +
&nbsp;

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. Mineprogramming wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!