Редактирование:Модуль World

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
 
 
 
  
 +
 
  
 +
 +
<div class="mw-parser-output">
 
=== Работа с блоками ===
 
=== Работа с блоками ===
  
Строка 14: Строка 17:
 
*World.getBlockData(x, y, z) - возвращает metadata блока на координатах x, y, z  
 
*World.getBlockData(x, y, z) - возвращает metadata блока на координатах x, y, z  
 
*World.destroyBlock(x, y, z, drop) - уничтожает блок на координатах x, y, z, если drop истенен, то дропает его  
 
*World.destroyBlock(x, y, z, drop) - уничтожает блок на координатах x, y, z, если drop истенен, то дропает его  
 
+
</div>
  
 
=== Работа с tile entity и контейнерами ===
 
=== Работа с tile entity и контейнерами ===
Строка 22: Строка 25:
 
*World.removeTileEntity(x, y, z) - если на координатах x, y, z есть tile entity, уничтожает его.  
 
*World.removeTileEntity(x, y, z) - если на координатах x, y, z есть tile entity, уничтожает его.  
 
*World.getContainer(x, y, z) - если на координатах x, y, z находится сундук, печь или tile entity, возвращает его контейнер, если это печь или сундук, то контейнер обладает методами refreshSlots()/applyChanges()  
 
*World.getContainer(x, y, z) - если на координатах x, y, z находится сундук, печь или tile entity, возвращает его контейнер, если это печь или сундук, то контейнер обладает методами refreshSlots()/applyChanges()  
 +
</div>
  
 +
<div class="mw-parser-output">
 
=== Работа с окружением ===
 
=== Работа с окружением ===
  
Строка 32: Строка 37:
 
*World.getWeather() - возвращает объект с данными о погоде, rain - уровень дождя, thunder - уровень грозы  
 
*World.getWeather() - возвращает объект с данными о погоде, rain - уровень дождя, thunder - уровень грозы  
 
*World.setWeather(weather) - устанавливает погоду по объекту с данными о погоде, rain - уровень дождя, thunder - уровень грозы  
 
*World.setWeather(weather) - устанавливает погоду по объекту с данными о погоде, rain - уровень дождя, thunder - уровень грозы  
 
+
</div>
  
 
=== Другие методы ===
 
=== Другие методы ===

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. Mineprogramming wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!