Пример создания моба — различия между версиями

м (Reverted edits by Admin (talk) to last revision by 195.211.161.164)
Строка 1: Строка 1:
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">MobSpawnRegistry.registerSpawn("bird-blue", .2); // относительно редкий спавн птицы
 +
var blue_bird_texture = new Texture("bird_blue.png"); // создадим объект текстуры
 +
blue_bird_texture.setResolution(128, 64); // зададим разрешение
 +
blue_bird_texture.setPixelScale(2); // установим масштабирование
 +
/* Так же этот код можно записать короче, в таком формате: var blue_bird_texture = new Texture("bird_blue.png").setResolution(128, 64).setPixelScale(2);*/
 +
var blue_bird_texture = new Texture("bird_blue.png").setResolution(128, 64).setPixelScale(2);// загружаем текстуру и задаем ей разрешение и масштабирование.
 +
var blue_bird_model = new EntityModel(); // создаем модель нашей птицы
 +
blue_bird_model.setTexture(blue_bird_texture);// устанавливаем ей текстуру // создаем анимацию модели: она будет содержать 16 кадров, каждый из которых будет занимать 0.5 тика (1 цикл = 1 взмах крыльев = 8 тиков)
 +
blue_bird_model.createAnimation(16, function(frame) { // создание кадра
 +
    var render = new Render(); // создаем рендер
 +
    var partObj = [ // создаем объект, описывающий часть body, в нашем случае это вся модель
 +
        {
 +
            type: "box",
 +
            coords: {
 +
                x: 0,
 +
                y: 16,
 +
                z: 0
 +
            },
 +
            size: {
 +
                x: 5,
 +
                y: 4,
 +
                z: 9
 +
            },
 +
            uv: {
 +
                x: 20,
 +
                y: 0
 +
            }
 +
        },// тело
 +
        {
 +
            type: "box",
 +
            coords: {
 +
                x: 0,
 +
                y: 14,
 +
                z: -4
 +
            },
 +
            size: {
 +
                x: 4,
 +
                y: 4,
 +
                z: 6
 +
            },
 +
            uv: {
 +
                x: 0,
 +
                y: 0
 +
            }
 +
        }, // голова
 +
        {
 +
            type: "box",
 +
            coords: {
 +
                x: 0,
 +
                y: 14,
 +
                z: -6.5
 +
            },
 +
            size: {
 +
                x: 1,
 +
                y: 1,
 +
                z: 3
 +
            },
 +
            uv: {
 +
                x: 0,
 +
                y: 16
 +
            }
 +
        }, // клюв
 +
        {
 +
            type: "box",
 +
            coords: {
 +
                x: 0,
 +
                y: 14,
 +
                z: 6
 +
            },
 +
            size: {
 +
                x: 3,
 +
                y: 1,
 +
                z: 8
 +
            },
 +
            uv: {
 +
                x: 20,
 +
                y: 0
 +
            }
 +
        }, // хвост
 +
        {
 +
            type: "box",
 +
            coords: {
 +
                x: 0,
 +
                y: 20,
 +
                z: 0
 +
            },
 +
            size: {
 +
                x: 3,
 +
                y: 4,
 +
                z: 1
 +
            },
 +
            uv: {
 +
                x: 0,
 +
                y: 11
 +
            }
 +
        }, // ноги
 +
    ]; // крылья - более сложная структура и она генерируется в цикле, при том именно крылья меняют свое положение каждый кадр.
 +
    var position = Math.sin(frame / 16 * Math.PI * 2); // рассчитываем позицию крыльев - синус здесь принимает значения от 0 до 2 * pi и поэтому проходит 1 период, принимая значения от -1 до 1, что нам и нужно (взмахи)
 +
    for (var i = 0; i < 5; i++) { // каждое крыло состоит из 5 частей, чем дальше от тела часть, тем сильнее изменение позиции и тем меньше эта часть по длине
 +
        partObj.push({
 +
            type: "box",
 +
            size: {
 +
                x: 1,
 +
                y: 1,
 +
                z: 8 - i
 +
            },
 +
            uv: {
 +
                x: 20,
 +
                y: 0
 +
            },
 +
            coords: {
 +
                x: 2.5 + i,
 +
                y: position * i + 15,
 +
                z: 0
 +
            }
 +
        }); // правое крыло
 +
        partObj.push({
 +
            type: "box",
 +
            size: {
 +
                x: 1,
 +
                y: 1,
 +
                z: 8 - i
 +
            },
 +
            uv: {
 +
                x: 20,
 +
                y: 0
 +
            },
 +
            coords: {
 +
                x: -2.5 - i,
 +
                y: position * i + 15,
 +
                z: 0
 +
            }
 +
        }); // левое крыло
 +
    }
 +
    render.setPart("head", partObj, {});// устанавливаем наше описание части в рендер
 +
    return render;// возвращаем рендер для данного кадра
 +
}, 0.5);
  
MobSpawnRegistry.registerSpawn("bird-blue", .2); ''// относительно редкий спавн птицы''<br/> var blue_bird_texture = new Texture("bird_blue.png"); ''// создадим объект текстуры''<br/> blue_bird_texture.setResolution(128, 64); ''// зададим разрешение&nbsp;''<br/> blue_bird_texture.setPixelScale(2); ''// установим масштабирование&nbsp;''<br/> ''/* Так же этот код можно записать короче, в таком формате: ''var blue_bird_texture = new Texture("bird_blue.png").setResolution(128, 64).setPixelScale(2);''*/''<br/> var blue_bird_texture = new Texture("bird_blue.png").setResolution(128, 64).setPixelScale(2);''// загружаем текстуру и задаем ей разрешение и масштабирование. ''<br/> var blue_bird_model = new EntityModel(); ''// создаем модель нашей птицы&nbsp;''<br/> blue_bird_model.setTexture(blue_bird_texture);''// устанавливаем ей текстуру // создаем анимацию модели: она будет содержать 16 кадров, каждый из которых будет занимать 0.5 тика (1 цикл = 1 взмах крыльев = 8 тиков)&nbsp;''<br/> blue_bird_model.createAnimation(16, function(frame) { ''// создание кадра&nbsp;''<br/> &nbsp; &nbsp; var render = new Render(); ''// создаем рендер&nbsp;''<br/> &nbsp; &nbsp; var partObj = [ ''// создаем объект, описывающий часть body, в нашем случае это вся модель''<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; type: "box",<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; coords: {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x: 0,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; y: 16,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; z: 0<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; },<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; size: {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x: 5,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; y: 4,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; z: 9<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; },<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; uv: {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x: 20,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; y: 0<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; },''// тело&nbsp;''<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; type: "box",<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; coords: {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x: 0,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; y: 14,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; z: -4<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; },<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; size: {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x: 4,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; y: 4,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; z: 6<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; },<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; uv: {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x: 0,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; y: 0<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }, ''// голова&nbsp;''<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; type: "box",<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; coords: {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x: 0,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; y: 14,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; z: -6.5<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; },<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; size: {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x: 1,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; y: 1,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; z: 3<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; },<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; uv: {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x: 0,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; y: 16<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }, ''// клюв''<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; type: "box",<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; coords: {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x: 0,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; y: 14,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; z: 6<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; },<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; size: {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x: 3,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; y: 1,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; z: 8<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; },<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; uv: {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x: 20,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; y: 0<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }, ''// хвост''&nbsp;<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; type: "box",<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; coords: {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x: 0,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; y: 20,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; z: 0<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; },<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; size: {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x: 3,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; y: 4,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; z: 1<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; },<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; uv: {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x: 0,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; y: 11<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }, ''// ноги&nbsp;''<br/> &nbsp; &nbsp; ]; ''// крылья - более сложная структура и она генерируется в цикле, при том именно крылья меняют свое положение каждый кадр.&nbsp;''<br/> &nbsp; &nbsp; var position = Math.sin(frame / 16 * Math.PI * 2); ''// рассчитываем позицию крыльев - синус здесь принимает значения от 0 до 2 * pi и поэтому проходит 1 период, принимая значения от -1 до 1, что нам и нужно (взмахи)&nbsp;''<br/> &nbsp; &nbsp; for (var i = 0; i < 5; i++) { ''// каждое крыло состоит из 5 частей, чем дальше от тела часть, тем сильнее изменение позиции и тем меньше эта часть по длине&nbsp;''<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; partObj.push({<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; type: "box",<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; size: {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x: 1,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; y: 1,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; z: 8 - i<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; },<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; uv: {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x: 20,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; y: 0<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; },<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; coords: {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x: 2.5 + i,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; y: position * i + 15,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; z: 0<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }); ''// правое крыло&nbsp;''<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; partObj.push({<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; type: "box",<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; size: {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x: 1,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; y: 1,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; z: 8 - i<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; },<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; uv: {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x: 20,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; y: 0<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; },<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; coords: {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x: -2.5 - i,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; y: position * i + 15,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; z: 0<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }); ''// левое крыло&nbsp;''<br/> &nbsp; &nbsp; }<br/> &nbsp; &nbsp; render.setPart("head", partObj, {});''// устанавливаем наше описание части в рендер''&nbsp;<br/> &nbsp; &nbsp; return render;''// возвращаем рендер для данного кадра''<br/> }, 0.5);
+
var entityTypeBird = MobRegistry.registerEntity("bird-blue"); // создаем тип моба - птицу  
 
+
entityTypeBird.customizeVisual({ // задаем нашу модель как основную (будет установлена при старте)  
var entityTypeBird = MobRegistry.registerEntity("bird-blue"); ''// создаем тип моба - птицу&nbsp;''<br/> entityTypeBird.customizeVisual({ ''// задаем нашу модель как основную (будет установлена при старте)&nbsp;''<br/> &nbsp; &nbsp; getModels: function() {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; return {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; "main": blue_bird_model<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; };<br/> &nbsp; &nbsp; }<br/> });<br/> entityTypeBird.customizeDescription({''// кроме этого задаем размер хитбокса птице, чтобы он был поменьше&nbsp;''<br/> &nbsp; &nbsp; getHitbox: function() {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; return {<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; w: 0.3,<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; h: 0.3<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; };<br/> &nbsp; &nbsp; }<br/> });<br/> Item.registerUseFunctionForID(280, function(coords, item, block) {<br/> &nbsp; &nbsp; coords = coords.relative;<br/> &nbsp; &nbsp; Entity.spawnCustom("bird-blue", coords.x + .5, coords.y + .5, coords.z + .5);<br/> });
+
    getModels: function() {
 +
        return {
 +
            "main": blue_bird_model
 +
        };
 +
    }
 +
});
 +
entityTypeBird.customizeDescription({// кроме этого задаем размер хитбокса птице, чтобы он был поменьше  
 +
    getHitbox: function() {
 +
        return {
 +
            w: 0.3,
 +
            h: 0.3
 +
        };
 +
    }
 +
});
 +
Item.registerUseFunctionForID(280, function(coords, item, block) {
 +
    coords = coords.relative;
 +
    Entity.spawnCustom("bird-blue", coords.x + .5, coords.y + .5, coords.z + .5);
 +
});</syntaxhighlight>

Версия 19:43, 23 ноября 2017

MobSpawnRegistry.registerSpawn("bird-blue", .2); // относительно редкий спавн птицы
var blue_bird_texture = new Texture("bird_blue.png"); // создадим объект текстуры
blue_bird_texture.setResolution(128, 64); // зададим разрешение 
blue_bird_texture.setPixelScale(2); // установим масштабирование 
/* Так же этот код можно записать короче, в таком формате: var blue_bird_texture = new Texture("bird_blue.png").setResolution(128, 64).setPixelScale(2);*/
var blue_bird_texture = new Texture("bird_blue.png").setResolution(128, 64).setPixelScale(2);// загружаем текстуру и задаем ей разрешение и масштабирование. 
var blue_bird_model = new EntityModel(); // создаем модель нашей птицы 
blue_bird_model.setTexture(blue_bird_texture);// устанавливаем ей текстуру // создаем анимацию модели: она будет содержать 16 кадров, каждый из которых будет занимать 0.5 тика (1 цикл = 1 взмах крыльев = 8 тиков) 
blue_bird_model.createAnimation(16, function(frame) { // создание кадра 
    var render = new Render(); // создаем рендер 
    var partObj = [ // создаем объект, описывающий часть body, в нашем случае это вся модель
        {
            type: "box",
            coords: {
                x: 0,
                y: 16,
                z: 0
            },
            size: {
                x: 5,
                y: 4,
                z: 9
            },
            uv: {
                x: 20,
                y: 0
            }
        },// тело 
        {
            type: "box",
            coords: {
                x: 0,
                y: 14,
                z: -4
            },
            size: {
                x: 4,
                y: 4,
                z: 6
            },
            uv: {
                x: 0,
                y: 0
            }
        }, // голова 
        {
            type: "box",
            coords: {
                x: 0,
                y: 14,
                z: -6.5
            },
            size: {
                x: 1,
                y: 1,
                z: 3
            },
            uv: {
                x: 0,
                y: 16
            }
        }, // клюв
        {
            type: "box",
            coords: {
                x: 0,
                y: 14,
                z: 6
            },
            size: {
                x: 3,
                y: 1,
                z: 8
            },
            uv: {
                x: 20,
                y: 0
            }
        }, // хвост 
        {
            type: "box",
            coords: {
                x: 0,
                y: 20,
                z: 0
            },
            size: {
                x: 3,
                y: 4,
                z: 1
            },
            uv: {
                x: 0,
                y: 11
            }
        }, // ноги 
    ]; // крылья - более сложная структура и она генерируется в цикле, при том именно крылья меняют свое положение каждый кадр. 
    var position = Math.sin(frame / 16 * Math.PI * 2); // рассчитываем позицию крыльев - синус здесь принимает значения от 0 до 2 * pi и поэтому проходит 1 период, принимая значения от -1 до 1, что нам и нужно (взмахи) 
    for (var i = 0; i < 5; i++) { // каждое крыло состоит из 5 частей, чем дальше от тела часть, тем сильнее изменение позиции и тем меньше эта часть по длине 
        partObj.push({
            type: "box",
            size: {
                x: 1,
                y: 1,
                z: 8 - i
            },
            uv: {
                x: 20,
                y: 0
            },
            coords: {
                x: 2.5 + i,
                y: position * i + 15,
                z: 0
            }
        }); // правое крыло 
        partObj.push({
            type: "box",
            size: {
                x: 1,
                y: 1,
                z: 8 - i
            },
            uv: {
                x: 20,
                y: 0
            },
            coords: {
                x: -2.5 - i,
                y: position * i + 15,
                z: 0
            }
        }); // левое крыло 
    }
    render.setPart("head", partObj, {});// устанавливаем наше описание части в рендер 
    return render;// возвращаем рендер для данного кадра
}, 0.5);

var entityTypeBird = MobRegistry.registerEntity("bird-blue"); // создаем тип моба - птицу 
entityTypeBird.customizeVisual({ // задаем нашу модель как основную (будет установлена при старте) 
    getModels: function() {
        return {
            "main": blue_bird_model
        };
    }
});
entityTypeBird.customizeDescription({// кроме этого задаем размер хитбокса птице, чтобы он был поменьше 
    getHitbox: function() {
        return {
            w: 0.3,
            h: 0.3
        };
    }
});
Item.registerUseFunctionForID(280, function(coords, item, block) {
    coords = coords.relative;
    Entity.spawnCustom("bird-blue", coords.x + .5, coords.y + .5, coords.z + .5);
});