Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <div class=" | + | <div class="b-pageLayout b-pageLayout__xs" data-layout="xs" id="pageLayout"><div class="b-pageContent m-pageContent__withoutLeft m-pageContent__withoutRight" id="pageContent"> |
− | Кроме создания простейших блоков и предметов, Core Engine позволяет настраивать их и добавлять различные события для конкретного блока или предмета. | + | {| class="b-pageContent__layout" |
− | + | |- | |
− | + | | class="b-pageContent__side" | | |
+ | {| id="internal_wrapper" | ||
+ | |- | ||
+ | | class="b-pageContent__side m-pageContent__side__middle" id="pageContentMiddle" | <div class="b-workZone m-workZone__withoutSideNav" id="workZone" style="height: auto"> | ||
+ | {| class="b-workZone__layout" | ||
+ | |- | ||
+ | | class="b-workZone__side m-workZone__side__article" id="workZone_article" | <div class="b-workZone__content" id="workZone_article__content"><div class="b-article" id="article" style="height: auto"><div class="b-article__preWrapper" style="height: auto"><div class="b-article__wrapper" style="height: auto; min-height: 0px"><div class="b-article__innerWrapper" id="description_on_page_placeholder" style="height: auto"><div class="description_on_page"><div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr">Кроме создания простейших блоков и предметов, Core Engine позволяет настраивать их и добавлять различные события для конкретного блока или предмета.</div> | ||
=== Специальные типы блоков === | === Специальные типы блоков === | ||
+ | <div class="b-pageLayout b-pageLayout__xs" data-layout="xs" id="pageLayout"><div class="b-pageContent m-pageContent__withoutLeft m-pageContent__withoutRight" id="pageContent"> | ||
+ | {| class="b-pageContent__layout" | ||
+ | |- | ||
+ | | class="b-pageContent__side" | | ||
+ | {| id="internal_wrapper" | ||
+ | |- | ||
+ | | class="b-pageContent__side m-pageContent__side__middle" id="pageContentMiddle" | <div class="b-workZone m-workZone__withoutSideNav" id="workZone" style="height: auto"> | ||
+ | {| class="b-workZone__layout" | ||
+ | |- | ||
+ | | class="b-workZone__side m-workZone__side__article" id="workZone_article" | <div class="b-workZone__content" id="workZone_article__content"><div class="b-article" id="article" style="height: auto"><div class="b-article__preWrapper" style="height: auto"><div class="b-article__wrapper" style="height: auto; min-height: 0px"><div class="b-article__innerWrapper" id="description_on_page_placeholder" style="height: auto"><div class="description_on_page"><div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr">Чтобы создать блок с параметрами, которые отличаются от стандартных (свечение, модель), используются специальные типы блоков. Регистрируются они с помощью функции Block.createSpecialType(объект характеристик) - функция принимает объект характеристик, которые нужно изменить и отдает специальный тип блока с этими характеристиками.</div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr">Специальный тип, созданный этой функцией передается в функцию Block.createBlock и Block.createBlockWithRotation третим параметром, чтобы блок был создан для данного специального типа. На 1 специальном типе может быть создано суммарно до 16 вариаций различных блоков.</div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr">Все характеристики, их значения по-умолчанию и разъяснение:</div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"><div class="b-pageLayout b-pageLayout__xs" data-layout="xs" id="pageLayout"><div class="b-pageContent m-pageContent__withoutLeft m-pageContent__withoutRight" id="pageContent"> | ||
+ | {| class="b-pageContent__layout" | ||
+ | |- | ||
+ | | class="b-pageContent__side" | | ||
+ | {| id="internal_wrapper" | ||
+ | |- | ||
+ | | class="b-pageContent__side m-pageContent__side__middle" id="pageContentMiddle" | <div class="b-workZone m-workZone__withoutSideNav" id="workZone" style="height: auto"> | ||
+ | {| class="b-workZone__layout" | ||
+ | |- | ||
+ | | class="b-workZone__side m-workZone__side__article" id="workZone_article" | <div class="b-workZone__content" id="workZone_article__content"><div class="b-article" id="article" style="height: auto"><div class="b-article__preWrapper" style="height: auto"><div class="b-article__wrapper" style="height: auto; min-height: 0px"><div class="b-article__innerWrapper" id="description_on_page_placeholder" style="height: auto"><div class="description_on_page"><pre class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"><span class="code">{</span> | ||
− | + | <span class="code"> base: 20, // блок из MCPE, который будет взят за основу в создании блока, могут быть скопированы некоторые свойства и материал</span> | |
− | + | <span class="code"> opaque: false, // непрозрачность, если true, то внутри блока мобы будут получать урон, а так же места соприкосновения этого блока с другими не будут отрисованы</span> | |
− | < | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | </ | ||
− | = | + | <span class="code"> rendertype: 0, // тип модели, не работает в 0.15.7 и выше</span> |
− | + | <span class="code"> renderlayer: 4, // тип рендера, 4 означает, что прозрачные части будут отрисованы прозрачными, а не черными</span> | |
− | < | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | </ | ||
+ | <span class="code"> destroytime: 1, // не работает в 0.15.0 и выше, время ломания блока</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> redstoneconsumer: true, // будет ли происходить событие изменения редстоун-сигнала для этого блока</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> lightopacity: 1, // непрозрачность для света, сколько света будет поглощаться при прохождении через этот блок, 0 - полностью прозрачен, 15 - полностью непрозрачен</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> lightlevel: 0, // свечение блока, 0 - нет свечения, 15 - максимальное свечение</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> explosionres: 2, // взрывоустойчивость</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> color: [0xFFFFFF] // цвет для каждой стороны в формате 0xRRGGBB, если в массиве 1 элемент, то цвет будет установлен для всего блока</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code">}</span></pre> | ||
+ | <div class="b-pageLayout b-pageLayout__xs" data-layout="xs" id="pageLayout"><div class="b-pageContent m-pageContent__withoutLeft m-pageContent__withoutRight" id="pageContent"> | ||
+ | {| class="b-pageContent__layout" | ||
+ | |- | ||
+ | | class="b-pageContent__side" | | ||
+ | {| id="internal_wrapper" | ||
+ | |- | ||
+ | | class="b-pageContent__side m-pageContent__side__middle" id="pageContentMiddle" | <div class="b-workZone m-workZone__withoutSideNav" id="workZone" style="height: auto"> | ||
+ | {| class="b-workZone__layout" | ||
+ | |- | ||
+ | | class="b-workZone__side m-workZone__side__article" id="workZone_article" | <div class="b-workZone__content" id="workZone_article__content"><div class="b-article" id="article" style="height: auto"><div class="b-article__preWrapper" style="height: auto"><div class="b-article__wrapper" style="height: auto; min-height: 0px"><div class="b-article__innerWrapper" id="description_on_page_placeholder" style="height: auto"><div class="description_on_page"><div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr">Пример создания специального типа блока и самого блока:</div> <pre class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> | ||
+ | <span class="code">var BLOCK_TYPE_LOW_LIGHT = Block.createSpecialType({ // блок этого типа будет абсолютно прозрачен для света и сам будет слабо светиться</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> lightlevel: 11,</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> lightopacity: 0</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code">});</span> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <span class="code">IDRegistry.genBlockID("testBlock"); // регистрациа id</span> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <span class="code">Block.createBlock("testBlock", [</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> {name: "test block", texture: [["obsidian", 0], ["obsidian", 0], ["obsidian", 0], ["obsidian", 0], ["obsidian", 0], ["obsidian", 0]]}</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code">], BLOCK_TYPE_LOW_LIGHT); // создаем блок на данном специальном типе</span></pre> | ||
+ | <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> | ||
=== Функция дропа (ломания) === | === Функция дропа (ломания) === | ||
+ | <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr">К конкретному блоку можно привязать функцию дропа, которая выполняется при ломании блока с данным id. Делается это с помощью функций Block.registerDropFunction("строковый id блока", функция дропа) и Block.registerDropFunctionForID(числовой id блока, функция дропа)</div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr">Функция дропа имеет такой формат:</div> <pre class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"><span class="code">function(coords, id, data, diggingLevel, toolLevel){</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> // coords - объект, содержащий координаты разрушенного блока - {x: , y: , z: } - coords.x, coords.y, coords.z</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> // id, data - id и data блока, id всегда совпадает с тем, на который была зарегистрирована функция и нужно, если одинаковая функция регистрируется на разные блоки</span> | ||
− | + | <span class="code"> // diggingLevel - уровень ломания блока, где рука или инструмент другого типа - 0. Если же инструмент совпадает с материалом блока, то уровень будет равен уровню инструмента</span> | |
+ | |||
+ | <span class="code"> // toolLevel - уровень инструмента в руке, не зависит от самого блока</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> </span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> // если блок что то дропает, эта функция должна вернуть массив из предметов, которые надо дропнуть, каждый предмет имеет формат [id, count, data]</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code">}</span> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Пример: | Пример: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | // Полный аналог предыдущей функции, но с числовым id | + | <span class="code">Block.registerDropFunction("testBlock", function(coords, id, data, diggingLevel, toolLevel){</span> |
− | Block.registerDropFunctionForID(BlockID.testBlock, function(coords, id, data, diggingLevel, toolLevel){ | + | |
− | + | <span class="code"> return [[id, 1, data], [264, 1, 0]]; // дропнуть сам блок и алмаз</span> | |
− | });</ | + | |
+ | <span class="code">});</span> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <span class="code">// Полный аналог предыдущей функции, но с числовым id</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code">Block.registerDropFunctionForID(BlockID.testBlock, function(coords, id, data, diggingLevel, toolLevel){ </span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> return [[id, 1, data], [264, 1, 0]]; // дропнуть сам блок и алмаз</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code">});</span></pre> | ||
+ | <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> | ||
=== Функция установки === | === Функция установки === | ||
+ | <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr">К конкретному блоку можно привязать функцию установки, которая выполняется при установке блока с данным id. Если функция зарегистрирована, то вместо стандартной установки блока на потенциальные координаты вызовется она, а из руки отнимется 1 блок. Делается это с помощью функций Block.registerPlaceFunction("строковый id блока", функция установки) и Block.registerPlaceFunctionForID(числовой id блока, функция установки).</div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr">Функция установки имеет такой формат:</div> <pre class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"><span class="code">function(coords, item, block){</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> // coords - объект, содержащий координаты блока, на который было произведено нажатие - {x: , y: , z: } - coords.x, coords.y, coords.z</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> // coords.relative - объект, содержащий потенциальные координаты установки - {x: , y: , z: } - coords.relative.x, coords.relative.y, coords.relative.z</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> // item - объект, содержащий предмет в руке игрока - {id: , count: , data: } - item.id, item.count, item.data</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> // block - блок, на который было произведено нажатие.</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> </span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> // если функция произвела установку основного блока на координаты, отличающиеся от coords.relative, то она должна вернуть их в формате {x: , y: , z: }</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code">}</span></pre> | ||
+ | <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr">Пример:</div> <pre class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"><span class="code">Block.registerPlaceFunction("testBlock", function(coords, item, block){</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> World.setBlock(coords.relative.x, coords.relative.y, coords.relative.z, item.id, item.data); // установим наш блок</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> World.setBlock(coords.relative.x, coords.relative.y + 1, coords.relative.z, item.id, item.data); // над ним установим алмазный блок</span> | ||
− | + | <span class="code">});</span> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <span class="code">// Полный аналог предыдущей функции, но с числовым id</span> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <span class="code">Block.registerPlaceFunctionForID(BlockID.testBlock, function(coords, item, block){</span> | |
− | Block.registerPlaceFunctionForID(BlockID.testBlock, function(coords, item, block){ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | <span class="code"> World.setBlock(coords.relative.x, coords.relative.y, coords.relative.z, item.id, item.data); // установим наш блок</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> World.setBlock(coords.relative.x, coords.relative.y + 1, coords.relative.z, item.id, item.data); // над ним установим алмазный блок</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code">});</span></pre> | ||
+ | <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> | ||
=== Установка формы === | === Установка формы === | ||
+ | <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr">Блоку с конкретным id и data можно установить форму, отличную от кубической. Для этого используется функция Block.setBlockShape(числовой id, {x: , y: , z: }, {x: , y: , z: }, data) - принимает id блока, координаты начала и координаты конца, а так же, если вы хотите сделать это для конкретной вариации блока, то определите последний параметр. Координаты в блоке могут быть от 0 до 1, стандартный блок имеет форму (0, 0, 0) - (1, 1, 1)</div> <pre class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr">Block.setBlockShape(BlockID.testBlock, {x: 0.2, y: 0, z: 0.2}, {x: 0.8, y: 1, z: 0.8}) // установить всем вариациям форму столба</pre> | ||
+ | <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> | ||
+ | === Установка свойств предметов === | ||
+ | <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr">Для установки свойств предметов используется функция Item.describeItem("строковый id", объект описания).</div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr">Все параметры в объекте описания, их стандартные значения и описание:</div> <pre class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"><span class="code">{</span> | ||
− | + | <span class="code"> category: 0, // категория в креативе</span> | |
− | < | ||
− | = | + | <span class="code"> enchant: {value: 0, type: 0}, // тип зачарования</span> |
− | + | <span class="code"> toolRender: false, // рендер в руке, как инструмент</span> | |
+ | <span class="code"> maxDamage: 0, // максимальный дамаг предмета (шкала прочности)</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> stackByData: false, // стакается по data</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> properties: {}, // родной объект параметров MCPE</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> useAnimation: 0 // анимация использозвания</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code">}</span></pre> | ||
+ | <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr">Функции - аналоги параметров:</div> | ||
*Item.setCategory(id, category) - аналог параметра category | *Item.setCategory(id, category) - аналог параметра category | ||
*Item.setEnchantType(id, enchant, value) - аналог параметра enchant | *Item.setEnchantType(id, enchant, value) - аналог параметра enchant | ||
Строка 102: | Строка 179: | ||
*Item.setProperties(id, props) - аналог параметра properties | *Item.setProperties(id, props) - аналог параметра properties | ||
*Item.setUseAnimation(id, animType) - аналог параметра useAnimation | *Item.setUseAnimation(id, animType) - аналог параметра useAnimation | ||
− | + | <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr">Функции - получение параметров:</div> | |
− | Функции - получение параметров: | ||
− | |||
*Item.getName(id, data, encode) - отдает имя предмета или блока с данным id и data, если encode true, то возвращает его в формате item.имя.name или block.имя.name | *Item.getName(id, data, encode) - отдает имя предмета или блока с данным id и data, если encode true, то возвращает его в формате item.имя.name или block.имя.name | ||
*Item.getMaxDamage(id) - отдает максимальный дамаг предмета | *Item.getMaxDamage(id) - отдает максимальный дамаг предмета | ||
*Item.getMaxStack(id) - отдает размер стака | *Item.getMaxStack(id) - отдает размер стака | ||
*Item.getUseAnimation(id) - отдает анимацию использования | *Item.getUseAnimation(id) - отдает анимацию использования | ||
+ | * | ||
*Item.isValid(id, data) - возвращает, существует ли данный предмет | *Item.isValid(id, data) - возвращает, существует ли данный предмет | ||
*Item.isNativeItem(id) - возвращает, является ли этот предмет предметом из MCPE, а не из модов | *Item.isNativeItem(id) - возвращает, является ли этот предмет предметом из MCPE, а не из модов | ||
+ | <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> | ||
− | ==== | + | === Функция использования предмета === |
+ | <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr">К конкретному предмету можно привязать функцию использования, которая выполняется при использовании предмета с данным id. Делается это с помощью функций Item.registerPlaceFunction("строковый id предмета", функция использования) и Item.registerPlaceFunctionForID(числовой id предмета, функция использования).</div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr">Функция использования имеет такой формат:</div> <pre class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"><span class="code">function(coords, item, block){</span> | ||
− | + | <span class="code"> // coords - объект, содержащий координаты блока, на который было произведено нажатие - {x: , y: , z: } - coords.x, coords.y, coords.z</span> | |
− | < | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | <span class="code"> // coords.relative - объект, содержащий потенциальные координаты установки блока - {x: , y: , z: } - coords.relative.x, coords.relative.y, coords.relative.z</span> |
+ | |||
+ | <span class="code"> // item - объект, содержащий предмет в руке игрока - {id: , count: , data: } - item.id, item.count, item.data</span> | ||
− | + | <span class="code"> // block - блок, на который было произведено нажатие.</span> | |
− | + | <span class="code">}</span></pre> | |
− | < | + | <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Функция броска предмета === | === Функция броска предмета === | ||
+ | <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr">К конкретному предмету можно привязать функцию, которая выполняется при разбивании брошенного предмета с данным id. Делается это с помощью функций Item.registerThrowableFunction("строковый id предмета", функция разбивания) и Item.registerThrowableFunctionForID(числовой id предмета, функция разбивания).</div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"> </div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr">Функция разбивания имеет такой формат:</div> <pre class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px; margin-left: 0px; direction: ltr"><span class="code">function(projectile, item, target){</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> // projectile - entity кинутого предмета</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> // target - объект, содержащий координаты цели, а так же entity цели, если она является мобом - {x: , y: , z: } - target.x, target.y, target.z и target.entity</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code"> // item - объект, содержащий предмет, который был брошен - {id: , count: , data: } - item.id, item.count, item.data</span> | ||
+ | |||
+ | <span class="code">}</span></pre> | ||
+ | </div> </div> </div> </div> </div> </div> | ||
+ | |} | ||
+ | </div> | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> | ||
+ | |} | ||
+ | </div> | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> | ||
+ | |} | ||
+ | </div> | ||
+ | |} | ||
− | + | |} | |
+ | </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> | ||
+ | |} | ||
+ | </div> | ||
+ | |} | ||
− | + | |} | |
− | + | </div> </div> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | } | ||
− | |||
− |