Редактирование:Создание мобов

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 132: Строка 132:
 
# .setTexture(texture) - устанавливает текстуру, где texture - объект текстуры  
 
# .setTexture(texture) - устанавливает текстуру, где texture - объект текстуры  
 
# .setRender(render) - устанавливает рендер, где render - объект рендера  
 
# .setRender(render) - устанавливает рендер, где render - объект рендера  
# .createAnimation(frames, function(frame) { ... return ; }, delay) - создает анимацию модели, где frames - кол-во кадров анимации, далее идет код, который от номера кадра (от 0 до frames – 1) должен вернуть рендер для этого кадра, если рендер не возвращается, используется предыдущий кадр, delay - задержка между кадрами в тиках, если не указан, равен 1.  
+
# .createAnimation(frames, function(frame) { ... return ; }, delay) - создает анимацию модели, где frames - кол-во кадров анимации, далее идет код, который от номера кадра (от 0 до frames – 1) должен вернуть рендер для этого кадра, если ренден не возвращается, используется предыдущий кадр, delay - задержка между кадрами в тиках, если не указан, равен 1.  
  
 
'''Пример будет в главе про визуальный контроллер.'''
 
'''Пример будет в главе про визуальный контроллер.'''

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. Mineprogramming wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!