Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
| | | |
− | == Собыитя мира ==
| + | ''Callback''.add''Callback''("ReadSaves", function () { |
| | | |
− | === LevelCreated ===
| + | }); - чтение всех сохранений |
| | | |
− |
| + | ''Callback''.add''Callback''("WriteSaves ", function () { |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelCreated', function () {
| |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - запись всех сохранений |
− | Вызывается при создании мира
| |
− | === LevelSelected ===
| |
| | | |
− |
| + | ''Callback''.add''Callback''("GenerateNetherChunk", function (chunkX, chunkZ) { |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelSelected', function (levelName, levelPath) {
| |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - генерация чанка в аду по координатам |
− | Вызывается при выборе мира и отдает: имя мира, путь к папке мира
| |
− | === LevelPreLoaded ===
| |
| | | |
− |
| + | ''Callback''.add''Callback''("GenerateEndChunk", function (chunkX, chunkZ) { |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelPreLoaded', function () {
| |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - генерация чанка в Эндер мире по координатам |
− | Вызывается при предзагрузке мира
| |
− | === LevelLoaded ===
| |
| | | |
− |
| + | ''Callback''.add''Callback''("GenerateChunk", function (chunkX, chunkZ) { |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelLoaded', function () {
| |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - генерация чанка в обычном мире по координатам |
− | Вызывается при полной загрузке мира в версиях Inner Core до Horizon. Вызывается во время загрузки мира в версии для Horizon
| |
− | === LevelDisplayed ===
| |
| | | |
− |
| + | ''Callback''.add''Callback''("GenerateChunkUndeground", function (chunkX, chunkZ) { |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelDisplayed', function () {
| |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - хз что это, скорей всего генерация чанка под землей |
− | Вызывается при полной загрузке мира в версии Inner Core для Horizon
| |
− | === LevelPreLeft ===
| |
| | | |
− |
| + | ''Callback''.add''Callback''("PreRestart", function () { |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelPreLeft', function () {
| |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | });- перед перезапуском bl |
− | Вызывается при предвыходе из мира
| |
− | === LevelLeft ===
| |
| | | |
− |
| + | ''Callback''.add''Callback''("tick", function () { |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelLeft', function () {
| |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - тик |
− | Вызывается при полном выходе из мира</div> </div>
| |
| | | |
− | ==Сохранения Saver==
| + | ''Callback''.add''Callback''("LevelSelected", function () { |
− | ===ReadSaves===
| |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ReadSaves', function (globalScope) {
| |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - начало загрузки мира |
− | Вызывается при чтении данных
| |
| | | |
− | ===WriteSaves===
| + | ''Callback''.add''Callback''("LevelLoaded", function () { |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('WriteSaves', function (globalScope) {
| |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - конец загрузки мира |
− | Вызывается при сохранении данных
| |
| | | |
− | ==Генерация==
| + | ''Callback''.add''Callback''("LevelLeft", function () { |
− | ===GenerateNetherChunk===
| |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('GenerateNetherChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {
| |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - выход из мира |
− | Вызывается при генерации чанка в Аду
| |
| | | |
− | ===GenerateEndChunk===
| + | ''Callback''.add''Callback''("DestroyBlock ", function (coords, block, player) { |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('GenerateEndChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {
| |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - уничтожение блока (coords.relative, coords.side) |
− | Вызывается при генерации чанка в Краю
| |
| | | |
− | ===GenerateChunk===
| + | ''Callback''.add''Callback''("DestroyBlockStart", function (coords, block, player) { |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('GenerateChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {
| |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - начало уничтожения блока |
− | Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире
| |
| | | |
− | ===GenerateChunkUndeground===
| + | ''Callback''.add''Callback''("DestroyBlockContinue", function (coords, block, progress, player) { |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('GenerateChunkUndeground', function (chunkX, chunkZ, random) {
| |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - продолжение уничтожения блока 3 в тик |
− | Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире под землей
| |
| | | |
− | ==Игровой тик==
| + | ''Callback''.add''Callback''("Explosion", function (coords, params) { |
| | | |
− | ===Tick===
| + | }); - взрыв params.entity, params.power, params.onFire |
| | | |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('tick', function () {
| + | ''Callback''.add''Callback''("RedstoneSignal", function (coords, params, block) { |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - params.power, params.booleanPar |
− | Вызывается каждый игровой тик, очень нагружен и нестабилен</div>
| |
− | </div>
| |
− | </div>
| |
| | | |
− | == Блок ==
| + | ''Callback''.add''Callback''("NativeCommand", function (str) { |
| | | |
− | === DestroyBlock ===
| + | }); - команда |
| | | |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DestroyBlock', function (coords, block, player) {
| + | ''Callback''.add''Callback''("ClientChat", function (str) { |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - сообщение |
− | Вызывается при полном разрушении блока
| |
− | === DestroyBlockStart ===
| |
| | | |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DestroyBlockStart', function (coords, block, player) {
| + | ''Callback''.add''Callback''("ServerChat", function (str) { |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - Мультиплеер не поддерживается |
− | Вызывается при начале разрушения блока
| |
− | === DestroyBlockContinue ===
| |
| | | |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DestroyBlockContinue', function (coords, block, progress, player) {
| + | ''Callback''.add''Callback''("ItemUse", function (coords, item, block) { |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - coords.relative, coords.side - там предметом item по блоку block |
− | Вызывается при продолжении разрушения блока
| |
− | === Explosion ===
| |
| | | |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('Explosion', function (coords, params) {
| + | ''Callback''.add''Callback''("PlayerAttack", function (player, victim) { |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - атака игрока |
− | Вызывается при любом взрыве Объект params имеет следущий вид <syntaxhighlight lang="Javascript">{
| |
− | power: number, // Сила взрыва
| |
− | entity: [], // Список Entity задетых взрывом
| |
− | onFire: boolean, // Был ли взрыв с огнем
| |
− | someBool: boolean, // Неизвестное значение
| |
− | someFloat: number, // Неизвестное значение
| |
− | }</syntaxhighlight>
| |
| | | |
− | === RedstoneSignal ===
| + | ''Callback''.add''Callback''("EntityAdded", function (entity) { |
| | | |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('RedstoneSignal', function (params) {
| + | }); - добаление моба |
| | | |
− | });</syntaxhighlight>
| + | ''Callback''.add''Callback''("EntityRemoved", function (entity) { |
− | Вызывается при передаче редстоун сигнала <syntaxhighlight lang="Javascript">[
| |
− | {
| |
− | power: number, // Сила сигнала
| |
− | signal: number, // Тоже сила сигнала ...?
| |
− | onLoad: boolean // При загрузке ...?
| |
− | },
| |
− | block // стандартные свойства блока
| |
− | ]</syntaxhighlight>
| |
| | | |
− | === BlockChanged ===
| + | }); - удаление моба |
| | | |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('BlockChanged', function (coords, block1, block2, int1, int2) {
| + | ''Callback''.add''Callback''("EntityDeath", function (entity) { |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - смерть |
| | | |
− | Вызывается при изменении состояния блока(работает только в Horizon)
| + | ''Callback''.add''Callback''("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) { |
| | | |
− | block1 - изначальный блок
| + | }); - получение урона мобом |
| | | |
− | block2 - новый блок
| + | ''Callback''.add''Callback''("ProjectileHit", function (projectile, item, target) { |
| | | |
− | Значение чисел int1 и int2 временно не известно
| + | }); - (item.id, item.count, item.data), (target.x, target.y, target.z, if block hit - target.coords, if entity hit - target.entity) |
| | | |
− | '''''ВАЖНО: по умолчанию этот коллбек не будет реагировать не на один блок. Для включения обнаружения нужных блоков можна воспользоватся:''''' | + | ''Callback''.add''Callback''("ProjectileHitBlock", function (projectile, coords, block) { |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript"> World.setBlockChangeCallbackEnabled(id блока, true)
| |
− | </syntaxhighlight>
| |
| | | |
− | === BuildBlock ===
| + | }); - |
| | | |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('BuildBlock', function (coords, block, entity) {
| + | ''Callback''.add''Callback''("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) { |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - |
− | Вызывается при постановке блока
| |
− | === CustomBlockTessellation ===
| |
| | | |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('CustomBlockTessellation', function (api, coords, block, boolean) {
| + | ''Callback''.add''Callback''("FoodEaten", function (heal, satRatio) { |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - |
− | Вызывается при изменении 3д модели кастомного блока
| |
| | | |
− | ==Чат==
| + | ''Callback''.add''Callback''("NativeGuiChanged", function (screenName) { |
− | ===NativeCommand===
| |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('NativeCommand', function (str) {
| |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - |
− | Вызывается при вызове нативной команды
| |
| | | |
− | ===ClientChat===
| + | ''Callback''.add''Callback''("ExpAdd", function (amount, player) { |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ClientChat', function (str) {
| |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - |
− | Вызывается при отправке любого сообщения в чат
| |
| | | |
− | ===ServerChat===
| + | ''Callback''.add''Callback''("ExpLevelAdd", function (levelAmount, player) { |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ServerChat', function (str) {
| |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - |
− | Вызывается при отправке любого сообщения в сервеный чат
| |
| | | |
− | == Предмет ==
| + | ''Callback''.add''Callback''("ModDirLoaded", function () { |
| | | |
− | === ItemUse ===
| + | }); - сразу после загрузки модов |
| | | |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUse', function (coords, item, block) {
| + | ''Callback''.add''Callback''("PreBlocksDefined", function () { |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - перед добавлением блоков |
− | Вызывается при использовании (тапа) предмета по блоку. Не срабатывает при нажатии по блокам из ванильного майнкрафта, которые уже имеют какое-то действие по нажатию добавленое самим майнкрафтом.
| |
− | === ItemUseLocalServer ===
| |
| | | |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUseLocalServer', function (coords, item, block) {
| + | ''Callback''.add''Callback''("BlocksDefined", function () { |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - добавление блоков |
− | Вызывается при использовании (тапа) предмета по блоку. Работает со всеми блоками.
| |
− | === FoodEaten ===
| |
| | | |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('FoodEaten', function (food, satRatio) {
| + | ''Callback''.add''Callback''("PreLoaded", function () { |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - перед окончательной загрузкой |
− | Вызывается при съедении еды
| |
− | === ItemIconOverride ===
| |
| | | |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemIconOverride', function (item) {
| + | ''Callback''.add''Callback''("APILoaded", function () { |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - для загрузки API модов |
− | Вызывается при динамичном изменении иконки предмета
| |
− | === ItemNameOverride ===
| |
| | | |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemNameOverride', function (item) {
| + | ''Callback''.add''Callback''("ModsLoaded", function () { |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - еще один |
− | Вызывается при динамичном изменении имени предмета
| |
− | === ItemUseNoTarget ===
| |
| | | |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUseNoTarget', function (item) {
| + | ''Callback''.add''Callback''("PostLoaded", function () { |
| | | |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); - окончательная загрузка всего |
− | Вызывается при использовании предмета в воздухе
| |
− | === ItemUsingReleased ===
| |
− | | |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUsingReleased', function (item) {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при начале использования предмета
| |
− | === ItemUsingComplete ===
| |
− | | |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUsingComplete', function (item) {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при завершении использования предмета
| |
− | === ItemDispensed ===
| |
− | | |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemDispensed', function (coords, item) {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при дропе предмета из раздатчика
| |
− | | |
− | ==Игрок==
| |
− | ===PlayerAttack===
| |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('PlayerAttack', function (player, victim) {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при ударе игроком сущности
| |
− | | |
− | ===ExpAdd===
| |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ExpAdd', function (amount) {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при добавлении опыта игроку
| |
− | | |
− | ===ExpLevelAdd===
| |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ExpLevelAdd', function (levelAmount) {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при добавлении уровней игроку
| |
− | | |
− | ==Сущности Entity==
| |
− | ===EntityAdded===
| |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('EntityAdded', function (entity) {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при спавне новой сущности
| |
− | | |
− | ===EntityRemoved===
| |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('EntityRemoved', function (entity) {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при уничтожении сущности
| |
− | | |
− | ===EntityDeath===
| |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('EntityDeath', function (entity, attacker, damageType) {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при при полной смерти сущности
| |
− | | |
− | ===EntityHurt===
| |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('EntityHurt', function (attacker, victim, damageValue, damageType, someBool1, someBool2) {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при ударе по любой сущности
| |
− | | |
− | ===EntityInteract===
| |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('EntityInteract', function () {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при взаимодействии с сущностью
| |
− | | |
− | | |
− | ==Кидаемый предмет==
| |
− | ===ProjectileHit===
| |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ProjectileHit', function (projectile, item, target) {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при попадании кидаемой сущности в цель target
| |
− | | |
− | ===ProjectileHitBlock===
| |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ProjectileHitBlock', function (projectile, coords, block) {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при попадании кидаемой сущности в блок
| |
− | | |
− | ===ProjectileHitEntity===
| |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ProjectileHitEntity', function (projectile, entity) {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при попадании кидаемой сущности в существо
| |
− | | |
− | ==Интерфейс==
| |
− | ===NativeGuiChanged===
| |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('NativeGuiChanged', function (screenName) {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при изменении нативных экранов
| |
− | | |
− | ==Мод==
| |
− | ===ModDirLoaded===
| |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ModDirLoaded', function () {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при условии, что папка мода полностью загружена
| |
− | | |
− | ===PreBlocksDefined===
| |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('PreBlocksDefined', function () {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при условии, что блоки почти созданы
| |
− | | |
− | ===BlocksDefined===
| |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('BlocksDefined', function () {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при условии, что блоки созданы полностью
| |
− | | |
− | == Этап загрузки лаунчера ==
| |
− | | |
− | Вызываются после надписи Post Initialization...
| |
− | | |
− | === CoreConfigured ===
| |
− | | |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('CoreConfigured', function (config) {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при полной загрузке файла настроек InnerCore
| |
− | === PreLoaded ===
| |
− | | |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('PreLoaded', function () {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при предзагрузке
| |
− | === APILoaded ===
| |
− | | |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('APILoaded', function () {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при загрузке всех апи
| |
− | === ModsLoaded ===
| |
− | | |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ModsLoaded', function () {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при условии, что все моды были загружены
| |
− | === PostLoaded ===
| |
− | | |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('PostLoaded', function () {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при оконачательной загрузке
| |
− | | |
− | ==Приложение==
| |
− | === AppSuspended ===
| |
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('AppSuspended', function () {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при остановке/паузе приложения(Работает только если игрок находится в мире)</div>
| |
− | | |
− | ==Измерения==
| |
− | ===DimensionLoaded===
| |
− | <syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('DimensionLoaded', function (dimension) {
| |
− | | |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− | Вызывается при загрузке измерения
| |
− | Передает идентификатор измерения dimension
| |