Редактирование:Список коллбеков

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
  
== Собыитя мира ==
+
<br/> Callback.addCallback("ReadSaves", function () {}); - чтение всех сохранений
  
=== LevelCreated ===
+
Callback.addCallback("WriteSaves ", function () {}); - запись всех сохранений
  
&nbsp;
+
Callback.addCallback("GenerateNetherChunk", function (chunkX, chunkZ) {}); - генерация чанка в аду по координатам
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelCreated', function () {
 
  
});</syntaxhighlight>
+
Callback.addCallback("GenerateEndChunk", function&nbsp;;(chunkX, chunkZ) {}); - генерация чанка в Эндер мире по координатам
Вызывается при создании мира
 
=== LevelSelected ===
 
  
&nbsp;
+
Callback.addCallback("GenerateChunk", function (chunkX, chunkZ) {}); - генерация чанка в обычном мире по координатам
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelSelected', function (levelName, levelPath) {
 
  
});</syntaxhighlight>
+
Callback.addCallback("GenerateChunkUndeground", function (chunkX, chunkZ) {}); - хз что это, скорей всего генерация чанка под землей
Вызывается при выборе мира и отдает: имя мира, путь к папке мира
 
=== LevelPreLoaded ===
 
  
&nbsp;
+
Callback.addCallback("PreRestart", function () {});- перед перезапуском bl
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelPreLoaded', function () {
 
  
});</syntaxhighlight>
+
Callback.addCallback("tick", function () {}); - тик
Вызывается при предзагрузке мира
 
=== LevelLoaded ===
 
  
&nbsp;
+
Callback.addCallback("LevelSelected", function () {}); - начало загрузки мира
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelLoaded', function () {
 
  
});</syntaxhighlight>
+
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {}); - конец загрузки мира
Вызывается при полной загрузке мира в версиях Inner Core до Horizon. Вызывается во время загрузки мира в версии для Horizon
 
=== LevelDisplayed ===
 
  
&nbsp;
+
Callback.addCallback("LevelLeft", function () {}); - выход из мира
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelDisplayed', function () {
 
  
});</syntaxhighlight>
+
Callback.addCallback("DestroyBlock ", function (coords, block, player) {});&nbsp;;- уничтожение блока&nbsp;
Вызывается при полной загрузке мира в версии Inner Core для Horizon
 
=== LevelPreLeft ===
 
  
&nbsp;
+
Callback.addCallback("DestroyBlockStart", function (coords, block, player) {}); - начало уничтожения блока
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelPreLeft', function () {
 
  
});</syntaxhighlight>
+
Callback.addCallback("DestroyBlockContinue", function (coords, block, progress, player) {}); - продолжение уничтожения блока 3 в тик
Вызывается при предвыходе из мира
 
=== LevelLeft ===
 
  
&nbsp;
+
Callback.addCallback("Explosion", function (coords, params) {}); - взрыв&nbsp;
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelLeft', function () {
 
  
});</syntaxhighlight>
+
Callback.addCallback("RedstoneSignal", function (coords, params, block) {}); -&nbsp;
Вызывается при полном выходе из мира</div> </div>
 
  
==Сохранения Saver==
+
Callback.addCallback("NativeCommand", function (str) {}); - команда
===ReadSaves===
 
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ReadSaves', function (globalScope) {
 
  
});</syntaxhighlight>
+
Callback.addCallback("ClientChat", function (str) {}); - сообщение
Вызывается при чтении данных
 
  
===WriteSaves===
+
Callback.addCallback("ServerChat", function (str) {}); - Мультиплеер не поддерживается
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('WriteSaves', function (globalScope) {
 
  
});</syntaxhighlight>
+
Callback.addCallback("ItemUse", function (coords, item, block) {}); - Использование предмета
Вызывается при сохранении данных
 
  
==Генерация==
+
Callback.addCallback("PlayerAttack", function (player, victim) {}); - атака игрока
===GenerateNetherChunk===
 
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('GenerateNetherChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {
 
  
});</syntaxhighlight>
+
Callback.addCallback("EntityAdded", function (entity) {}); - добаление моба
Вызывается при генерации чанка в Аду
 
  
===GenerateEndChunk===
+
Callback.addCallback("EntityRemoved", function (entity) {}); - удаление моба
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('GenerateEndChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {
 
  
});</syntaxhighlight>
+
Callback.addCallback("EntityDeath", function (entity) {}); - смерть
Вызывается при генерации чанка в Краю
 
  
===GenerateChunk===
+
Callback.addCallback("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) {}); - получение урона мобом
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('GenerateChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {
 
  
});</syntaxhighlight>
+
Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, item, target) {}); -&nbsp;
Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире
 
  
===GenerateChunkUndeground===
+
Callback.addCallback("ProjectileHitBlock", function (projectile, coords, block) {}); -&nbsp;
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('GenerateChunkUndeground', function (chunkX, chunkZ, random) {
 
  
});</syntaxhighlight>
+
Callback.addCallback("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) {}); -&nbsp;
Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире под землей
 
  
==Игровой тик==
+
Callback.addCallback("FoodEaten", function (heal, satRatio) {}); - съедание еды
  
===Tick===
+
Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function (screenName) {}); -&nbsp; изменение нативного экрана игры
  
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('tick', function () {
+
Callback.addCallback("ExpAdd", function (amount, player) {}); - увеличение количества опыта у игрока
  
});</syntaxhighlight>
+
Callback.addCallback("ExpLevelAdd", function (levelAmount, player) {}); - увеличение уровня игрока
Вызывается каждый игровой тик, очень нагружен и нестабилен</div>
 
</div>
 
</div>
 
  
== Блок ==
+
Callback.addCallback("ModDirLoaded", function () {});&nbsp;-&nbsp;сразу после загрузки модов
  
=== DestroyBlock ===
+
Callback.addCallback("PreBlocksDefined", function () {}); - перед добавлением блоков
  
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DestroyBlock', function (coords, block, player) {
+
Callback.addCallback("BlocksDefined", function () {});&nbsp;- добавление блоков
  
});</syntaxhighlight>
+
Callback.addCallback("PreLoaded", function () {});&nbsp;- перед окончательной загрузкой
Вызывается при полном разрушении блока
 
=== DestroyBlockStart ===
 
  
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DestroyBlockStart', function (coords, block, player) {
+
Callback.addCallback("APILoaded", function () {}); - для загрузки API модов
  
});</syntaxhighlight>
+
Callback.addCallback("ModsLoaded", function () {}); - еще один
Вызывается при начале разрушения блока
 
=== DestroyBlockContinue ===
 
  
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DestroyBlockContinue', function (coords, block, progress, player) {
+
Callback.addCallback("PostLoaded", function () {});&nbsp;- окончательная загрузка всего<br/> &nbsp;
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при продолжении разрушения блока
 
=== Explosion ===
 
 
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('Explosion', function (coords, params) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при любом взрыве Объект params имеет следущий вид <syntaxhighlight lang="Javascript">{
 
  power: number, // Сила взрыва
 
  entity: [], // Список Entity задетых взрывом
 
  onFire: boolean, // Был ли взрыв с огнем
 
  someBool: boolean, // Неизвестное значение
 
  someFloat: number, // Неизвестное значение
 
}</syntaxhighlight>
 
 
 
=== RedstoneSignal ===
 
 
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('RedstoneSignal', function (params) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при передаче редстоун сигнала <syntaxhighlight lang="Javascript">[
 
  {
 
    power: number, // Сила сигнала
 
    signal: number, // Тоже сила сигнала ...?
 
    onLoad: boolean // При загрузке ...?
 
  },
 
  block // стандартные свойства блока
 
]</syntaxhighlight>
 
 
 
=== BlockChanged ===
 
 
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('BlockChanged', function (coords, block1, block2, int1, int2) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
 
 
Вызывается при изменении состояния блока(работает только в Horizon)
 
 
 
block1 - изначальный блок
 
 
 
block2 - новый блок
 
 
 
Значение чисел int1 и int2 временно не известно
 
 
 
'''''ВАЖНО: по умолчанию этот коллбек не будет реагировать не на один блок. Для включения обнаружения нужных блоков можна воспользоватся:'''''
 
<syntaxhighlight lang="Javascript"> World.setBlockChangeCallbackEnabled(id блока, true)
 
</syntaxhighlight>
 
 
 
=== BuildBlock ===
 
 
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('BuildBlock', function (coords, block, entity) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при постановке блока
 
=== CustomBlockTessellation ===
 
 
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('CustomBlockTessellation', function (api, coords, block, boolean) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при изменении 3д модели кастомного блока
 
 
 
==Чат==
 
===NativeCommand===
 
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('NativeCommand', function (str) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при вызове нативной команды
 
 
 
===ClientChat===
 
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ClientChat', function (str) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при отправке любого сообщения в чат
 
 
 
===ServerChat===
 
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ServerChat', function (str) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при отправке любого сообщения в сервеный чат
 
 
 
== Предмет ==
 
 
 
=== ItemUse ===
 
 
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUse', function (coords, item, block) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при использовании (тапа) предмета по блоку. Не срабатывает при нажатии по блокам из ванильного майнкрафта, которые уже имеют какое-то действие по нажатию добавленое самим майнкрафтом.
 
=== ItemUseLocalServer ===
 
 
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUseLocalServer', function (coords, item, block) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при использовании (тапа) предмета по блоку. Работает со всеми блоками.
 
=== FoodEaten ===
 
 
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('FoodEaten', function (food, satRatio) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при съедении еды
 
=== ItemIconOverride ===
 
 
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemIconOverride', function (item) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при динамичном изменении иконки предмета
 
=== ItemNameOverride ===
 
 
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemNameOverride', function (item) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при динамичном изменении имени предмета
 
=== ItemUseNoTarget ===
 
 
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUseNoTarget', function (item) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при использовании предмета в воздухе
 
=== ItemUsingReleased ===
 
 
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUsingReleased', function (item) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при начале использования предмета
 
=== ItemUsingComplete ===
 
 
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUsingComplete', function (item) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при завершении использования предмета
 
=== ItemDispensed ===
 
 
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemDispensed', function (coords, item) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при дропе предмета из раздатчика
 
 
 
==Игрок==
 
===PlayerAttack===
 
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('PlayerAttack', function (player, victim) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при ударе игроком сущности
 
 
 
===ExpAdd===
 
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ExpAdd', function (amount) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при добавлении опыта игроку
 
 
 
===ExpLevelAdd===
 
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ExpLevelAdd', function (levelAmount) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при добавлении уровней игроку
 
 
 
==Сущности Entity==
 
===EntityAdded===
 
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('EntityAdded', function (entity) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при спавне новой сущности
 
 
 
===EntityRemoved===
 
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('EntityRemoved', function (entity) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при уничтожении сущности
 
 
 
===EntityDeath===
 
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('EntityDeath', function (entity, attacker, damageType) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при при полной смерти сущности
 
 
 
===EntityHurt===
 
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('EntityHurt', function (attacker, victim, damageValue, damageType, someBool1, someBool2) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при ударе по любой сущности
 
 
 
===EntityInteract===
 
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('EntityInteract', function () {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при взаимодействии с сущностью
 
 
 
 
 
==Кидаемый предмет==
 
===ProjectileHit===
 
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ProjectileHit', function (projectile, item, target) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при попадании кидаемой сущности в цель target
 
 
 
===ProjectileHitBlock===
 
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ProjectileHitBlock', function (projectile, coords, block) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при попадании кидаемой сущности в блок
 
 
 
===ProjectileHitEntity===
 
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ProjectileHitEntity', function (projectile, entity) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при попадании кидаемой сущности в существо
 
 
 
==Интерфейс==
 
===NativeGuiChanged===
 
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('NativeGuiChanged', function (screenName) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при изменении нативных экранов
 
 
 
==Мод==
 
===ModDirLoaded===
 
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ModDirLoaded', function () {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при условии, что папка мода полностью загружена
 
 
 
===PreBlocksDefined===
 
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('PreBlocksDefined', function () {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при условии, что блоки почти созданы
 
 
 
===BlocksDefined===
 
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('BlocksDefined', function () {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при условии, что блоки созданы полностью
 
 
 
== Этап загрузки лаунчера ==
 
 
 
Вызываются после надписи Post Initialization...
 
 
 
=== CoreConfigured ===
 
 
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('CoreConfigured', function (config) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при полной загрузке файла настроек InnerCore
 
=== PreLoaded ===
 
 
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('PreLoaded', function () {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при предзагрузке
 
=== APILoaded ===
 
 
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('APILoaded', function () {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при загрузке всех апи
 
=== ModsLoaded ===
 
 
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ModsLoaded', function () {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при условии, что все моды были загружены
 
=== PostLoaded ===
 
 
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('PostLoaded', function () {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при оконачательной загрузке
 
 
 
==Приложение==
 
=== AppSuspended ===
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('AppSuspended', function () {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при остановке/паузе приложения(Работает только если игрок находится в мире)</div>
 
 
 
==Измерения==
 
===DimensionLoaded===
 
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('DimensionLoaded', function (dimension) {
 
 
 
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при загрузке измерения
 
Передает идентификатор измерения dimension
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. Mineprogramming wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!