Список коллбеков — различия между версиями

Строка 1: Строка 1:
  
<br/> Callback.addCallback("ReadSaves", function () {}); - чтение всех сохранений
+
<br/> Callback.addCallback("ReadSaves", function () { }); - чтение всех сохранений
  
Callback.addCallback("WriteSaves ", function () {}); - запись всех сохранений
+
Callback.addCallback("WriteSaves ", function () { }); - запись всех сохранений
  
Callback.addCallback("GenerateNetherChunk", function (chunkX, chunkZ) {}); - генерация чанка в аду по координатам
+
Callback.addCallback("GenerateNetherChunk", function (chunkX, chunkZ) { }); - генерация чанка в аду по координатам
  
Callback.addCallback("GenerateEndChunk", function&nbsp;;(chunkX, chunkZ) {}); - генерация чанка в Эндер мире по координатам
+
Callback.addCallback("GenerateEndChunk", function&nbsp;;(chunkX, chunkZ) { }); - генерация чанка в Эндер мире по координатам
  
Callback.addCallback("GenerateChunk", function (chunkX, chunkZ) {}); - генерация чанка в обычном мире по координатам
+
Callback.addCallback("GenerateChunk", function (chunkX, chunkZ) { }); - генерация чанка в обычном мире по координатам
  
Callback.addCallback("GenerateChunkUndeground", function (chunkX, chunkZ) {}); - хз что это, скорей всего генерация чанка под землей
+
Callback.addCallback("GenerateChunkUndeground", function (chunkX, chunkZ) { }); - хз что это, скорей всего генерация чанка под землей
  
Callback.addCallback("PreRestart", function () {});- перед перезапуском bl
+
Callback.addCallback("PreRestart", function () { });- перед перезапуском bl
  
Callback.addCallback("tick", function () {}); - тик
+
Callback.addCallback("tick", function () { }); - тик
  
Callback.addCallback("LevelSelected", function () {}); - начало загрузки мира
+
Callback.addCallback("LevelSelected", function () { }); - начало загрузки мира
  
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {}); - конец загрузки мира
+
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () { }); - конец загрузки мира
  
Callback.addCallback("LevelLeft", function () {}); - выход из мира
+
Callback.addCallback("LevelLeft", function () { }); - выход из мира
  
Callback.addCallback("DestroyBlock ", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]], player) {});&nbsp;;- уничтожение блока&nbsp;
+
Callback.addCallback("DestroyBlock ", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]], player) { });&nbsp;;- уничтожение блока&nbsp;
  
Callback.addCallback("DestroyBlockStart", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]], player) {}); - начало уничтожения блока
+
Callback.addCallback("DestroyBlockStart", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]], player) { }); - начало уничтожения блока
  
Callback.addCallback("DestroyBlockContinue", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]], progress, player) {}); - продолжение уничтожения блока 3 в тик
+
Callback.addCallback("DestroyBlockContinue", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]], progress, player) { }); - продолжение уничтожения блока 3 в тик
  
Callback.addCallback("Explosion", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], params) {}); - взрыв&nbsp;
+
Callback.addCallback("Explosion", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], params) { }); - взрыв&nbsp;
  
Callback.addCallback("RedstoneSignal", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], params, [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]]) {}); -&nbsp;
+
Callback.addCallback("RedstoneSignal", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], params, [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]]) { }); -&nbsp;
  
Callback.addCallback("NativeCommand", function (str) {}); - команда
+
Callback.addCallback("NativeCommand", function (str) { }); - команда
  
Callback.addCallback("ClientChat", function (str) {}); - сообщение
+
Callback.addCallback("ClientChat", function (str) { }); - сообщение
  
Callback.addCallback("ServerChat", function (str) {}); - Мультиплеер не поддерживается
+
Callback.addCallback("ServerChat", function (str) { }); - Мультиплеер не поддерживается
  
Callback.addCallback("ItemUse", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_предмета|item]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]]) {}); - Использование предмета
+
Callback.addCallback("ItemUse", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_предмета|item]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]]) { }); - Использование предмета
  
Callback.addCallback("PlayerAttack", function (player, victim) {}); - атака игрока
+
Callback.addCallback("PlayerAttack", function (player, victim) { }); - атака игрока
  
Callback.addCallback("EntityAdded", function (entity) {}); - добаление моба
+
Callback.addCallback("EntityAdded", function (entity) { }); - добаление моба
  
Callback.addCallback("EntityRemoved", function (entity) {}); - удаление моба
+
Callback.addCallback("EntityRemoved", function (entity) { }); - удаление моба
  
Callback.addCallback("EntityDeath", function (entity) {}); - смерть
+
Callback.addCallback("EntityDeath", function (entity) { }); - смерть
  
Callback.addCallback("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) {}); - получение урона мобом
+
Callback.addCallback("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) { }); - получение урона мобом
  
Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, [[InnerCore/Стандартный_объект_предмета|item]], target) {}); -&nbsp;
+
Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, [[InnerCore/Стандартный_объект_предмета|item]], target) { }); -&nbsp;
  
Callback.addCallback("ProjectileHitBlock", function (projectile, [[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]]) {}); -&nbsp;
+
Callback.addCallback("ProjectileHitBlock", function (projectile, [[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]]) { }); -&nbsp;
  
Callback.addCallback("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) {}); -&nbsp;
+
Callback.addCallback("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) { }); -&nbsp;
  
Callback.addCallback("FoodEaten", function (heal, satRatio) {}); - съедание еды
+
Callback.addCallback("FoodEaten", function (heal, satRatio) { }); - съедание еды
  
Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function (screenName) {}); -&nbsp; изменение нативного экрана игры
+
Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function (screenName) { }); -&nbsp; изменение нативного экрана игры
  
Callback.addCallback("ExpAdd", function (amount, player) {}); - увеличение количества опыта у игрока
+
Callback.addCallback("ExpAdd", function (amount, player) { }); - увеличение количества опыта у игрока
  
Callback.addCallback("ExpLevelAdd", function (levelAmount, player) {}); - увеличение уровня игрока
+
Callback.addCallback("ExpLevelAdd", function (levelAmount, player) { }); - увеличение уровня игрока
  
Callback.addCallback("ModDirLoaded", function () {});&nbsp;-&nbsp;сразу после загрузки модов
+
Callback.addCallback("ModDirLoaded", function () { });&nbsp;-&nbsp;сразу после загрузки модов
  
Callback.addCallback("PreBlocksDefined", function () {}); - перед добавлением блоков
+
Callback.addCallback("PreBlocksDefined", function () { }); - перед добавлением блоков
  
Callback.addCallback("BlocksDefined", function () {});&nbsp;- добавление блоков
+
Callback.addCallback("BlocksDefined", function () { });&nbsp;- добавление блоков
  
Callback.addCallback("PreLoaded", function () {});&nbsp;- перед окончательной загрузкой
+
Callback.addCallback("PreLoaded", function () { });&nbsp;- перед окончательной загрузкой
  
Callback.addCallback("APILoaded", function () {}); - для загрузки API модов
+
Callback.addCallback("APILoaded", function () { }); - для загрузки API модов
  
Callback.addCallback("ModsLoaded", function () {}); - еще один
+
Callback.addCallback("ModsLoaded", function () { }); - еще один
  
Callback.addCallback("PostLoaded", function () {});&nbsp;- окончательная загрузка всего<br/> &nbsp;
+
Callback.addCallback("PostLoaded", function () { });&nbsp;- окончательная загрузка всего<br/> &nbsp;

Версия 16:46, 6 февраля 2018


Callback.addCallback("ReadSaves", function () { }); - чтение всех сохранений

Callback.addCallback("WriteSaves ", function () { }); - запись всех сохранений

Callback.addCallback("GenerateNetherChunk", function (chunkX, chunkZ) { }); - генерация чанка в аду по координатам

Callback.addCallback("GenerateEndChunk", function ;(chunkX, chunkZ) { }); - генерация чанка в Эндер мире по координатам

Callback.addCallback("GenerateChunk", function (chunkX, chunkZ) { }); - генерация чанка в обычном мире по координатам

Callback.addCallback("GenerateChunkUndeground", function (chunkX, chunkZ) { }); - хз что это, скорей всего генерация чанка под землей

Callback.addCallback("PreRestart", function () { });- перед перезапуском bl

Callback.addCallback("tick", function () { }); - тик

Callback.addCallback("LevelSelected", function () { }); - начало загрузки мира

Callback.addCallback("LevelLoaded", function () { }); - конец загрузки мира

Callback.addCallback("LevelLeft", function () { }); - выход из мира

Callback.addCallback("DestroyBlock ", function (coords, block, player) { }); ;- уничтожение блока 

Callback.addCallback("DestroyBlockStart", function (coords, block, player) { }); - начало уничтожения блока

Callback.addCallback("DestroyBlockContinue", function (coords, block, progress, player) { }); - продолжение уничтожения блока 3 в тик

Callback.addCallback("Explosion", function (coords, params) { }); - взрыв 

Callback.addCallback("RedstoneSignal", function (coords, params, block) { }); - 

Callback.addCallback("NativeCommand", function (str) { }); - команда

Callback.addCallback("ClientChat", function (str) { }); - сообщение

Callback.addCallback("ServerChat", function (str) { }); - Мультиплеер не поддерживается

Callback.addCallback("ItemUse", function (coords, item, block) { }); - Использование предмета

Callback.addCallback("PlayerAttack", function (player, victim) { }); - атака игрока

Callback.addCallback("EntityAdded", function (entity) { }); - добаление моба

Callback.addCallback("EntityRemoved", function (entity) { }); - удаление моба

Callback.addCallback("EntityDeath", function (entity) { }); - смерть

Callback.addCallback("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) { }); - получение урона мобом

Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, item, target) { }); - 

Callback.addCallback("ProjectileHitBlock", function (projectile, coords, block) { }); - 

Callback.addCallback("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) { }); - 

Callback.addCallback("FoodEaten", function (heal, satRatio) { }); - съедание еды

Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function (screenName) { }); -  изменение нативного экрана игры

Callback.addCallback("ExpAdd", function (amount, player) { }); - увеличение количества опыта у игрока

Callback.addCallback("ExpLevelAdd", function (levelAmount, player) { }); - увеличение уровня игрока

Callback.addCallback("ModDirLoaded", function () { }); - сразу после загрузки модов

Callback.addCallback("PreBlocksDefined", function () { }); - перед добавлением блоков

Callback.addCallback("BlocksDefined", function () { }); - добавление блоков

Callback.addCallback("PreLoaded", function () { }); - перед окончательной загрузкой

Callback.addCallback("APILoaded", function () { }); - для загрузки API модов

Callback.addCallback("ModsLoaded", function () { }); - еще один

Callback.addCallback("PostLoaded", function () { }); - окончательная загрузка всего