Список коллбеков — различия между версиями

Строка 1: Строка 1:
  
<br/> Callback.addCallback("ReadSaves", function () {
+
<br/> Callback.addCallback("ReadSaves", function () {}); - чтение всех сохранений
  
}); - чтение всех сохранений
+
Callback.addCallback("WriteSaves ", function () {}); - запись всех сохранений
  
Callback.addCallback("WriteSaves ", function () {
+
Callback.addCallback("GenerateNetherChunk", function (chunkX, chunkZ) {}); - генерация чанка в аду по координатам
  
}); - запись всех сохранений
+
Callback.addCallback("GenerateEndChunk", function&nbsp;;(chunkX, chunkZ) {}); - генерация чанка в Эндер мире по координатам
  
Callback.addCallback("GenerateNetherChunk", function (chunkX, chunkZ) {
+
Callback.addCallback("GenerateChunk", function (chunkX, chunkZ) {}); - генерация чанка в обычном мире по координатам
  
}); - генерация чанка в аду по координатам
+
Callback.addCallback("GenerateChunkUndeground", function (chunkX, chunkZ) {}); - хз что это, скорей всего генерация чанка под землей
  
Callback.addCallback("GenerateEndChunk", function&nbsp;;(chunkX, chunkZ) {
+
Callback.addCallback("PreRestart", function () {});- перед перезапуском bl
  
}); - генерация чанка в Эндер мире по координатам
+
Callback.addCallback("tick", function () {}); - тик
  
Callback.addCallback("GenerateChunk", function (chunkX, chunkZ) {
+
Callback.addCallback("LevelSelected", function () {}); - начало загрузки мира
  
}); - генерация чанка в обычном мире по координатам
+
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {}); - конец загрузки мира
  
Callback.addCallback("GenerateChunkUndeground", function (chunkX, chunkZ) {
+
Callback.addCallback("LevelLeft", function () {}); - выход из мира
  
}); - хз что это, скорей всего генерация чанка под землей
+
Callback.addCallback("DestroyBlock ", function (coords, block, player) {});&nbsp;;- уничтожение блока&nbsp;
  
Callback.addCallback("PreRestart", function () {
+
Callback.addCallback("DestroyBlockStart", function (coords, block, player) {}); - начало уничтожения блока
  
});- перед перезапуском bl
+
Callback.addCallback("DestroyBlockContinue", function (coords, block, progress, player) {}); - продолжение уничтожения блока 3 в тик
  
Callback.addCallback("tick", function () {
+
Callback.addCallback("Explosion", function (coords, params) {}); - взрыв&nbsp;
  
}); - тик
+
Callback.addCallback("RedstoneSignal", function (coords, params, block) {}); -&nbsp;
  
Callback.addCallback("LevelSelected", function () {
+
Callback.addCallback("NativeCommand", function (str) {}); - команда
  
}); - начало загрузки мира
+
Callback.addCallback("ClientChat", function (str) {}); - сообщение
  
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {
+
Callback.addCallback("ServerChat", function (str) {}); - Мультиплеер не поддерживается
  
}); - конец загрузки мира
+
Callback.addCallback("ItemUse", function (coords, item, block) {}); - Использование предмета
  
Callback.addCallback("LevelLeft", function () {
+
Callback.addCallback("PlayerAttack", function (player, victim) {}); - атака игрока
  
}); - выход из мира
+
Callback.addCallback("EntityAdded", function (entity) {}); - добаление моба
  
Callback.addCallback("De[[InnerCore/str|stroy]]Block ", function ([[InnerCore/coords|coords]], [[InnerCore/block|block]], [[InnerCore/player|player]]) {
+
Callback.addCallback("EntityRemoved", function (entity) {}); - удаление моба
  
});&nbsp;;- уничтожение блока&nbsp;
+
Callback.addCallback("EntityDeath", function (entity) {}); - смерть
  
Callback.addCallback("De[[InnerCore/str|stroy]]BlockStart", function ([[InnerCore/coords|coords]], [[InnerCore/block|block]], [[InnerCore/player|player]]) {
+
Callback.addCallback("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) {}); - получение урона мобом
  
}); - начало уничтожения блока
+
Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, item, target) {}); -&nbsp;
  
Callback.addCallback("De[[InnerCore/str|stroy]]BlockContinue", function ([[InnerCore/coords|coords]], [[InnerCore/block|block]], [[InnerCore/progress|progress]], [[InnerCore/player|player]]) {
+
Callback.addCallback("ProjectileHitBlock", function (projectile, coords, block) {}); -&nbsp;
  
}); - продолжение уничтожения блока 3 в тик
+
Callback.addCallback("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) {}); -&nbsp;
  
Callback.addCallback("Explosion", function ([[InnerCore/coords|coords]], [[InnerCore/params|params]]) {
+
Callback.addCallback("FoodEaten", function (heal, satRatio) {}); - съедание еды
  
}); - взрыв&nbsp;
+
Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function (screenName) {}); -&nbsp; изменение нативного экрана игры
  
Callback.addCallback("RedstoneSignal", function ([[InnerCore/coords|coords]], [[InnerCore/params|params]], [[InnerCore/block|block]]) {
+
Callback.addCallback("ExpAdd", function (amount, [[InnerCore/player|player]]) {}); - увеличение количества опыта у игрока
  
}); -&nbsp;
+
Callback.addCallback("ExpLevelAdd", function (levelAmount, [[InnerCore/player|player]]) {}); - увеличение уровня игрока
  
Callback.addCallback("NativeCommand", function ([[InnerCore/str|str]]) {
+
Callback.addCallback("ModDirLoaded", function () {});&nbsp;-&nbsp;сразу после загрузки модов
  
}); - команда
+
Callback.addCallback("PreBlocksDefined", function () {}); - перед добавлением блоков
  
Callback.addCallback("ClientChat", function ([[InnerCore/str|str]]) {
+
Callback.addCallback("BlocksDefined", function () {});&nbsp;- добавление блоков
  
}); - сообщение
+
Callback.addCallback("PreLoaded", function () {});&nbsp;- перед окончательной загрузкой
  
Callback.addCallback("ServerChat", function ([[InnerCore/str|str]]) {
+
Callback.addCallback("APILoaded", function () {}); - для загрузки API модов
  
}); - Мультиплеер не поддерживается
+
Callback.addCallback("ModsLoaded", function () {}); - еще один
  
Callback.addCallback("ItemUse", function ([[InnerCore/coords|coords]], [[InnerCore/item|item]], [[InnerCore/block|block]]) {
+
Callback.addCallback("PostLoaded", function () {});&nbsp;- окончательная загрузка всего<br/> &nbsp;
 
 
}); -&nbsp;
 
 
 
Callback.addCallback("PlayerAttack", function ([[InnerCore/player|player]], [[InnerCore/victim|victim]]) {
 
 
 
}); - атака игрока
 
 
 
Callback.addCallback("EntityAdded", function ([[InnerCore/entity|entity]]) {
 
 
 
}); - добаление моба
 
 
 
Callback.addCallback("EntityRemoved", function ([[InnerCore/entity|entity]]) {
 
 
 
}); - удаление моба
 
 
 
Callback.addCallback("EntityDeath", function ([[InnerCore/entity|entity]]) {
 
 
 
}); - смерть
 
 
 
Callback.addCallback("EntityHurt", function ([[InnerCore/attacker|attacker]], [[InnerCore/victim|victim]], [[InnerCore/damage|damage]]) {
 
 
 
}); - получение урона мобом
 
 
 
Callback.addCallback("ProjectileHit", function ([[InnerCore/projectile|projectile]], [[InnerCore/item|item]], [[InnerCore/target|target]]) {
 
 
 
}); -&nbsp;
 
 
 
Callback.addCallback("ProjectileHitBlock", function ([[InnerCore/projectile|projectile]], [[InnerCore/coords|coords]], [[InnerCore/block|block]]) {
 
 
 
}); -&nbsp;;
 
 
 
Callback.addCallback("ProjectileHitEntity", function ([[InnerCore/projectile|projectile]], [[InnerCore/entity|entity]]) {
 
 
 
}); -&nbsp;;
 
 
 
Callback.addCallback("FoodEaten", function (heal, satRatio) {
 
 
 
}); -&nbsp;;
 
 
 
Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function ([[InnerCore/screenName|screenName]]) {
 
 
 
}); - &nbsp;;
 
 
 
Callback.addCallback("ExpAdd", function (amount, [[InnerCore/player|player]]) {
 
 
 
}); - &nbsp;;
 
 
 
Callback.addCallback("ExpLevelAdd", function (levelAmount, [[InnerCore/player|player]]) {
 
 
 
}); -
 
 
 
Callback.addCallback("ModDirLoaded", function () {
 
 
 
});&nbsp;;-&nbsp;;сразу после загрузки модов
 
 
 
Callback.addCallback("PreBlocksDefined", function () {
 
 
 
}); - перед добавлением блоков
 
 
 
Callback.addCallback("BlocksDefined", function () {
 
 
 
});&nbsp;;- добавление блоков
 
 
 
Callback.addCallback("PreLoaded", function () {
 
 
 
});&nbsp;;- перед окончательной загрузкой
 
 
 
Callback.addCallback("APILoaded", function () {
 
 
 
});&nbsp;;- для загрузки API модов
 
 
 
Callback.addCallback("ModsLoaded", function () {
 
 
 
}); - еще один
 
 
 
Callback.addCallback("PostLoaded", function () {
 
 
 
});&nbsp;;- окончательная загрузка всего<br/> &nbsp;
 

Версия 14:33, 6 февраля 2018


Callback.addCallback("ReadSaves", function () {}); - чтение всех сохранений

Callback.addCallback("WriteSaves ", function () {}); - запись всех сохранений

Callback.addCallback("GenerateNetherChunk", function (chunkX, chunkZ) {}); - генерация чанка в аду по координатам

Callback.addCallback("GenerateEndChunk", function ;(chunkX, chunkZ) {}); - генерация чанка в Эндер мире по координатам

Callback.addCallback("GenerateChunk", function (chunkX, chunkZ) {}); - генерация чанка в обычном мире по координатам

Callback.addCallback("GenerateChunkUndeground", function (chunkX, chunkZ) {}); - хз что это, скорей всего генерация чанка под землей

Callback.addCallback("PreRestart", function () {});- перед перезапуском bl

Callback.addCallback("tick", function () {}); - тик

Callback.addCallback("LevelSelected", function () {}); - начало загрузки мира

Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {}); - конец загрузки мира

Callback.addCallback("LevelLeft", function () {}); - выход из мира

Callback.addCallback("DestroyBlock ", function (coords, block, player) {}); ;- уничтожение блока 

Callback.addCallback("DestroyBlockStart", function (coords, block, player) {}); - начало уничтожения блока

Callback.addCallback("DestroyBlockContinue", function (coords, block, progress, player) {}); - продолжение уничтожения блока 3 в тик

Callback.addCallback("Explosion", function (coords, params) {}); - взрыв 

Callback.addCallback("RedstoneSignal", function (coords, params, block) {}); - 

Callback.addCallback("NativeCommand", function (str) {}); - команда

Callback.addCallback("ClientChat", function (str) {}); - сообщение

Callback.addCallback("ServerChat", function (str) {}); - Мультиплеер не поддерживается

Callback.addCallback("ItemUse", function (coords, item, block) {}); - Использование предмета

Callback.addCallback("PlayerAttack", function (player, victim) {}); - атака игрока

Callback.addCallback("EntityAdded", function (entity) {}); - добаление моба

Callback.addCallback("EntityRemoved", function (entity) {}); - удаление моба

Callback.addCallback("EntityDeath", function (entity) {}); - смерть

Callback.addCallback("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) {}); - получение урона мобом

Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, item, target) {}); - 

Callback.addCallback("ProjectileHitBlock", function (projectile, coords, block) {}); - 

Callback.addCallback("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) {}); - 

Callback.addCallback("FoodEaten", function (heal, satRatio) {}); - съедание еды

Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function (screenName) {}); -  изменение нативного экрана игры

Callback.addCallback("ExpAdd", function (amount, player) {}); - увеличение количества опыта у игрока

Callback.addCallback("ExpLevelAdd", function (levelAmount, player) {}); - увеличение уровня игрока

Callback.addCallback("ModDirLoaded", function () {}); - сразу после загрузки модов

Callback.addCallback("PreBlocksDefined", function () {}); - перед добавлением блоков

Callback.addCallback("BlocksDefined", function () {}); - добавление блоков

Callback.addCallback("PreLoaded", function () {}); - перед окончательной загрузкой

Callback.addCallback("APILoaded", function () {}); - для загрузки API модов

Callback.addCallback("ModsLoaded", function () {}); - еще один

Callback.addCallback("PostLoaded", function () {}); - окончательная загрузка всего