Редактирование:Baubles

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
 
== Загрузка ==
 
== Загрузка ==
  
[https://github.com/DDCompany/ICLibraries/releases https://github.com/DDCompany/ICLibraries/releases]
+
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 343px;"
</div> <div class="mw-parser-output">&nbsp;</div> </div></div>
+
|-
 +
| style="width: 87px; text-align: center;" | Версия
 +
| style="width: 89px; text-align: center;" | Ссылка
 +
| style="width: 149px; text-align: center;" | Список изменений
 +
|-
 +
| style="width: 87px; text-align: center;" | '''1'''
 +
| style="width: 89px; text-align: center;" | [https://yadi.sk/d/VvWNDPw93WRMPC Скачать]
 +
| style="width: 149px; text-align: center;" | Первая версия
 +
|}
 +
</div>
  
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
== Документация ==
 
== Документация ==
  
 
&nbsp;
 
&nbsp;
<syntaxhighlight lang="Javascript">IMPORT("BaublesAPI");
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">EXPORT("BaublesAPI");
 
Baubles.registerBauble({
 
Baubles.registerBauble({
 
     id: __, //Айди предмета
 
     id: __, //Айди предмета
 
     type: BaubleType.___, //Тип (amulet, ring, belt, head, body или charm)
 
     type: BaubleType.___, //Тип (amulet, ring, belt, head, body или charm)
     onEquip: function (client, container, slotName) {
+
     onEquip: function () {
 
         //Вызывается при экипировке указанного предмета в соответствующий слот и при входе в мир, если предмет одет
 
         //Вызывается при экипировке указанного предмета в соответствующий слот и при входе в мир, если предмет одет
 
     },
 
     },
  
     onTakeOff: function (client, container, slotName) {
+
     onTakeOff: function () {
 
         //Вызывается, когда игрок снимет предмет или при его смерти
 
         //Вызывается, когда игрок снимет предмет или при его смерти
 
     },
 
     },
 
      
 
      
     tick: function (client, container, slotName) {
+
     tick: function () {
 
         //Вызывается каждый тик, если указанный предмет одет
 
         //Вызывается каждый тик, если указанный предмет одет
 
     }
 
     }
Строка 34: Строка 40:
  
 
Пример:
 
Пример:
<syntaxhighlight lang="Javascript">IMPORT("BaublesAPI");
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">EXPORT("BaublesAPI");
 
IDRegistry.genItemID("testAmulet");
 
IDRegistry.genItemID("testAmulet");
 
Item.createItem("testAmulet", "Test Amulet", {name: "stick", meta: 0}, {});
 
Item.createItem("testAmulet", "Test Amulet", {name: "stick", meta: 0}, {});
Строка 42: Строка 48:
 
     type: BaubleType.amulet,
 
     type: BaubleType.amulet,
 
     onEquip: function () {
 
     onEquip: function () {
         alert("EQUIP!");
+
         Player.setFlyingEnabled(true);
 
     },
 
     },
  
 
     onTakeOff: function () {
 
     onTakeOff: function () {
         alert("TAKE OFF!");
+
         Player.setFlyingEnabled(false);
 
     }
 
     }
 
});</syntaxhighlight>
 
});</syntaxhighlight>
</div> </div> </div> </div> </div></div></div></div></div></div>
+
</div> </div> </div> </div> </div></div>

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. Mineprogramming wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!