Baubles — различия между версиями

Строка 10: Строка 10:
 
</div> <div class="mw-parser-output">&nbsp;</div> </div></div>
 
</div> <div class="mw-parser-output">&nbsp;</div> </div></div>
  
 +
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
== Документация ==
 
== Документация ==
  
 
&nbsp;
 
&nbsp;
<syntaxhighlight lang="Javascript">EXPORT("BaublesAPI");
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">IMPORT("BaublesAPI");
 
Baubles.registerBauble({
 
Baubles.registerBauble({
 
     id: __, //Айди предмета
 
     id: __, //Айди предмета
Строка 46: Строка 47:
 
     }
 
     }
 
});</syntaxhighlight>
 
});</syntaxhighlight>
</div> </div> </div> </div> </div></div>
+
</div> </div> </div> </div> </div></div></div></div>

Версия 22:46, 14 сентября 2020

Baubles - библиотека для регистрации фенечек.

Документация

 

IMPORT("BaublesAPI");
Baubles.registerBauble({
    id: __, //Айди предмета
    type: BaubleType.___, //Тип (amulet, ring, belt, head, body или charm)
    onEquip: function () {
        //Вызывается при экипировке указанного предмета в соответствующий слот и при входе в мир, если предмет одет
    },

    onTakeOff: function () {
        //Вызывается, когда игрок снимет предмет или при его смерти
    },
    
    tick: function () {
        //Вызывается каждый тик, если указанный предмет одет
    }
});

Пример:

EXPORT("BaublesAPI");
IDRegistry.genItemID("testAmulet");
Item.createItem("testAmulet", "Test Amulet", {name: "stick", meta: 0}, {});

Baubles.registerBauble({
    id: ItemID.testAmulet,
    type: BaubleType.amulet,
    onEquip: function () {
        Player.setFlyingEnabled(true);
    },

    onTakeOff: function () {
        Player.setFlyingEnabled(false);
    }
});