Редактирование:BowLib

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 13: Строка 13:
 
|-
 
|-
 
| style="width: 64px; text-align: center;" | '''1'''
 
| style="width: 64px; text-align: center;" | '''1'''
| style="width: 114px; text-align: center;" | [https://vk.com/wall-150408457_1124 Скачать]
+
| style="width: 114px; text-align: center;" | [https://null Скачать]
 
| style="width: 304px; text-align: center;" | Первая версия
 
| style="width: 304px; text-align: center;" | Первая версия
 
| style="width: 114px; text-align: center;" | [https://github.com/ToxesFoxes/Libraries/tree/master/BowLib%20v1 '''BowLib v1''']
 
| style="width: 114px; text-align: center;" | [https://github.com/ToxesFoxes/Libraries/tree/master/BowLib%20v1 '''BowLib v1''']
 
|-
 
|-
! colspan="4" scope="col" style="text-align: center; " | '''Зависимости'''
+
! colspan="4" scope="col" | '''Зависимости'''
 
|-
 
|-
 
| colspan="1" style="text-align: center; " | '''Библиотека'''
 
| colspan="1" style="text-align: center; " | '''Библиотека'''
Строка 83: Строка 83:
 
||Прототип описания
 
||Прототип описания
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">{
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">{
  id: ItemID.test, - идентификатор предмета с которым будет работать библиотека
+
  id - идентификатор предмета с которым будет работать библиотека
  texture: "test", - текстура которая будет использоваться для того чтобы анимировать лук
+
  texture - текстура которая будет использоваться для того чтобы анимировать лук
  bullets: [262], - массив с идентификаторами предметов которые будут использованы в качестве боеприпаса
+
  bullets - массив с идентификаторами предметов которые будут использованы в качестве боеприпаса
  skin: "entity/arrow.png", - путь к папке с текстурой для для изменения текстуры стрелы
+
  skin - путь к папке с текстурой для для изменения текстуры стрелы
  speed: 2, - скорость с которой будет лететь стрела
+
  speed - скорость с которой будет лететь стрела
  damage: 1.5, - урон который будет нанесен сущности
+
  damage - урон который будет нанесен сущности
  variations: 3 - сколько кадров анимации будет у лука. от 0 до n.
+
  variations - сколько кадров анимации будет у лука. от 0 до n.
 
}</syntaxhighlight>
 
}</syntaxhighlight>
 
| style="text-align: center;" | Создает описание для работы с луком
 
| style="text-align: center;" | Создает описание для работы с луком

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. Mineprogramming wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!