Редактирование:Dimensions

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 2: Строка 2:
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
 
== Загрузка ==
 
== Загрузка ==
  
Строка 12: Строка 11:
 
|-
 
|-
 
| '''2'''
 
| '''2'''
| [https://raw.githubusercontent.com/mineprogramming/APO_craft/d93907979d4113ec9d05da892502eee27264a848/lib/dimensions.js Скачать]
+
| [https://github.com/mineprogramming/APO_craft/blob/master/lib/dimensions.js Скачать]
 
| Фикс ошибки получения координат в функции генерации чанка (by IchZerowan)
 
| Фикс ошибки получения координат в функции генерации чанка (by IchZerowan)
 
|}
 
|}
</div> </div>
 
  
 
== Подключение ==
 
== Подключение ==
Строка 94: Строка 92:
 
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-highlight mw-content-ltr" dir="ltr">Рассмотрим каждую часть кода подробнее:</div> </div> <div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-highlight mw-content-ltr" dir="ltr">Рассмотрим каждую часть кода подробнее:</div> </div> <div class="mw-parser-output">
 
*range - диапазон высоты, в котором работает генерация. В данном примере ландшафт будет генерироваться на высоте 0-80 блоков. Единственный обязательный параметр.  
 
*range - диапазон высоты, в котором работает генерация. В данном примере ландшафт будет генерироваться на высоте 0-80 блоков. Единственный обязательный параметр.  
*noise - описание [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шум_Перлина шума Перлина ], лежащего в основе генерации Подробнее в разделе [https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/Libs/Dimensions#.D0.9A.D0.B0.D1.80.D1.82.D1.8B_.D1.88.D1.83.D0.BC.D0.B0 Карты шума]. Таких шумов может несколько, в таком случае их следует записывать в виде массива и они будут накладываться.  
+
*noise - описание [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шум_Перлина шума Перлина ], лежащего в основе генерации Подробнее в разделе [https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/Libs/Dimensions#D0.9A.D0.B0.D1.80.D1.82.D1.8B_.D1.88.D1.83.D0.BC.D0.B0 Карты шума]. Таких шумов может несколько, в таком случае их следует записывать в виде массива и они будут накладываться.  
 
*heights - сродни noise, но накладывается поверх шума. Имеет такой же формат. Используется для генерации мелких биомов (речки, горы) <div class="mceNonEditableOverlay">&nbsp;</div>   
 
*heights - сродни noise, но накладывается поверх шума. Имеет такой же формат. Используется для генерации мелких биомов (речки, горы) <div class="mceNonEditableOverlay">&nbsp;</div>   
 
*gradient - описание функции [https://ru.wikipedia.org/wiki/Градиент градиента ], которая будет применена к шуму. Отвечает за то, как примерно будет выглядеть ландшафт. Задается в виде набора точек. Между точками интерполируется (соединяется плавной кривой).  
 
*gradient - описание функции [https://ru.wikipedia.org/wiki/Градиент градиента ], которая будет применена к шуму. Отвечает за то, как примерно будет выглядеть ландшафт. Задается в виде набора точек. Между точками интерполируется (соединяется плавной кривой).  

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. Mineprogramming wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!