Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">'''ShootLib '''- Библиотека для создания оружия.</div> <div class="mw-parser-output">Для работы необходима библиотека [[InnerCore/Libs/SoundAPI|SoundAPI]].</div> <div class="mw-parser-output">[https://icmods.mineprogramming.org/mod.php?id=299 Пример] использования ShootLib.</div> <div class="mw-parser-output"> </div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
| + | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">'''ShootLib '''- Библиотека для создания оружия.</div> <div class="mw-parser-output">Для работы необходима библиотека [[InnerCore/Libs/SoundAPI|SoundAPI]].</div> <div class="mw-parser-output">[https://icmods.mineprogramming.org/mod.php?id=299 Пример] использования ShootLib.</div> <div class="mw-parser-output"> </div> |
− | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
| |
− | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
| |
− | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
| |
− | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
| |
− | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
| |
− | <div class="mw-parser-output">
| |
− | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
| |
− | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
| |
| <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> |
| <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> |
| == Загрузка == | | == Загрузка == |
| | | |
− | {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 700px;" | + | {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 500px;" |
| |- | | |- |
| | colspan="3" style="text-align: center;" | <span style="font-size:large;">'''Библиотека'''</span> | | | colspan="3" style="text-align: center;" | <span style="font-size:large;">'''Библиотека'''</span> |
Строка 33: |
Строка 25: |
| *Оружием нельзя ломать блоки | | *Оружием нельзя ломать блоки |
| | | |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | '''1.2'''
| |
− | | style="text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2143 Скачать]
| |
− | |
| |
− | *Добавлен метод Entity.shot
| |
− | *Добавлен параметр (int)gun.bullet.entity = Native.EntityType.ARROW
| |
− | *Добавлен кэлбэк GunsDefined
| |
− | *Исправление GUI прицела(При смене оружия мог остаться)
| |
− |
| |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | '''1.3'''
| |
− | | style="text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2147 Скачать]
| |
− | |
| |
− | *Исправлен конфликт интерфейса с несколькими модами.
| |
− | *Исправлены ошибки
| |
− | *Обновление SoundLib до 2.2
| |
− |
| |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | '''1.4'''
| |
− | | style="text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2159 Скачть]
| |
− | |
| |
− | *Переписан метод инициализации мода
| |
− | *Использование [https://vk.com/wall-80513593_2155 AdvancedEvents]
| |
− | *Исправлен графический интерфейс
| |
− | *Исправлена стрельба из дробовика, теперь урон полностью нанесен.
| |
− | *Незначительные исправления
| |
− | *Обновление SoundLib до 2.3
| |
− |
| |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | '''1.5'''
| |
− | | style="text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2243 Скачать]
| |
− | |
| |
− | *Добавлен кэлбэк BulletHit
| |
− | *Добавлен кэлбэк ShootGun
| |
− | *Добавлен метод ShootLib.isBullet
| |
− |
| |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | '''Beta'''
| |
− | | style="text-align: center;" | [https://vk.me/join/AJQ1d/qJIhXTUyeYRYZRRC65 Chat in VK]
| |
− | |
| |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center;" | '''GitHub''' | | | style="text-align: center;" | '''GitHub''' |
− | | style="text-align: center;" | [https://github.com/Wolf-Team/Libraries/blob/master/ShootLib.js GitHub] | + | | style="text-align: center;" | [https://github.com/Wolf-Team/DemoShootLib GitHub] |
| | | | | |
| |- | | |- |
Строка 83: |
Строка 35: |
| | style="text-align: center;" | ''' Ссылка''' | | | style="text-align: center;" | ''' Ссылка''' |
| |- | | |- |
− | | colspan="2" style="text-align: center;" | '''DemoShootLib''' | + | | colspan="2" style="text-align: center;" | '''DemoShootLib [1.1.0]''' |
| | style="text-align: center;" | [https://icmods.mineprogramming.org/mod?id=299 Подробнее] | | | style="text-align: center;" | [https://icmods.mineprogramming.org/mod?id=299 Подробнее] |
− | |-
| |
− | | colspan="2" style="text-align: center;" | '''SuperHeroes'''
| |
− | | style="text-align: center;" | [https://icmods.mineprogramming.org/mod?id=327 Подробнее]
| |
− | |-
| |
− | | colspan="2" style="text-align: center;" | '''ScarLxrdsGunMod'''
| |
− | | style="text-align: center;" | [https://icmods.mineprogramming.org/mod?id=394 Подробнее]
| |
− | |-
| |
− | | colspan="2" style="text-align: center;" | '''WolfGunsMod'''
| |
− | | style="text-align: center;" | [https://icmods.mineprogramming.org/mod?id=397 Подробнее]
| |
| |} | | |} |
− |
| |
− | <br/> '''Если вы используете данную библиотеку, пожалуйста добавляйте ваш мод в список или пишите [https://vk.com/id93821471 мне].'''
| |
| </div> </div> | | </div> </div> |
| </div> | | </div> |
Строка 110: |
Строка 51: |
| | | |
| == Документация == | | == Документация == |
− | <div class="mw-parser-output">
| + | |
| <div class="mw-parser-output"> | | <div class="mw-parser-output"> |
| === Инициализация === | | === Инициализация === |
| | | |
− | Для начала импортируйте библиотеку. | + | Для начала испортируйте библиотеку. |
| <pre>IMPORT("ShootLib")</pre> | | <pre>IMPORT("ShootLib")</pre> |
| | | |
Строка 200: |
Строка 141: |
| *Если image_button, left_handed, loadSoundFile, fire, aim, reload, crosshair и/или crosshairGUI не указаны, то будут назначены стандартные значения. | | *Если image_button, left_handed, loadSoundFile, fire, aim, reload, crosshair и/или crosshairGUI не указаны, то будут назначены стандартные значения. |
| | | |
− | Если вы не собираетесь менять стандартнеы настройки, метод '''ShootLib.init()''' можно не вызывать </div> | + | Если вы не собираетесь менять стандартнеы настройки, метод '''ShootLib.init()''' можно не вызывать |
| </div> | | </div> |
| | | |
Строка 216: |
Строка 157: |
| | | |
| Для создании нескольких боеприпасов за раз можно использовать '''ShootLib.addAmmos(''ammos'')''', где ''ammos ''- массив объектов описания боеприпасов | | Для создании нескольких боеприпасов за раз можно использовать '''ShootLib.addAmmos(''ammos'')''', где ''ammos ''- массив объектов описания боеприпасов |
− | <div class="mw-parser-output">
| + | |
| <div class="mw-parser-output"> | | <div class="mw-parser-output"> |
| === Создание оружия === | | === Создание оружия === |
Строка 232: |
Строка 173: |
| meta:0 | | meta:0 |
| }, | | }, |
− | shotType:ShootLib.ShotType.NORMAL, //Тип выстрела | + | shotType:ShotType.NORMAL, //Тип выстрела |
− | buttonType:ShootLib.ButtonType.CLICK, //Тип кнопки | + | buttonType:ButtonType.CLICK, //Тип кнопки |
| bullet:{ | | bullet:{ |
| speed:10, //Сокрость пули | | speed:10, //Сокрость пули |
Строка 249: |
Строка 190: |
| reload:"reload/LugerReload.ogg" //Звук перезарядки | | reload:"reload/LugerReload.ogg" //Звук перезарядки |
| }, | | }, |
− | shotgun:{ //Только при gun.shotType:ShootLib.ShotType.SHOTGUN | + | shotgun:{ //Только при gun.shotType:ShotType.SHOTGUN |
| count:6, //Кол-во дробинок | | count:6, //Кол-во дробинок |
| degreesSpread:3, //Разброс дроби | | degreesSpread:3, //Разброс дроби |
Строка 256: |
Строка 197: |
| | | |
| Для создании нескольких оружий за раз можно использовать '''ShootLib.addGuns(''guns'')''', где ''guns ''- массив объектов описания оружий | | Для создании нескольких оружий за раз можно использовать '''ShootLib.addGuns(''guns'')''', где ''guns ''- массив объектов описания оружий |
− | </div>
| |
− |
| |
− | == Полная документация ==
| |
− |
| |
− | === ShootLib ===
| |
− |
| |
− | <div class="mw-parser-output">
| |
− | ==== Методы ====
| |
− |
| |
− | {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;"
| |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | '''Версия'''
| |
− | | style="text-align: center;" | '''Метод'''
| |
− | | style="text-align: center;" | '''Аргументы'''
| |
− | | style="text-align: center;" | '''Описание метода'''
| |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | '''1'''
| |
− | | style="text-align: center;" | init(object settings)
| |
− | | style="text-align: center;" | settings - настройки библиотеки
| |
− | | style="text-align: center;" | Задает настройки библиотеки
| |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | '''1'''
| |
− | | style="text-align: center;" | addGun(object gun)
| |
− | | style="text-align: center;" | gun - объект описания оружия
| |
− | | style="text-align: center;" | Добавить оружие
| |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | '''1'''
| |
− | | style="text-align: center;" | addGuns(object[] guns)
| |
− | | style="text-align: center;" | guns - массив объектов описания оружия
| |
− | | style="text-align: center;" | Добавить оружия
| |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | '''1'''
| |
− | | style="text-align: center;" | getGun(int gun_id)
| |
− | | style="text-align: center;" | gun_id - ID предмета
| |
− | | style="text-align: center;" | Получить объект описания оружия
| |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | '''1'''
| |
− | | style="text-align: center;" | isGun(int gun_id)
| |
− | | style="text-align: center;" | gun_id - ID предмета
| |
− | | style="text-align: center;" | Вернет true, если предмет gun_id оружие
| |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | '''1'''
| |
− | | style="text-align: center;" | addAmmo(object ammo)
| |
− | | style="text-align: center;" | ammo - объект описания боеприпаса
| |
− | | style="text-align: center;" | Добавить боеприпас
| |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | '''1'''
| |
− | | style="text-align: center;" | addAmmos(object[] ammos)
| |
− | | style="text-align: center;" | ammos - массив объектов описания боеприпаса
| |
− | | style="text-align: center;" | Добавить боеприпасы
| |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | '''1'''
| |
− | | style="text-align: center;" | getAmmo(int ammo_id)
| |
− | | style="text-align: center;" | ammo_id - ID предмета
| |
− | | style="text-align: center;" | Получить объект описания боеприпаса
| |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | '''1'''
| |
− | | style="text-align: center;" | isAmmo(int ammo_id)
| |
− | | style="text-align: center;" | ammo_id - ID предмета
| |
− | | style="text-align: center;" | Вернет true, если предмет ammo_id боеприпас
| |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | '''1.5'''
| |
− | | style="text-align: center;" | isBullet(int entity)
| |
− | | style="text-align: center;" | entity - сущность
| |
− | | style="text-align: center;" | Вернет true, если существует и является боеприпасом, иначе вернет false
| |
− | |}
| |
− | </div>
| |
− |
| |
− | ==== Константы ====
| |
− |
| |
− | {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 500px;"
| |
− | |-
| |
− | | '''Константа'''
| |
− | | '''Описание'''
| |
− | | '''Значени'''е
| |
− | |-
| |
− | | ShotType.SINGLE
| |
− | | colspan="1" rowspan="2" | Выстрел патроном
| |
− | | 0
| |
− | |-
| |
− | | ShotType.NORMAL
| |
− | | 0
| |
− | |-
| |
− | | ShotType.MULTIPLE
| |
− | | colspan="1" rowspan="2" | Выстрел дробью
| |
− | | 1
| |
− | |-
| |
− | | ShotType.SHOTGUN
| |
− | | 1
| |
− | |-
| |
− | | ButtonType.CLICK
| |
− | | Нажатие кнопки
| |
− | | 1
| |
− | |-
| |
− | | ButtonType.TOUCH
| |
− | | Касание кнопки
| |
− | | 2
| |
− | |-
| |
− | | MAX_DAMAGE
| |
− | | Максимальный урон
| |
− | | -1
| |
− | |-
| |
− | | GUN_BITMAP
| |
− | | GUI прицел будет принимать ссылку
| |
− | | -1
| |
− | |}
| |
− |
| |
− | === Entity ===
| |
− |
| |
− | ==== Методы ====
| |
− |
| |
− | {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;"
| |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | '''Версия'''
| |
− | | style="text-align: center;" | '''Метод'''
| |
− | | style="text-align: center;" | '''Аргументы'''
| |
− | | style="text-align: center;" | '''Описание метода'''
| |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | '''1.2'''
| |
− | | style="text-align: center;" | shot(Entity entity)
| |
− | | style="text-align: center;" | entity - сущность, которая должна выстрелить
| |
− | | style="text-align: center;" | Заставляет моба выстрелить
| |
− | |}
| |
− |
| |
− | <div class="mw-parser-output">
| |
− | <div class="mw-parser-output">
| |
− | === Callback ===
| |
− |
| |
− | Новый callback GunsDefined вызывается после создания всех оружий и боеприпасов
| |
− | <syntaxhighlight lang="JavaScript">Callback.addCallback("GunsDefined",function(){
| |
− | //Например ваши крафты
| |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− |
| |
− | Callback BulletHit вызывается при попадании снаряда во что-нибудь
| |
− | <syntaxhighlight lang="JavaScript">Callback.addCallback("BulletHit", function(bullet, item, hit){
| |
− | /*
| |
− | * При попадании снарядом куда-нибудь
| |
− | * bullet - сущность пули
| |
− | * hit - объект, по которому попали
| |
− | */
| |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− |
| |
− | Callback ShootGun срабатывает при выстреле из оружия
| |
− | <syntaxhighlight lang="JavaScript">Callback.addCallback("ShootGun", function(bullet, item, gun){
| |
− | /*
| |
− | * При выстреле из оружия
| |
− | * bullet - сущность пули
| |
− | * item - предмет, из которого был произведен выстрел
| |
− | * gun - описание оружия
| |
− | */
| |
− | });</syntaxhighlight>
| |
− |
| |
− |
| |
| </div> | | </div> |