Редактирование:ShootLib

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 262: Строка 262:
 
=== ShootLib ===
 
=== ShootLib ===
  
<div class="mw-parser-output">
 
 
==== Методы ====
 
==== Методы ====
  
Строка 316: Строка 315:
 
| style="text-align: center;" | ammo_id - ID предмета
 
| style="text-align: center;" | ammo_id - ID предмета
 
| style="text-align: center;" | Вернет true, если предмет ammo_id боеприпас
 
| style="text-align: center;" | Вернет true, если предмет ammo_id боеприпас
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.5'''
 
| style="text-align: center;" | isBullet(int entity)
 
| style="text-align: center;" | entity - сущность
 
| style="text-align: center;" | Вернет true, если существует и является боеприпасом, иначе вернет false
 
 
|}
 
|}
</div>
 
  
 
==== Константы ====
 
==== Константы ====

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. Mineprogramming wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!