Редактирование:SoundAPI

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
+
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
'''SoundAPI&nbsp;'''- библиотека, упрощающая работу со звуком.
 
'''SoundAPI&nbsp;'''- библиотека, упрощающая работу со звуком.
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
+
<div class="mw-parser-output">
 
== Загрузка ==
 
== Загрузка ==
  
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 605px;"
+
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 435px;"
 
|-
 
|-
| style="width: 47px; text-align: center;" | '''Версия'''
+
| style="width: 91px; text-align: center;" | Версия
| style="width: 52px; text-align: center;" | '''Ссылка'''
+
| style="width: 97px; text-align: center;" | Ссылка
| style="width: 483px; text-align: center;" | '''Список изменений'''
+
| style="width: 231px; text-align: center;" | Список изменений
 
|-
 
|-
| style="width: 47px; text-align: center;" | '''1'''
+
| style="width: 91px; text-align: center;" | '''1'''
| style="width: 52px; text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2046 Скачать]
+
| style="width: 97px; text-align: center;" | Скачать
| style="width: 483px; text-align: center;" |  
+
| style="width: 231px; text-align: center;" | Первая версия
*Первая версия  
 
 
 
|-
 
| style="width: 47px; text-align: center;" | '''2'''
 
| style="width: 52px; text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2048 Скачать]
 
| style="width: 483px; text-align: center;" |
 
*Добавлен класс MultiSound
 
*Добавлены методы setInEntity и setVolume для класса Sound
 
 
 
|-
 
| style="width: 47px; text-align: center;" | '''2.1'''
 
| style="width: 52px; text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2134 Скачать]
 
| style="width: 483px; text-align: center;" |
 
*Добавлен метод destroy
 
*Добавлены методы isPlaying и isLooping для класса Sound&nbsp;
 
*Исправлена ошибка при создании пустого плеера
 
*Исправлена формула зависимости громкости звука от расстояния
 
 
 
|-
 
| style="width: 47px; text-align: center;" | '''2.2'''
 
| style="width: 52px; text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2146 Скачать]
 
| style="width: 483px; text-align: center;" |
 
*Исправлена ошибка из-за которой звук не менял свою громкость вне зависимости к чему он привязан.&nbsp;
 
*Возвращена предыдущая формула громкости из-за неправильной работы предыдущей.
 
 
 
|-
 
| style="width: 47px; text-align: center;" | '''2.3'''
 
| style="width: 52px; text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2156 Скачать]
 
| style="width: 483px; text-align: center;" |
 
*Исправлена ошибка вызванная глобальностью библиотеки.
 
*Громкость плеера зависит от громкости в настройках игры.
 
 
 
 
|}
 
|}
</div> </div>  
+
</div>  
 
== Условия использования ==
 
== Условия использования ==
  
Строка 54: Строка 22:
  
 
Используя данный продукт&nbsp;вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
 
Используя данный продукт&nbsp;вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
+
<div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output">
 
== Документация ==
 
== Документация ==
  
Импорт библиотеки
+
Для создания новго плеера&nbsp;необходимо использовать конструктор Sound()
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("SoundAPI")</syntaxhighlight>
+
<pre>var mySound = new Sound("mySound.ogg");</pre>
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
=== Sound ===
 
 
 
Для создания новго плеера&nbsp;необходимо использовать конструктор '''Sound()'''
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">var mySound = new Sound();</syntaxhighlight>
 
 
 
Затем зададим ему файл, который нужно воспроизводить
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">mySound.setSource("mySound.ogg");</syntaxhighlight>
 
  
Аргументом является наименование звукого файла из папки '''''sounds/'''''
+
Аргументом является наименование звукого файла из папки sounds/
  
Это можно сократить в одну строчку
+
Для того, что бы запустить звук, нужно вызвать метод play()
<syntaxhighlight lang="JavaScript">var mySound = new Sound("mySound.ogg");</syntaxhighlight>
+
<pre>mySound.play();</pre>
  
Для того, что бы запустить звук, нужно вызвать метод&nbsp;'''play()'''
+
Для отсановки - stop()
<syntaxhighlight lang="JavaScript">mySound.play();</syntaxhighlight>
+
<pre>mySound.stop();
 +
</pre>
  
Для отсановки - '''stop()'''
+
Пример:
<syntaxhighlight lang="JavaScript">mySound.stop();
+
<syntaxhighlight lang="JavaScript">var mySound = new Sound("mySound.ogg");
</syntaxhighlight>
 
<div class="mw-parser-output">
 
==== Пример: ====
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("SoundAPI")
 
var mySound = new Sound();
 
mySound.setSource("mySound.ogg");
 
//var mySound = new Sound("mySound.ogg");
 
  
 
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {
 
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {
 
    mySound.play();
 
    mySound.play();
});
 
</syntaxhighlight>
 
</div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
==== Все методы класса: ====
 
 
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;"
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 75px;" | Версия API
 
| style="text-align: center; width: 219px;" | Метод
 
| style="text-align: center; width: 331px;" | Аргументы
 
| style="text-align: center; width: 361px;" | Описание метода
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 75px;" | 2.1
 
| style="text-align: center; width: 219px;" | destroy()
 
| style="text-align: center; width: 331px;" | -
 
| style="text-align: center; width: 361px;" | Уничтожить экземпляр Sound
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 75px;" | 2.1
 
| style="text-align: center; width: 219px;" | isPlaying()
 
| style="text-align: center; width: 331px;" | -
 
| style="text-align: center; width: 361px;" | Играет ли плеер
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 75px;" | 2.1
 
| style="text-align: center; width: 219px;" | isLooping()
 
| style="text-align: center; width: 331px;" | -
 
| style="text-align: center; width: 361px;" | Включен ли повтор у плеера
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 75px;" | 2
 
| style="text-align: center; width: 219px;" | setInEntity(Entity entity, int radius)
 
| style="text-align: center; width: 331px;" |
 
entity - Сущность<br/> radius - радиус слышимости звука (Больше 2)
 
 
| style="text-align: center; width: 361px;" | Установить сущность источником звука&nbsp;
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 75px;" | 1
 
| style="text-align: center; width: 219px;" | setInBlock(int x,int y,int z,int radius)
 
| style="text-align: center; width: 331px;" |
 
x, y, z - координаты<br/> radius - радиус слышимости звука (Больше 2)
 
 
| style="text-align: center; width: 361px;" | Устанавливает источник звука по координатам
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 75px;" | 1
 
| style="text-align: center; width: 219px;" | setInPlayer()
 
| style="text-align: center; width: 331px;" | -&nbsp;
 
| style="text-align: center; width: 361px;" | Устанавливает источник звука "в игроке"<br/> Можно использовать для звуков в меню.
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 75px;" | 1
 
| style="text-align: center; width: 219px;" | setOnCompletion(function event)
 
| style="text-align: center; width: 331px;" | event - Событие происходящее при окончании воспроизведения
 
| style="text-align: center; width: 361px;" | Устанавливает действие при завершении воспроизведения. Не срабатывает при вызове stop()
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 75px;" | 1
 
| style="text-align: center; width: 219px;" | setSource(string fileName)
 
| style="text-align: center; width: 331px;" | fileName - Название файла
 
| style="text-align: center; width: 361px;" | Установить файл для воспроизведения из директории мода
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 75px;" | 1
 
| style="text-align: center; width: 219px;" |
 
setLooping(bool looping)
 
 
| style="text-align: center; width: 331px;" | looping - Повторное воспроизведение
 
| style="text-align: center; width: 361px;" | Повторное воспроизведение
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 75px;" | 2
 
| style="text-align: center; width: 219px;" |
 
setVolume(float volume)
 
 
| style="text-align: center; width: 331px;" | volume - Уровень громкости(От 0 до 1)
 
| style="text-align: center; width: 361px;" | Установить громкость звука
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 75px;" | 1
 
| style="text-align: center; width: 219px;" |
 
play()
 
 
| style="text-align: center; width: 331px;" | -
 
| style="text-align: center; width: 361px;" | Воспроизвести
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 75px;" | 1
 
| style="text-align: center; width: 219px;" | pause()
 
| style="text-align: center; width: 331px;" | -
 
| style="text-align: center; width: 361px;" | Приостановить воспроизведение
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 75px;" | 1
 
| style="text-align: center; width: 219px;" |
 
reset()
 
 
| style="text-align: center; width: 331px;" | -
 
| style="text-align: center; width: 361px;" | Сбросить плеер
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 75px;" | 1
 
| style="text-align: center; width: 219px;" |
 
stop()
 
 
| style="text-align: center; width: 331px;" | -
 
| style="text-align: center; width: 361px;" | Остановить
 
|}
 
</div> </div> </div> </div>
 
=== MultiSound ===
 
 
Класс MultiSound подходит для работы с несколькими звуками, зависимых друг от друга.
 
 
Для создания такого плеера нужен конструктор '''MultiSound()'''
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">var mySounds = new MultiSound([{
 
    src:"mySound.ogg"
 
},
 
{
 
    src:"mySound2.ogg",
 
    volume:0.5
 
}]);</syntaxhighlight>
 
 
Конструктор принимает один параметр - массив с объектами настроек для каждого звука
 
 
*'''src '''- название звукового файла
 
*'''volume '''- громкомсть звука
 
 
Для того, что бы запустить плеер, нужно вызвать метод&nbsp;'''play()'''
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">mySounds.play();
 
</syntaxhighlight>
 
 
Для отсановки -&nbsp;'''stop()'''
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">mySounds.stop();</syntaxhighlight>
 
 
Класс имеет поле&nbsp;components -&nbsp; массив звуков в виде классов Sound&nbsp;
 
 
==== Пример ====
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("SoundAPI");
 
 
var mySounds = new MultiSound([{
 
    src:"mySound.ogg"
 
},
 
{
 
    src:"mySound2.ogg",
 
    volume:.5
 
}]);
 
mySounds.components[0].setVolume(.9);
 
 
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {
 
    mySounds.play();
 
 
});</syntaxhighlight>
 
});</syntaxhighlight>
<div class="mw-parser-output">
 
==== Все методы класса ====
 
  
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;"
+
&nbsp;&nbsp;
|-
+
</div>
| style="text-align: center;" | Версия API
 
| style="text-align: center;" | Метод
 
| style="text-align: center;" | Аргументы
 
| style="text-align: center;" | Описание метода
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 2.1
 
| style="text-align: center;" | destroy()
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | ить экземпляр Sound
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | setInEntity(Entity entity, int radius)
 
| style="text-align: center;" | entity - Сущность<br/> radius - радиус слышимости звука (Больше 2)
 
| style="text-align: center;" | Установить сущность источником звука&nbsp;
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | setInBlock(int x,int y,int z,int radius)
 
| style="text-align: center;" | x, y, z - координаты<br/> radius - радиус слышимости звука (Больше 2)
 
| style="text-align: center;" | Устанавливает источник звука по координатам
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | setInPlayer()
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | Устанавливает источник звука "в игроке"<br/> Можно использовать для звуков в меню.
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | setLooping(bool looping)
 
| style="text-align: center;" | looping - Повторное воспроизведение
 
| style="text-align: center;" | Повторное воспроизведение
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | addVolume(float volume)
 
| style="text-align: center;" | volume - Уровень громкости
 
| style="text-align: center;" | Изменение громкомти плеера
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | play()
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | Воспроизвести
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | pause()
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | Приостановить воспроизведение
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | reset()
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | Сбросить плеер
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | stop()
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | Остановить
 
|}
 
</div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div>
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. Mineprogramming wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!