StorageInterface

Данная библиотека для Inner Core позволяет описать взаимодействие блоков с трубами, воронками и прочими предметами для транспортировки предметов и жидкостей с помощью интерфейсов хранилищ, а так же добавляет методы для извлечения и загрузки предметов и жидкостей.

Загрузка

Версия Ссылка Список изменений Дата релиза
3 Скачать релиз библиотеки 02.02.2020

Импорт

Для добавления библиотеки в мод ее файл (StorageInterface.js) нужно добавить в директорию lib/ в директории мода (если таковой нету, то ее нужно создать).

Для импорта библиотеки в мод в заголовочном файле (или если он остутвует в первом файле кода) следует добавить строку:

IMPORT("StorageInterface");

Интерфейсы хранилищ блоков

На данный момент интерфейсы привязываются только к tile entity, но в будущем по умолчанию интерфейсы будут прописаны у контейнеров из Майнкрафта, прежде всего печки.

В общем виде интерфейс хранилища tile entity выглядит так:

StorageInterface.createInterface(id блока, {
    slots: {
        "slot1": {
            input: bool, // может ли слот принимать предметы
            output: bool, // может ли слот отдавать предметы
            isValid: function(item, side, tileEntity){ // может ли слот принять предмет item со стороны side
                return bool;
            },
            canOutput: function(item, side, tileEntity){ // можно ли извлечь предмет из слота (item - предмет в слоте)
                return bool;
            }
        },
        "slot2": {
            ...
        },
        ...
    },
    isValidInput: function(item, side, tileEntity){ // аналогична функции isValid слота, но действует на все слоты контейнера
        return true;
    },
    addItem: function(item, side, maxCount){ return int; }, // кастомная функция добавления предмета
    getItems: function(side){ return []; }, // кастомная функция получения предметов для извлечения
    
    // методы работы с хранилищем жидкости
    canReceiveLiquid: function(liquid, side){ return false; }, // может ли tile entity принять жидкость (liquid - название жидкости)
    canTransportLiquid: function(liquid, side){ return false; }, // может ли tile entity отдать жидкость (liquid - название жидкости)
    addLiquid: function(luquid, amount){ // функция добавление жидкости
        return this.tileEntity.liquidStorage.addLiquid(luquid, amount);
    }
    getLiquid: function(luquid, amount){ // функция извлечения жидкости
        return this.tileEntity.liquidStorage.getLiquid(luquid, amount);
    }
});

Для большинства функций указан их код по умолчанию (если вы её не пропишите в интерфейсе), либо тип возвращаемого ими значения.

Добавление интерфейса для tile entity на примере железной печки из мода IndustrialCraft 2

StorageInterface.createInterface(BlockID.ironFurnace, {
    slots: {
        "slotSource": {input: true,
            isValid: function(item, side){
                return side != 0 && Recipes.getFurnaceRecipeResult(item.id, "iron");
            }
        },
        "slotFuel": {input: true, 
            isValid: function(item, side){
                return side != 1 && Recipes.getFuelBurnDuration(item.id, item.data) > 0;
            }
        },
        "slotResult": {output: true}
    }
});