Редактирование:StructuresAPI

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
+
 
StructuresAPI - библиотека, упрощающая работу со структурами.
 
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
 
== Загрузка ==
 
== Загрузка ==
 
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;"
 
|-
 
! colspan="3" scope="col" | '''Библиотека'''
 
|-
 
! scope="col" style="width: 64px;" | Версия
 
! scope="col" style="width: 114px;" | Ссылка
 
! scope="col" style="width: 304px;" | Изменения
 
|-
 
| style="width: 64px; text-align: center;" | '''1'''
 
| style="width: 114px; text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2254 Скачать]
 
| style="width: 304px;" |
 
Первая версия
 
 
|-
 
| style="width: 64px; text-align: center;" | '''1.1'''
 
| style="width: 114px; text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2300 Подробнее]
 
| style="width: 304px;" |
 
*Добавлен метод StructuresAPI.init(string NameFolder) - Задает папку со структурами.
 
*Изменен метод StructuresAPI.set(name, x, y, z, rotate, destroy, progressively, time) - Добавлены параметры (Автор ToxesFoxes)
 
**destroy - Если true, структура будет "уничтожаться"
 
**progressively - Если true, структура будет постепенно "строиться/уничтожаться"
 
**time - Время в миллисекундах между установкой/уничтожением блоков 
 
 
|-
 
| style="width: 64px; text-align: center;" | '''1.2'''
 
| style="width: 114px; text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2301 Подробнее]
 
| style="width: 304px;" |
 
*Библиотека переписана. Объект StructuresAPI устарел.
 
*Сохраняется содержимое сундуков, печей и воронок
 
 
|-
 
| style="width: 64px; text-align: center;" | '''1.3'''
 
| style="width: 114px; text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2305 Подробнее]
 
| style="width: 304px;" |
 
*StructuresAPI удален.
 
*Добавлен объект Rotate. Используется для сложных поворотов.
 
*Метод структуры get был изменен. struct.get(x, y, z, rotates, return_index).
 
*Метод структуры set был изменен. struct.set(x, y, z, rotate, progressively, time).
 
*Добавлен метод destroy(x, y, z, rotates, progressively, time) для структуры.
 
*Добавлен метод check(...) для структуры. Эквивалентен методу get(...).
 
*Добавлен метод Structure.setInWorld(name, ...). Альтернатива Structure.get(name).set(...).
 
*Добавлен метод Structure.destroyInWorld(name, ...). Альтернатива Structure.get(name).destroy(...).
 
*Добавлены константы Structure.PROGRESSIVELY и Structure.NOT_PROGRESSIVELY.
 
*Добавлены константы Structure.MIRROR_X, Structure.MIRROR_Y и Structure.MIRROR_Z.
 
*Исправлена установка блоков добавленных модом.
 
*Исправлено сохранение предметов и блоков.
 
*Исправлен поворот на 180 градусов по Y.
 
*Сохраняются TileEntity
 
 
|-
 
| style="width: 64px; text-align: center;" | '''1.4'''
 
| style="width: 114px; text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2410 Подробнее]
 
| style="width: 304px;" |
 
*Дополнен перевод.&nbsp;
 
*Установка структуры производится в потоке, только если установка в режиме Structure.PROGRESSIVELY.&nbsp;
 
*Блоки воздуха в структуре больше не заменяются на камень.
 
 
|-
 
| style="width: 64px; text-align: center;" | '''GitHub'''
 
| style="width: 114px; text-align: center;" | [https://github.com/Wolf-Team/Libraries/blob/master/StructuresAPI.js '''GitHub''']
 
| style="width: 304px;" | &nbsp;
 
|}
 
</div> </div>
 
  
 
== Условия использования ==
 
== Условия использования ==
  
*Запрещено распространение на сторонних источниках без указания ссылки на официальное сообщество
+
== Документация ==
*Запрещено изменение кода библиотеки
 
*Запрещено явное копирование кода в другие библиотеки или моды&nbsp;
 
  
Используя данный продукт&nbsp;вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
 
</div>
 
== Документация ==
 
<div class="mw-parser-output">
 
 
=== Инициализация ===
 
=== Инициализация ===
  
Для начала работы импортируйте библиотеку.
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("StructuresAPI");
 
</syntaxhighlight>
 
</div> <div class="mw-parser-output">
 
 
=== Сохранение структур ===
 
=== Сохранение структур ===
  
Для сохранения структур есть два способа:
 
 
==== Через WorldEdit ====
 
 
Для начала выделите вашу структуру топориком<sub>''(1 точка - тап по блоку, 2 точка - ломание блока)''</sub>, затем выделите с помощью деревянного меча начальную точку структуры<sub>''(Она может быть вне области структуры)''</sub>.<br/> После введите в чат команду ''/save <name> [-a] [-x n] [-y n] [-z n]'' со следующими параметрами
 
 
*''name'' - Имя структуры(Без пробелов)
 
*''-a&nbsp;''- Сохранить структуру с воздухом
 
*''-x n&nbsp;''- Установить центр структуры в координате n&nbsp;по X
 
*''-y&nbsp;n&nbsp;''- Установить центр структуры в координате n&nbsp;по Y
 
*''-z&nbsp;n&nbsp;''- Установить центр структуры в координате n&nbsp;по Z
 
<div class="mw-parser-output">
 
==== Через код ====
 
 
'''''!Не рекомендуется'''''
 
 
1. Создать или получить объект структуры
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">var struct = Structure.get(name)</syntaxhighlight>
 
 
Где
 
 
*name - Имя структуры
 
 
2. Добавить блоки
 
 
3. Сохранить структуру
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">struct.save()</syntaxhighlight>
 
 
===== Устаревший способ =====
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">StructuresAPI.save(name, structures)</syntaxhighlight>
 
 
Где:
 
 
*name - Имя структуры
 
*structures - Массив данных о блоках
 
</div> <div class="mw-parser-output">
 
 
=== Проверка структур ===
 
=== Проверка структур ===
  
Для проверки структур используется функция ''get экземпляра объекта Structure''
+
=== Все методы ===
 
 
''struct.get(x,y,z,)''
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">stuct.get(x, y, z, rotate_y)</syntaxhighlight>
 
 
 
Где:
 
 
 
*''x'' - Начальная координата структуры по X
 
*''y'' -&nbsp;Начальная координата структуры по Y
 
*''z'' -&nbsp;Начальная координата структуры по Z
 
*''rotate_y'' -&nbsp;Вращение только по оси Y
 
 
 
Вернет ''true'' если это нужная структура, иначе ''false.''
 
 
 
'''Пример:'''
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">var struct = Structure.get("myStructure");
 
Callback.addCallback("ItemUse", function(coords, item){
 
    if(item.id == 280 && struct.get(coords.x, coords.y, coords.z)){
 
        alert("It's my structure");
 
    }
 
});</syntaxhighlight>
 
 
 
==== Устаревший способ ====
 
 
 
Для проверки структур используется функция ''getStructures()''
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">StructuresAPI.getStructures(name, x, y, z, rotate_y)
 
</syntaxhighlight>
 
 
 
Где:
 
 
 
*''name'' - Имя структуры
 
*''x'' - Начальная координата структуры по X
 
*''y'' -&nbsp;Начальная координата структуры по Y
 
*''z'' -&nbsp;Начальная координата структуры по Z
 
*''rotate_y'' -&nbsp;Вращение только по оси Y
 
 
 
Вернет ''true'' если это структура ''name'', иначе ''false''
 
 
 
'''Пример:'''
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">Callback.addCallback("ItemUse", function(coords, item){
 
    if(item.id == 280 && StructuresAPI.getStructures("myStructure", coords.x, coords.y, coords.z)){
 
        alert("It's my structure")
 
    }
 
});
 
</syntaxhighlight>
 
</div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
=== Полный перечень методов и констант ===
 
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
==== Structure ====
 
 
 
<span style="color:#f39c12;">Добавлен с версии 1.2</span>
 
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
===== Методы =====
 
 
 
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;"
 
|-
 
! scope="col" | Версия
 
! scope="col" style="width: 115px;" | Метод
 
! scope="col" style="width: 248px;" | '''Аргументы'''
 
! scope="col" | '''Описание'''
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.2'''
 
| style="width: 115px;" | init(string path)
 
| style="width: 248px;" |
 
*path - Путь к папке со структурами
 
 
 
| Устанавливает место хранения структур, относительно мода
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.2'''
 
| style="width: 115px;" | get(string name)
 
| style="width: 248px;" |
 
*name - Имя структуры
 
 
 
| Возвращает экземпляр объекта Structure с именем ''name''
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.3'''
 
| style="width: 115px;" | setInWorld(string name, int x, int y, int z, array rotate, bool progressively, int time)
 
| style="width: 248px;" |
 
*name - Имя структуры
 
*x - Начальная координата структуры по оси X
 
*y - Начальная координата структуры по оси Y
 
*z - Начальная координата структуры по оси Z
 
*rotate - Массив матриц поворотов
 
*progressively -&nbsp;Если true, структура будет постепенно "строиться"
 
*time -&nbsp;Время в миллисекундах между установкой блоков
 
 
 
| Установить структуру ''name'' в мире по координатам ''x,y,z'', с выбраным рандомно поворотм из массива ''rotate''
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.3'''
 
| style="width: 115px;" | destroyInWorld(string name, int x, int y, int z, array rotates, bool progressively, int time)
 
| style="width: 248px;" |
 
*name - Имя структуры
 
*x - Начальная координата структуры по оси X
 
*y - Начальная координата структуры по оси Y
 
*z - Начальная координата структуры по оси Z
 
*rotates - Возможные повороты структуры
 
*progressively -&nbsp;Если true, структура будет постепенно "строиться"
 
*time -&nbsp;Время в миллисекундах между установкой блоков
 
 
 
| Установить структуру ''name'' в мире по координатам ''x,y,z'', &nbsp;с возможными поворотами ''rotates''
 
|}
 
<div class="mw-parser-output">&nbsp;</div> </div>
 
===== Константы =====
 
 
 
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;"
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''Версия'''
 
| style="text-align: center;" | '''Константа'''
 
| style="text-align: center;" | '''Описание'''
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.2'''
 
| ROTATE_NONE
 
| &nbsp;
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.2'''
 
| ROTATE_90Y
 
| Матрица поворота по оси Y на 90<sup>о</sup>
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.2'''
 
| ROTATE_180Y
 
| Матрица поворота по оси Y на 180<sup>о</sup>
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.2'''
 
| ROTATE_270Y
 
| Матрица поворота по оси Y на 270<sup>о</sup>
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.2'''
 
| ROTATE_90X
 
| Матрица поворота по оси X на 90<sup>о</sup>
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.2'''
 
| ROTATE_180X
 
| Матрица поворота по оси X на 180<sup>о</sup>
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.2'''
 
| ROTATE_270X
 
| Матрица поворота по оси X на 270<sup>о</sup>
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.2'''
 
| ROTATE_90Z
 
| Матрица поворота по оси Z на 90<sup>о</sup>
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.2'''
 
| ROTATE_180Z
 
| Матрица поворота по оси Z на 180<sup>о</sup>
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.2'''
 
| ROTATE_270Z
 
| Матрица поворота по оси Z на 270<sup>о</sup>
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.2'''
 
| ROTATE_RANDOM
 
| Рандомный поворот
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.2'''
 
| ROTATE_ALL
 
| Поворот по всем осям
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.2'''
 
| ROTATE_Y
 
| Поворот по оси Y
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.3'''
 
| PROGRESSIVELY
 
| Установка/уничтожение постройки постепенное
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.3'''
 
| NOT_PROGRESSIVELY
 
| Установка/уничтожение постройки не постепенное
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.3'''
 
| MIRROR_X
 
| Отражение по оси X
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.3'''
 
| MIRROR_Y
 
| Отражение по оси Y
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.3'''
 
| MIRROR_Z
 
| Отражение по оси Z
 
|}
 
</div> <div class="mw-parser-output">
 
===== Экземпляр&nbsp;Structure =====
 
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;"
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''Версия'''
 
| style="text-align: center;" | '''Метод'''
 
| style="text-align: center;" | '''Аргументы'''
 
| style="text-align: center;" | '''Описание'''
 
|-
 
| style="text-align: center;" | <span style="color:#e74c3c;">'''Только 1.2'''</span>
 
| style="text-align: center;" | get(int x, int y, int z, bool rotate_y)
 
|
 
*x - Начальная координата структуры по оси X
 
*y - Начальная координата структуры по оси Y
 
*z - Начальная координата структуры по оси Z
 
*rotate_y - Структура может быть повернута только по оси Y
 
 
 
| &nbsp;Вернет true, если на координатах данная структура, иначе false
 
|-
 
| colspan="1" rowspan="2" style="text-align: center;" | '''1.3'''
 
| style="text-align: center;" | get(int x, int y, int z, array rotates, bool return_index)
 
| colspan="1" rowspan="2" |
 
*x - Начальная координата структуры по оси X
 
*y - Начальная координата структуры по оси Y
 
*z - Начальная координата структуры по оси Z
 
*rotates - Возможные повороты структуры
 
*return_index - Возвращать ли индекс найденного поворота(По стандарту false)
 
 
 
| colspan="1" rowspan="2" | Вернет true, если на координатах данная структура, иначе false
 
|-
 
| style="text-align: center;" | check(int x, int y, int z, array rotates, bool return_index)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.2'''
 
| style="text-align: center;" | getName()
 
| &nbsp;
 
| Вернет имя структуры
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.2'''
 
| style="text-align: center;" | save()
 
| &nbsp;
 
| Сохранить структуру в файл
 
|-
 
| style="text-align: center;" | <span style="color:#e74c3c;">'''Только 1.2'''</span>
 
| style="text-align: center;" | set(int x, int y, int z, array rotate, bool destroy, bool progressively, int time)
 
|
 
*x - Начальная координата структуры по оси X
 
*y - Начальная координата структуры по оси Y
 
*z - Начальная координата структуры по оси Z
 
*rotate - Массив матриц поворотов
 
*destroy -&nbsp;Если true, структура будет "уничтожаться"
 
*progressively -&nbsp;Если true, структура будет постепенно "строиться/уничтожаться"
 
*time -&nbsp;Время в миллисекундах между установкой/уничтожением блоков
 
 
 
| Установить структурув мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.3'''
 
| style="text-align: center;" | set(int x, int y, int z, array rotate, bool progressively, int time)
 
|
 
*x - Начальная координата структуры по оси X
 
*y - Начальная координата структуры по оси Y
 
*z - Начальная координата структуры по оси Z
 
*rotate - Массив матриц поворотов
 
*progressively -&nbsp;Если true, структура будет постепенно "строиться"
 
*time -&nbsp;Время в миллисекундах между установкой блоков
 
 
 
| Установить структурув мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.3'''
 
| style="text-align: center;" | destroy(int x, int y, int z, array rotates, bool progressively, int time)
 
|
 
*x - Начальная координата структуры по оси X
 
*y - Начальная координата структуры по оси Y
 
*z - Начальная координата структуры по оси Z
 
*rotates - Возможные повороты структуры
 
*progressively -&nbsp;Если true, структура будет постепенно "уничтожаться"
 
*time -&nbsp;Время в миллисекундах между уничтожением&nbsp;блоков
 
 
 
| Уничтожить структуру в мире&nbsp;по координатам x,y,z, с возможными поворотами rotates
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.2'''
 
| style="text-align: center;" | addBlock(x, y, z, block)
 
|
 
*x - Координата структуры по оси X относительно нулевой координаты структуры
 
*y - Координата структуры по оси Y относительно нулевой координаты структуры
 
*z - Координата структуры по оси Z относительно нулевой координаты структуры
 
*block - Блок
 
**id - ID блока
 
**data - Data блока 
 
 
 
| &nbsp;Добавить блок в структуру
 
|}
 
</div> </div> </div> </div> </div> <div class="mw-parser-output">&nbsp;</div> </div>
 
 
 
<div class="mw-parser-output">
 
==== Rotate ====
 
 
 
<span style="color:#f39c12;">Добавлен с версии 1.3</span>
 
 
 
Объект Rotate позволяет задовать сложные повороты, которые будут выполнятся при поиске/уничтожении/установке структуры.
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">var rotate = new Rotate();
 
rotate.addRotate(Structure.ROTATE_90Y);
 
rotate.addRotate(Structure.ROTATE_90X);</syntaxhighlight>
 
 
 
Данный код позволит повернуть структуру сначала на 90 градусов по оси Y, затем по оси X.
 
 
 
===== экземпляр&nbsp;Rotate =====
 
 
 
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;"
 
|-
 
! scope="col" | Версия
 
! scope="col" | Метод
 
! scope="col" | Аргументы
 
! scope="col" | Описание
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.3'''
 
| addRotate(array rotate)
 
| colspan="1" rowspan="2" |
 
*rotate - Матрица поворота или экземпляр&nbsp;Rotate
 
 
 
| colspan="1" rowspan="2" | Добавить поворот
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.3'''
 
| add(array rotate)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.3'''
 
| addRotates(array rotates)
 
| colspan="1" rowspan="2" |
 
*rotates - Массив митриц и экземпляров Rotate
 
 
 
| colspan="1" rowspan="2" | Добавить повороты в указанном порядке
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1.3'''
 
| adds(array rotates)
 
|}
 
 
 
&nbsp;
 
</div>
 
 
 
==== StructuresAPI ====
 
 
 
<span style="color:#c0392b;">'''''Считается устаревшим с версии 1.2<br/> Удален в&nbsp;версии 1.3'''''</span>
 
 
 
===== Методы =====
 
 
 
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;"
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 59px;" | '''Версия'''
 
| style="text-align: center; width: 197px;" | '''Метод'''
 
| style="text-align: center; width: 362px;" | '''Аргументы'''
 
| style="text-align: center; width: 332px;" | '''Описание'''
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 59px;" | '''1.1'''
 
| style="text-align: center; width: 197px;" | init(string path)
 
| style="width: 362px;" |
 
*path - Путь к папке со структурами
 
 
 
| style="width: 332px;" | Устанавливает место хранения структур, относительно мода
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 59px;" | '''1.0'''
 
| style="text-align: center; width: 197px;" | get(string name)
 
| style="text-align: center; width: 362px;" |
 
*name - Имя структуры
 
 
 
| style="width: 332px;" | Возвращает объект структуры, иначе false
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 59px;" | '''1.0'''
 
| style="text-align: center; width: 197px;" |
 
getStructures(string name, int x, int y, int z, bool rotate_y)
 
 
 
| style="width: 362px;" |
 
*name - Имя структуры
 
*x - Начальная координата структуры по оси X
 
*y - Начальная координата структуры по оси X
 
*z - Начальная координата структуры по оси X
 
*rotate_y - Структура может быть повернута только по оси Y
 
 
 
| style="width: 332px;" | Вернет true, если на координатах структура name, иначе false
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 59px;" | '''1.0'''
 
| style="text-align: center; width: 197px;" | save(string name, array structures)
 
| style="width: 362px;" |
 
*name - Имя структуры
 
*structures - Массив с данными о блоках
 
 
 
| style="width: 332px;" | Сохраняет струкутуру name
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 59px;" | '''1.0'''
 
| style="text-align: center; width: 197px;" | set(string name, int x, int y, int z, array rotate)
 
| style="width: 362px;" |
 
*name - Имя структуры
 
*x - Начальная координата структуры по оси X
 
*y - Начальная координата структуры по оси X
 
*z - Начальная координата структуры по оси X
 
*rotate - Массив матриц поворотов
 
 
 
| style="width: 332px;" |
 
Установить структуру name в мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate
 
 
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 59px;" | '''1.1'''
 
| style="text-align: center; width: 197px;" | set(string name, int x, int y, int z, array rotate, bool destroy, bool progressively, int time)
 
| style="width: 362px;" |
 
*name - Имя структуры
 
*x - Начальная координата структуры по оси X
 
*y - Начальная координата структуры по оси X
 
*z - Начальная координата структуры по оси X
 
*rotate - Массив матриц поворотов
 
*destroy -&nbsp;Если true, структура будет "уничтожаться"
 
*progressively -&nbsp;Если true, структура будет постепенно "строиться/уничтожаться"
 
*time -&nbsp;Время в миллисекундах между установкой/уничтожением блоков
 
 
 
| style="width: 332px;" | Установить структуру name в мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate
 
|}
 
 
 
</div>
 
 
 
===== Константы =====
 
 
 
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;"
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 210px;" | '''Константа'''
 
| style="text-align: center; width: 824px;" | '''Описание'''
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_NONE
 
| style="width: 824px;" | &nbsp;
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_90Y
 
| style="width: 824px;" | Матрица поворота по оси Y на 90<sup>о</sup>
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_180Y
 
| style="width: 824px;" | Матрица поворота по оси Y на 180<sup>о</sup>
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_270Y
 
| style="width: 824px;" | Матрица поворота по оси Y на 270<sup>о</sup>
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_90X
 
| style="width: 824px;" | Матрица поворота по оси X на 90<sup>о</sup>
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_180X
 
| style="width: 824px;" | Матрица поворота по оси X на 180<sup>о</sup>
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_270X
 
| style="width: 824px;" | Матрица поворота по оси X на 270<sup>о</sup>
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_90Z
 
| style="width: 824px;" | Матрица поворота по оси Z на 90<sup>о</sup>
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_180Z
 
| style="width: 824px;" | Матрица поворота по оси Z на 180<sup>о</sup>
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_270Z
 
| style="width: 824px;" | Матрица поворота по оси Z на 270<sup>о</sup>
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_RANDOM
 
| style="width: 824px;" | Рандомный поворот
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_ALL
 
| style="width: 824px;" | Поворот по всем осям
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_Y
 
| style="width: 824px;" | Поворот по оси Y
 
|}
 
 
 
</div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div>
 
</div>
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. Mineprogramming wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!