StructuresAPI — различия между версиями

м
м
Строка 91: Строка 91:
 
</div>
 
</div>
  
=== Все методы ===
+
<div class="mw-parser-output">
 +
=== Полный перечень методов и констант ===
 +
 
 +
==== Методы ====
 +
 
 +
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;"
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | '''Метод'''
 +
| style="text-align: center;" | '''Аргументы'''
 +
| style="text-align: center;" | '''Описание'''
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | get(string name)
 +
| style="text-align: center;" |
 +
*name - Имя структуры
 +
 
 +
| Возвращает объект структуры, иначе false
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" |
 +
getStructures(string name, int x, int y, int z, bool rotate_y)
 +
 
 +
|
 +
*name - Имя структуры
 +
*x - Начальная координата структуры по оси X
 +
*y - Начальная координата структуры по оси X
 +
*z - Начальная координата структуры по оси X
 +
*rotate_y - Структура может быть повернута только по оси Y
 +
 
 +
| Вернет true, если на координатах структура name, иначе false
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | save(string name, array structures)
 +
|
 +
*name - Имя структуры
 +
*structures - Массив с данными о блоках
 +
 
 +
| Сохраняет струкутуру name
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | set(string name, int x, int y, int z, array rotate)
 +
|
 +
*name - Имя структуры
 +
*x - Начальная координата структуры по оси X
 +
*y - Начальная координата структуры по оси X
 +
*z - Начальная координата структуры по оси X
 +
*rotate - Массив матриц поворотов
 +
 
 +
|
 +
Установить структуру name в мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
==== Константы ====
 +
 
 +
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;"
 +
|-
 +
| style="text-align: center; width: 210px;" | '''Константа'''
 +
| style="text-align: center; width: 824px;" | '''Описание'''
 +
|-
 +
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_NONE
 +
| style="width: 824px;" | &nbsp;
 +
|-
 +
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_90Y
 +
| style="width: 824px;" | Матрица поворота по оси Y на 90<sup>о</sup>
 +
|-
 +
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_180Y
 +
| style="width: 824px;" | Матрица поворота по оси Y на 180<sup>о</sup>
 +
|-
 +
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_270Y
 +
| style="width: 824px;" | Матрица поворота по оси Y на 270<sup>о</sup>
 +
|-
 +
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_90X
 +
| style="width: 824px;" | Матрица поворота по оси X на 90<sup>о</sup>
 +
|-
 +
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_180X
 +
| style="width: 824px;" | Матрица поворота по оси X на 180<sup>о</sup>
 +
|-
 +
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_270X
 +
| style="width: 824px;" | Матрица поворота по оси X на 270<sup>о</sup>
 +
|-
 +
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_90Z
 +
| style="width: 824px;" | Матрица поворота по оси Z на 90<sup>о</sup>
 +
|-
 +
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_180Z
 +
| style="width: 824px;" | Матрица поворота по оси Z на 180<sup>о</sup>
 +
|-
 +
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_270Z
 +
| style="width: 824px;" | Матрица поворота по оси Z на 270<sup>о</sup>
 +
|-
 +
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_RANDOM
 +
| style="width: 824px;" | Рандомный поворот
 +
|-
 +
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_ALL
 +
| style="width: 824px;" | Поворот по всем осям
 +
|-
 +
| style="text-align: center; width: 210px;" | ROTATE_Y
 +
| style="width: 824px;" | Поворот по оси Y
 +
|}
 +
</div>

Версия 16:04, 29 июля 2019

Условия использования

  • Запрещено распространение на сторонних источниках без указания ссылки на официальное сообщество
  • Запрещено изменение кода библиотеки
  • Запрещено явное копирование кода в другие библиотеки или моды 

Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами

Документация

Инициализация

Для начала работы импортируйте библиотеку.

IMPORT("StructuresAPI");

Сохранение структур

Для сохранения структур есть два способа:

Через WorldEdit

Для начала выделите вашу структуру топориком(1 точка - тап по блоку, 2 точка - ломание блока), затем выделите с помощью деревянного меча начальную точку структуры(Она может быть вне области структуры).
После введите в чат команду /save <name> [-a] [-x n] [-y n] [-z n] со следующими параметрами

  • name - Имя структуры(Без пробелов)
  • -a - Сохранить структуру с воздухом
  • -x n - Установить центр структуры в координате n по X
  • -y n - Установить центр структуры в координате n по Y
  • -z n - Установить центр структуры в координате n по Z

Через код

!Не рекомендуется

StructuresAPI.save(name, structures)

Где:

  • name - Имя структуры
  • structures - Массив данных о блоках

Проверка структур

Для проверки структур используется функция getStructures()

StructuresAPI.getStructures(name, x, y, z, rotate_y)

Где:

  • name - Имя структуры
  • x - Начальная координата структуры по X
  • y - Начальная координата структуры по Y
  • z - Начальная координата структуры по Z
  • rotate_y - Вращение только по оси Y

Вернет true если это структура name, иначе false

Пример:

Callback.addCallback("ItemUse", function(coords, item){
    if(item.id == 280 && StructuresAPI.getStructures("myStructure", coords.x, coords.y, coords.z)){
        alert("It's my structure")
    }
});

Полный перечень методов и констант

Методы

Метод Аргументы Описание
get(string name)
  • name - Имя структуры
Возвращает объект структуры, иначе false

getStructures(string name, int x, int y, int z, bool rotate_y)

  • name - Имя структуры
  • x - Начальная координата структуры по оси X
  • y - Начальная координата структуры по оси X
  • z - Начальная координата структуры по оси X
  • rotate_y - Структура может быть повернута только по оси Y
Вернет true, если на координатах структура name, иначе false
save(string name, array structures)
  • name - Имя структуры
  • structures - Массив с данными о блоках
Сохраняет струкутуру name
set(string name, int x, int y, int z, array rotate)
  • name - Имя структуры
  • x - Начальная координата структуры по оси X
  • y - Начальная координата структуры по оси X
  • z - Начальная координата структуры по оси X
  • rotate - Массив матриц поворотов

Установить структуру name в мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate

Константы

Константа Описание
ROTATE_NONE  
ROTATE_90Y Матрица поворота по оси Y на 90о
ROTATE_180Y Матрица поворота по оси Y на 180о
ROTATE_270Y Матрица поворота по оси Y на 270о
ROTATE_90X Матрица поворота по оси X на 90о
ROTATE_180X Матрица поворота по оси X на 180о
ROTATE_270X Матрица поворота по оси X на 270о
ROTATE_90Z Матрица поворота по оси Z на 90о
ROTATE_180Z Матрица поворота по оси Z на 180о
ROTATE_270Z Матрица поворота по оси Z на 270о
ROTATE_RANDOM Рандомный поворот
ROTATE_ALL Поворот по всем осям
ROTATE_Y Поворот по оси Y