Редактирование:ToolLib

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">ToolLib -&nbsp;Библиотека, предоставляющая универсальные типы инструментов и упрощающая создание инструментов.  
+
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 +
ToolAPI - API позваляющий&nbsp;регистрировать инструменты.<br/> ToolLib -&nbsp;Библиотека, предоставляющая универсальные типы инструментов и содержащая несколько вспомогательных методов для работы с инструментами и блоками.
 +
 
 
== Загрузка ==
 
== Загрузка ==
  
Строка 24: Строка 26:
 
| style="width: 100px; text-align: center;" | 11.07.20
 
| style="width: 100px; text-align: center;" | 11.07.20
 
|}
 
|}
 
+
<div class="mw-parser-output">
 
== <br/> Документация ==
 
== <br/> Документация ==
  
Строка 34: Строка 36:
 
После этого вам станет доступен весь функционал библиотеки.
 
После этого вам станет доступен весь функционал библиотеки.
  
 +
<div class="mw-parser-output">
 
=== Добавление инструмента ===
 
=== Добавление инструмента ===
  
Строка 42: Строка 45:
 
Так же вместо названия материала может напрямую быть передан объект с его свойствами.
 
Так же вместо названия материала может напрямую быть передан объект с его свойствами.
  
Материалы инструментов регистрируются методом&nbsp;ToolAPI.addToolMaterial(toolMaterial, params), но библиотека добавляет поддержку свойства зачаровываемости.
+
Для регистрации нового материала инструментов используется метод&nbsp;ToolAPI.addToolMaterial(toolMaterial, params)
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addToolMaterial("dirt", {
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addToolMaterial("dirt", {
    durability: 15, // Прочность (сколько блоков можно сломать)
+
    durability: 15, // Прочность (Сколько блоков можно сломать)
 
    level: 1, // Уровень инструмента - определяет, какие блоки инструмент может добыть.
 
    level: 1, // Уровень инструмента - определяет, какие блоки инструмент может добыть.
 
    efficiency: 10, // Эффективность - модификатор скорости ломания блока
 
    efficiency: 10, // Эффективность - модификатор скорости ломания блока
Строка 51: Строка 54:
 
});
 
});
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 +
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">&nbsp;</div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div>
 +
 +
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 +
=== Регистрация блоков ===
  
=== Уровни добычи ===
+
Для регистрации блока используется метод&nbsp;ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID, blockMaterial, level);<br/> ''blockMaterial ''- материал блока.<br/> ''level ''- уровень добычи
  
Библиотека позволяет вместо чисел использовать константы для уровней блоков и инструментов:
+
Уровни добычи блоков можно задавать числами или используя константы из списка MiningLevel, добавляемого библиотекой:
  
 
MiningLevel.STONE&nbsp;=&nbsp;1 - камень<br/> MiningLevel.IRON&nbsp;=&nbsp;2 - железная руда<br/> MiningLevel.DIAMOND&nbsp;=&nbsp;3 - алмазная руда<br/> MiningLevel.OBSIDIAN&nbsp;=&nbsp;4 - обсидиан
 
MiningLevel.STONE&nbsp;=&nbsp;1 - камень<br/> MiningLevel.IRON&nbsp;=&nbsp;2 - железная руда<br/> MiningLevel.DIAMOND&nbsp;=&nbsp;3 - алмазная руда<br/> MiningLevel.OBSIDIAN&nbsp;=&nbsp;4 - обсидиан
  
=== Стандартные типы инструментов ===
+
Пример:
 +
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID.myBlock, "stone", 1);
 +
ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID.myBlock2, "stone", MiningLevel.STONE);
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
По умолчанию доступны следующие материалы:<br/> "stone" - каменные блоки,<br/> "wood" - деревянные,<br/> "dirt" - земляные,<br/> "plant" - растения,<br/> "fibre" - паутина,<br/> "unbreaking" - неломаемые
 +
 
 +
Для регистрации материала блока используется метод&nbsp;ToolAPI.addBlockMaterial(blockMaterial, breakingMultiplier);<br/> ''blockMaterial ''- название материала.<br/> ''breakingMultiplier ''- модификатор времени ломания блока при добыче без подходящего инструмента.
 +
 
 +
Пример:
 +
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addBlockMaterial("test", 3);</syntaxhighlight>
 +
</div> </div>
 +
 
 +
=== Типы инструментов ===
 +
 
 +
Cтандартные типы:
  
 
ToolType.sword - меч<br/> ToolType.shovel - лопата<br/> ToolType.pickaxe - кирка<br/> ToolType.axe - топор<br/> ToolType.hoe - мотыга
 
ToolType.sword - меч<br/> ToolType.shovel - лопата<br/> ToolType.pickaxe - кирка<br/> ToolType.axe - топор<br/> ToolType.hoe - мотыга
  
=== Создание своего типа инструментов ===
+
Создание своего типа инструментов
 
 
Тип инструмента - это объект, содержащий свойства&nbsp;и функции&nbsp;инструмента. Библиотека поддерживает все параметры инструмента, указываемые&nbsp;ToolAPI.registerTool, а также добавляет новые.&nbsp;
 
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolType.myType = {
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolType.myType = {
 
    enchantType: Native.EnchantType.pickaxe, //Тип чар для инструмента
 
    enchantType: Native.EnchantType.pickaxe, //Тип чар для инструмента
 
    damage: 2, // Базовый урон инструмента
 
    damage: 2, // Базовый урон инструмента
 
    blockTypes: ["dirt", "stone", "test"], // Материалы блоков, которые может ломать инструмент
 
    blockTypes: ["dirt", "stone", "test"], // Материалы блоков, которые может ломать инструмент
    useItem: function(coords, item, block, player) { // Функция клика по блоку
+
    onAttack: function(item) {
        if (item.data > 0) {
+
        if (item.data > Item.getMaxDamage(item.id)) {
            Entity.setCarriedItem(player, item.id, 1, item.data - 1, item.extra); // Починить инструмент на 1
+
            item.id = item.data = item.count = 0;
        }
+
        }
 
    }
 
    }
 
} </syntaxhighlight>
 
} </syntaxhighlight>
 
+
</div> </div> </div> </div>
 
=== Все методы ===
 
=== Все методы ===
  
 
// Скоро будут добавлены
 
// Скоро будут добавлены
</div> </div> </div> </div>
+
</div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div>

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. Mineprogramming wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!