Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Block - объект ModPE API, предназначеный для работы с блоками. | Block - объект ModPE API, предназначеный для работы с блоками. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Block.defineBlock === | === Block.defineBlock === | ||
Строка 9: | Строка 6: | ||
Создает новый блок | Создает новый блок | ||
− | Параметры: (blockId, blockName, texture, materialSource, isOpaque, renderType) | + | Параметры: (<code>blockId, blockName, texture, materialSource, isOpaque, renderType</code>) |
*''blockId ''- id блока, должно быть между 0 и 255 ([https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 можно и больше с версии ]'''[https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 1.15.2]''') и стоит следить за тем, чтобы не перезаписать уже существующий блок. Поэтому смотрим [https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2514 список свободных id]. | *''blockId ''- id блока, должно быть между 0 и 255 ([https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 можно и больше с версии ]'''[https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 1.15.2]''') и стоит следить за тем, чтобы не перезаписать уже существующий блок. Поэтому смотрим [https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2514 список свободных id]. | ||
*''blockName ''- название блока, задается строкой | *''blockName ''- название блока, задается строкой | ||
− | *''texture ''- объект, содержащий информацию о текстурах блока Выглядит следующим образом: ["stone", 0] для блоков с одинаковыми сторонами и [["stone", 0], ["stone", 1], ["stone", 2], ["stone", 0], ["stone", 1], ["stone", 2]], где stone - название текстуры в текстурпаке (втч и в | + | *''texture ''- объект, содержащий информацию о текстурах блока Выглядит следующим образом: ["stone", 0] для блоков с одинаковыми сторонами и [["stone", 0], ["stone", 1], ["stone", 2], ["stone", 0], ["stone", 1], ["stone", 2]], где stone - название текстуры в текстурпаке (втч и в ванильном, то есть название текстур из самого Майнкрафта) а 0, 1 и 2 - мета текстур, указанные в текстурпаке. Пример названия файла в текстурпаке:''"stone_0.png"''. Текстура должна лежать по пути ''images/terrain-atlas.'' |
*''materialSource ''- id блока, которому блок подражает наш блок, то есть звуки, инструмент, которым его надо ломать и т п. | *''materialSource ''- id блока, которому блок подражает наш блок, то есть звуки, инструмент, которым его надо ломать и т п. | ||
*''isOpaque ''- непрозрачный ли блок, true - непрозрачный, false - прозрачный | *''isOpaque ''- непрозрачный ли блок, true - непрозрачный, false - прозрачный | ||
− | *renderType - тип рендера блока, очень баганная вещь, но можно пробовать использовать в качестве эксперементов. | + | *renderType - тип рендера блока, очень баганная вещь, но можно пробовать использовать в качестве эксперементов. |
=== Block.defineLiquidBlock === | === Block.defineLiquidBlock === | ||
Строка 22: | Строка 19: | ||
Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object) | Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object) | ||
− | |||
=== Block.getAllBlockIds === | === Block.getAllBlockIds === | ||
Нету параметров | Нету параметров | ||
− | |||
=== Block.getDestroyTime === | === Block.getDestroyTime === | ||
− | Параметры: ( | + | Параметры: (par1int, par2int) |
− | |||
− | |||
=== Block.getFriction === | === Block.getFriction === | ||
Строка 56: | Строка 49: | ||
=== Block.setDestroyTime === | === Block.setDestroyTime === | ||
− | Параметры: ( | + | Параметры: (par1int, par2double) |
− | |||
− | |||
=== Block.setExplosionResistance === | === Block.setExplosionResistance === | ||
Строка 90: | Строка 81: | ||
=== Block.setShape === | === Block.setShape === | ||
− | Параметры: ( | + | Параметры: (par1int, par2double, par3double, par4double, par5double, par6double, par7double, par8int) |
− | |||
− |