Редактирование:Block

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
  
 
Block - объект ModPE API, предназначеный для работы с блоками.
 
Block - объект ModPE API, предназначеный для работы с блоками.
 
 
 
  
  
Строка 13: Строка 11:
 
*''blockId ''- id блока, должно быть между 0 и 255 ([https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 можно и больше с версии ]'''[https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 1.15.2]''') и стоит следить за тем, чтобы не перезаписать уже существующий блок. Поэтому смотрим [https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2514 список свободных id].  
 
*''blockId ''- id блока, должно быть между 0 и 255 ([https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 можно и больше с версии ]'''[https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 1.15.2]''') и стоит следить за тем, чтобы не перезаписать уже существующий блок. Поэтому смотрим [https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2514 список свободных id].  
 
*''blockName ''- название блока, задается строкой  
 
*''blockName ''- название блока, задается строкой  
*''texture ''- объект, содержащий информацию о текстурах блока Выглядит следующим образом: ["stone", 0] для блоков с одинаковыми сторонами и [["stone", 0], ["stone", 1], ["stone", 2], ["stone", 0], ["stone", 1], ["stone", 2]], где stone - название текстуры в текстурпаке (втч и в [http://zhuoweizhang.net/mcpetexturenames/ ванильном], то есть название текстур из самого Майнкрафта) а 0, 1 и 2 - мета текстур, указанные в текстурпаке. Пример названия файла в текстурпаке:''"stone_0.png"''. Текстура должна лежать по пути ''images/terrain-atlas.''  
+
*''texture ''- объект, содержащий информацию о текстурах блока Выглядит следующим образом: ["stone", 0] для блоков с одинаковыми сторонами и [["stone", 0], ["stone", 1], ["stone", 2], ["stone", 0], ["stone", 1], ["stone", 2]], где stone - название текстуры в текстурпаке (втч и в ванильном, то есть название текстур из самого Майнкрафта) а 0, 1 и 2 - мета текстур, указанные в текстурпаке. Пример названия файла в текстурпаке:''"stone_0.png"''. Текстура должна лежать по пути ''images/terrain-atlas.''  
 
*''materialSource ''- id блока, которому блок подражает наш блок, то есть звуки, инструмент, которым его надо ломать и т п.  
 
*''materialSource ''- id блока, которому блок подражает наш блок, то есть звуки, инструмент, которым его надо ломать и т п.  
 
*''isOpaque ''- непрозрачный ли блок, true - непрозрачный, false - прозрачный  
 
*''isOpaque ''- непрозрачный ли блок, true - непрозрачный, false - прозрачный  
Строка 22: Строка 20:
 
Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object)
 
Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object)
  
<div class="mw-parser-output">
 
 
=== Block.getAllBlockIds ===
 
=== Block.getAllBlockIds ===
  
 
Нету параметров
 
Нету параметров
</div>
+
 
  
 
=== Block.getDestroyTime ===
 
=== Block.getDestroyTime ===
Строка 53: Строка 50:
  
 
Параметры: (par1int, par2Scriptable)
 
Параметры: (par1int, par2Scriptable)
 +
  
 
=== Block.setDestroyTime ===
 
=== Block.setDestroyTime ===
Строка 88: Строка 86:
 
Параметры: (par1int, par2int)
 
Параметры: (par1int, par2int)
  
=== Block.setShape ===
+
<h3> Block.setShape </h3><p>Параметры: (Integer id, Double x1, Double y1, Double z1, Double x2, Double y2, Double z2, [Integer data])
 
 
Параметры: (Integer id, Double x1, Double y1, Double z1, Double x2, Double y2, Double z2, [Integer data])
 
 
 
 
Задает форму блоку (id, data) относительно левого правого угла (0, 0, 0).
 
Задает форму блоку (id, data) относительно левого правого угла (0, 0, 0).
 +
</p>

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. Mineprogramming wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!