Редактирование:Entity

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
=== Entity.addEffect ===
 
=== Entity.addEffect ===
  
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int, par5boolean, par6boolean)
+
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int, par5boolean, par6boolean);
  
 
=== Entity.getAll ===
 
=== Entity.getAll ===
 
Нету параметров
 
 
Возвращает Java-массив всех мобов в мире.
 
  
 
=== Entity.getAnimalAge ===
 
=== Entity.getAnimalAge ===
  
Параметры: (par1Object)
+
Параметры: (par1Object);
  
 
=== Entity.getArmor ===
 
=== Entity.getArmor ===
  
Параметры: (par1Object, par2int)
+
Параметры: (par1Object, par2int);
  
 
=== Entity.getArmorCustomName ===
 
=== Entity.getArmorCustomName ===
  
Параметры: (par1Object, par2int)
+
Параметры: (par1Object, par2int);
  
 
=== Entity.getArmorDamage ===
 
=== Entity.getArmorDamage ===
  
Параметры: (par1Object, par2int)
+
Параметры: (par1Object, par2int);
  
 
=== Entity.getEntityTypeId ===
 
=== Entity.getEntityTypeId ===
  
Параметры: (ent)
+
Параметры: (par1Object);
 
 
Возвращает id моба ent.
 
  
 
=== Entity.getExtraData ===
 
=== Entity.getExtraData ===
  
Параметры: (par1Object, par2String)
+
Параметры: (par1Object, par2String);
  
 
=== Entity.getHealth ===
 
=== Entity.getHealth ===
  
Параметры: (ent)
+
Параметры: (par1Object);
 
 
Возвращает количество едениц здоровья моба ent(1 HP = 1 полусердце).
 
  
 
=== Entity.getItemEntityCount ===
 
=== Entity.getItemEntityCount ===
  
Параметры: (ent)
+
Параметры: (par1Object);
 
 
Если моб ent является дропом(id 64), то вернет его количество.
 
  
 
=== Entity.getItemEntityData ===
 
=== Entity.getItemEntityData ===
  
Параметры: (par1Object)
+
Параметры: (par1Object);
 
 
Если моб ent является дропом(id 64), то вернет его метаданные(data).
 
  
 
=== Entity.getItemEntityId ===
 
=== Entity.getItemEntityId ===
  
Параметры: (ent)
+
Параметры: (par1Object);
 
 
Если моб ent является дропом(id 64), то вернет id вещей, которые им представляются.
 
  
 
=== Entity.getMaxHealth ===
 
=== Entity.getMaxHealth ===
  
Параметры: (ent)
+
Параметры: (par1Object);
 
 
Возвращает максимальное здоровье моба, которое можно присвоить.
 
  
 
=== Entity.getMobSkin ===
 
=== Entity.getMobSkin ===
  
Параметры: (par1Object)
+
Параметры: (par1Object);
  
 
=== Entity.getNameTag ===
 
=== Entity.getNameTag ===
  
Параметры: (ent)
+
Параметры: (par1Object);
 
 
Возвращает "ник" моба.
 
  
 
=== Entity.getPitch ===
 
=== Entity.getPitch ===
  
Параметры: (par1Object)
+
Параметры: (par1Object);
  
 
=== Entity.getRenderType ===
 
=== Entity.getRenderType ===
  
Параметры: (ent)
+
Параметры: (par1Object);
 
 
Возвращает рендер тип моба.
 
  
 
=== Entity.getRider ===
 
=== Entity.getRider ===
  
Параметры: (ent)
+
Параметры: (par1Object);
 
 
Если моба оседлали, то вернёт объект наездника.
 
  
 
=== Entity.getRiding ===
 
=== Entity.getRiding ===
  
Параметры: (ent)
+
Параметры: (par1Object);
 
 
Если моб сидит на другом мобе, то вернет последнего.
 
  
 
=== Entity.getTarget ===
 
=== Entity.getTarget ===
  
Параметры: (ent)
+
Параметры: (par1Object);
 
 
Если моб находится в состоянии атаки, то вернет его текущую цель.
 
  
 
=== Entity.getUniqueId ===
 
=== Entity.getUniqueId ===
  
Параметры: (ent)
+
Параметры: (par1Object);
  
 
=== Entity.getVelX ===
 
=== Entity.getVelX ===
  
Параметры: (ent)
+
Параметры: (par1Object);
 
 
Вернет ускорение моба по оси X.
 
  
 
=== Entity.getVelY ===
 
=== Entity.getVelY ===
  
Параметры: (ent)
+
Параметры: (par1Object);
 
 
Вернет ускорение моба по оси Y.
 
  
 
=== Entity.getVelZ ===
 
=== Entity.getVelZ ===
  
Параметры: (ent)
+
Параметры: (par1Object);
 
 
Вернет ускорение моба по оси Z.
 
  
 
=== Entity.getX ===
 
=== Entity.getX ===
  
Параметры: (par1Object)
+
Параметры: (par1Object);
 
 
Вернет координату X моба.
 
  
 
=== Entity.getY ===
 
=== Entity.getY ===
  
Параметры: (ent);
+
Параметры: (par1Object);
 
 
Вернет координату Y моба.
 
  
 
=== Entity.getYaw ===
 
=== Entity.getYaw ===
  
Параметры: (ent)
+
Параметры: (par1Object);
  
 
=== Entity.getZ ===
 
=== Entity.getZ ===
  
Параметры: (ent)
+
Параметры: (par1Object);
 
 
Вернет координату X моба.
 
  
 
=== Entity.isSneaking ===
 
=== Entity.isSneaking ===
  
Параметры: (par1Object)
+
Параметры: (par1Object);
  
 
=== Entity.remove ===
 
=== Entity.remove ===
  
Параметры: (ent)
+
Параметры: (par1Object);
 
 
Удаляет моба ent.
 
  
 
=== Entity.removeAllEffects ===
 
=== Entity.removeAllEffects ===
  
Параметры: (par1Object)
+
Параметры: (par1Object);
  
 
=== Entity.removeEffect ===
 
=== Entity.removeEffect ===
  
Параметры: (par1Object, par2int)
+
Параметры: (par1Object, par2int);
  
 
=== Entity.rideAnimal ===
 
=== Entity.rideAnimal ===
  
Параметры: (par1Object, par2Object)
+
Параметры: (par1Object, par2Object);
  
 
=== Entity.setAnimalAge ===
 
=== Entity.setAnimalAge ===
  
Параметры: (par1Object, par2int)
+
Параметры: (par1Object, par2int);
  
 
=== Entity.setArmor ===
 
=== Entity.setArmor ===
  
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int)
+
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int);
  
 
=== Entity.setArmorCustomName ===
 
=== Entity.setArmorCustomName ===
  
Параметры: (par1Object, par2int, par3String)
+
Параметры: (par1Object, par2int, par3String);
  
 
=== Entity.setCape ===
 
=== Entity.setCape ===
  
Параметры: (par1Object, par2String)
+
Параметры: (par1Object, par2String);
  
 
=== Entity.setCarriedItem ===
 
=== Entity.setCarriedItem ===
  
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int)
+
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int);
  
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
 
=== Entity.setCollisionSize ===
 
=== Entity.setCollisionSize ===
  
Параметры: (par1Object, par2double, par3double)
+
Параметры: (par1Object, par2double, par3double);
 
 
Изменяет размер хитбокса для моба (используется чаще всего в читах)
 
 
 
Так-же у некоторых на 1.13 и выше не рпботает.
 
 
 
Значения: par1Object - обьект, par2double - ширина(в блоках) par3double - высота(в блоках) </div> </div>
 
</div>
 
  
 
=== Entity.setExtraData ===
 
=== Entity.setExtraData ===
  
Параметры: (par1Object, par2String, par3String)
+
Параметры: (par1Object, par2String, par3String);
  
 
=== Entity.setFireTicks ===
 
=== Entity.setFireTicks ===
  
Параметры: (par1Object, par2int)
+
Параметры: (par1Object, par2int);
  
 
=== Entity.setHealth ===
 
=== Entity.setHealth ===
  
Параметры: (par1Object, par2int)
+
Параметры: (par1Object, par2int);
  
 
=== Entity.setImmobile ===
 
=== Entity.setImmobile ===
  
Параметры: (par1Object, par2boolean)
+
Параметры: (par1Object, par2boolean);
  
 
=== Entity.setMaxHealth ===
 
=== Entity.setMaxHealth ===
  
Параметры: (par1Object, par2int)
+
Параметры: (par1Object, par2int);
  
 
=== Entity.setMobSkin ===
 
=== Entity.setMobSkin ===
  
Параметры: (par1Object, par2String)
+
Параметры: (par1Object, par2String);
  
 
=== Entity.setNameTag ===
 
=== Entity.setNameTag ===
  
Параметры: (par1Object, par2String)
+
Параметры: (par1Object, par2String);
  
 
=== Entity.setPosition ===
 
=== Entity.setPosition ===
  
Параметры: (par1Object, par2double, par3double, par4double)
+
Параметры: (par1Object, par2double, par3double, par4double);
  
 
=== Entity.setPositionRelative ===
 
=== Entity.setPositionRelative ===
  
Параметры: (par1Object, par2double, par3double, par4double)
+
Параметры: (par1Object, par2double, par3double, par4double);
  
 
=== Entity.setRenderType ===
 
=== Entity.setRenderType ===
  
Параметры: (par1Object, par2Object)
+
Параметры: (par1Object, par2Object);
  
 
=== Entity.setRot ===
 
=== Entity.setRot ===
  
Параметры: (par1Object, par2double, par3double)
+
Параметры: (par1Object, par2double, par3double);
  
 
=== Entity.setSneaking ===
 
=== Entity.setSneaking ===
  
Параметры: (par1Object, par2boolean)
+
Параметры: (par1Object, par2boolean);
  
 
=== Entity.setTarget ===
 
=== Entity.setTarget ===
  
Параметры: (par1Object, par2Object)
+
Параметры: (par1Object, par2Object);
  
 
=== Entity.setVelX ===
 
=== Entity.setVelX ===
  
Параметры: (par1Object, par2double)
+
Параметры: (par1Object, par2double);
  
 
=== Entity.setVelY ===
 
=== Entity.setVelY ===
  
Параметры: (par1Object, par2double)
+
Параметры: (par1Object, par2double);
  
 
=== Entity.setVelZ ===
 
=== Entity.setVelZ ===
  
Параметры: (par1Object, par2double)
+
Параметры: (par1Object, par2double);
  
 
=== Entity.spawnMob ===
 
=== Entity.spawnMob ===
  
Параметры: (par1double, par2double, par3double, par4int, par5String)
+
Параметры: (par1double, par2double, par3double, par4int, par5String);

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. Mineprogramming wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!