Редактирование:Level

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
=== Level.addParticle ===
 
=== Level.addParticle ===
  
Параметры: (par1Object, par2double, par3double, par4double, par5double, par6double, par7double, par8int)
+
(par1Object, par2double, par3double, par4double, par5double, par6double, par7double, par8int)
  
 
=== Level.biomeIdToName ===
 
=== Level.biomeIdToName ===
  
Параметры: (par1int)
+
(par1int)
  
 
=== Level.canSeeSky ===
 
=== Level.canSeeSky ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int)
+
(par1int, par2int, par3int)
  
 
=== Level.destroyBlock ===
 
=== Level.destroyBlock ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int, par4boolean)
+
(par1int, par2int, par3int, par4boolean)
  
 
=== Level.dropItem ===
 
=== Level.dropItem ===
  
Параметры: (par1double, par2double, par3double, par4double, par5int, par6int, par7int)
+
(par1double, par2double, par3double, par4double, par5int, par6int, par7int)
  
 
=== Level.explode ===
 
=== Level.explode ===
  
Параметры: (par1double, par2double, par3double, par4double, par5boolean, par6boolean, par7double)
+
(par1double, par2double, par3double, par4double, par5boolean, par6boolean, par7double)
  
 
=== Level.getAddress ===
 
=== Level.getAddress ===
 
Нет параметров
 
  
 
=== Level.getBiome ===
 
=== Level.getBiome ===
  
Параметры: (par1int, par2int)
+
(par1int, par2int)
  
 
=== Level.getBiomeName ===
 
=== Level.getBiomeName ===
  
Параметры: (par1int, par2int)
+
(par1int, par2int)
  
 
=== Level.getBrightness ===
 
=== Level.getBrightness ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int)
+
(par1int, par2int, par3int)
  
 
=== Level.getChestSlot ===
 
=== Level.getChestSlot ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int, par4int)
+
(par1int, par2int, par3int, par4int)
  
 
=== Level.getChestSlotCount ===
 
=== Level.getChestSlotCount ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int, par4int)
+
(par1int, par2int, par3int, par4int)
  
 
=== Level.getChestSlotCustomName ===
 
=== Level.getChestSlotCustomName ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int, par4int)
+
(par1int, par2int, par3int, par4int)
  
 
=== Level.getChestSlotData ===
 
=== Level.getChestSlotData ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int, par4int)
+
(par1int, par2int, par3int, par4int)
  
 
=== Level.getData ===
 
=== Level.getData ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int)
+
(par1int, par2int, par3int)
  
 
=== Level.getDifficulty ===
 
=== Level.getDifficulty ===
 
Нет параметров
 
  
 
=== Level.getFurnaceSlot ===
 
=== Level.getFurnaceSlot ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int, par4int)
+
(par1int, par2int, par3int, par4int)
  
 
=== Level.getFurnaceSlotCount ===
 
=== Level.getFurnaceSlotCount ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int, par4int)
+
(par1int, par2int, par3int, par4int)
  
 
=== Level.getFurnaceSlotData ===
 
=== Level.getFurnaceSlotData ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int, par4int)
+
(par1int, par2int, par3int, par4int)
  
 
=== Level.getGameMode ===
 
=== Level.getGameMode ===
 
Нет параметров
 
  
 
=== Level.getGrassColor ===
 
=== Level.getGrassColor ===
  
Параметры: (par1int, par2int)
+
(par1int, par2int)
  
 
=== Level.getLightningLevel ===
 
=== Level.getLightningLevel ===
 
Нет параметров
 
  
 
=== Level.getRainLevel ===
 
=== Level.getRainLevel ===
 
Нет параметров
 
  
 
=== Level.getSignText ===
 
=== Level.getSignText ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int, par4int)
+
(par1int, par2int, par3int, par4int)
  
 
=== Level.getSpawnerEntityType ===
 
=== Level.getSpawnerEntityType ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int)
+
(par1int, par2int, par3int)
  
 
=== Level.getTile ===
 
=== Level.getTile ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int)
+
(par1int, par2int, par3int)
  
 
=== Level.getTime ===
 
=== Level.getTime ===
 
Нет параметров
 
  
 
=== Level.getWorldDir ===
 
=== Level.getWorldDir ===
 
Нет параметров
 
  
 
=== Level.getWorldName ===
 
=== Level.getWorldName ===
 
Нет параметров
 
  
 
=== Level.playSound ===
 
=== Level.playSound ===
  
Параметры: (par1double, par2double, par3double, par4String, par5double, par6double)
+
(par1double, par2double, par3double, par4String, par5double, par6double)
  
 
=== Level.playSoundEnt ===
 
=== Level.playSoundEnt ===
  
Параметры: (par1Object, par2String, par3double, par4double)
+
(par1Object, par2String, par3double, par4double)
  
 
=== Level.setBlockExtraData ===
 
=== Level.setBlockExtraData ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int, par4int)
+
(par1int, par2int, par3int, par4int)
  
 
=== Level.setChestSlot ===
 
=== Level.setChestSlot ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int, par4int, par5int, par6int, par7int)
+
(par1int, par2int, par3int, par4int, par5int, par6int, par7int)
  
 
=== Level.setChestSlotCustomName ===
 
=== Level.setChestSlotCustomName ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int, par4int, par5String)
+
(par1int, par2int, par3int, par4int, par5String)
  
 
=== Level.setDifficulty ===
 
=== Level.setDifficulty ===
  
Параметры: (par1int)
+
(par1int)
  
 
=== Level.setFurnaceSlot ===
 
=== Level.setFurnaceSlot ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int, par4int, par5int, par6int, par7int)
+
(par1int, par2int, par3int, par4int, par5int, par6int, par7int)
  
 
=== Level.setGameMode ===
 
=== Level.setGameMode ===
  
Параметры: (par1int)
+
(par1int)
  
 
=== Level.setGrassColor ===
 
=== Level.setGrassColor ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int)
+
(par1int, par2int, par3int)
  
 
=== Level.setLightningLevel ===
 
=== Level.setLightningLevel ===
  
Параметры: (par1double)
+
(par1double)
  
 
=== Level.setNightMode ===
 
=== Level.setNightMode ===
  
Параметры: (par1boolean)
+
(par1boolean)
  
 
=== Level.setRainLevel ===
 
=== Level.setRainLevel ===
  
Параметры: (par1double)
+
(par1double)
  
 
=== Level.setSignText ===
 
=== Level.setSignText ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int, par4int, par5String)
+
(par1int, par2int, par3int, par4int, par5String)
  
 
=== Level.setSpawn ===
 
=== Level.setSpawn ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int)
+
(par1int, par2int, par3int)
  
 
=== Level.setSpawnerEntityType ===
 
=== Level.setSpawnerEntityType ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int, par4int)
+
(par1int, par2int, par3int, par4int)
  
 
=== Level.setTile ===
 
=== Level.setTile ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int, par4int, par5int)
+
(par1int, par2int, par3int, par4int, par5int)
  
 
=== Level.setTime ===
 
=== Level.setTime ===
  
Параметры: (par1int)
+
(par1int)
  
 
=== Level.spawnChicken ===
 
=== Level.spawnChicken ===
  
Параметры: (par1double, par2double, par3double, par4String)
+
(par1double, par2double, par3double, par4String)
  
 
=== Level.spawnCow ===
 
=== Level.spawnCow ===
  
Параметры: (par1double, par2double, par3double, par4String)
+
(par1double, par2double, par3double, par4String)
  
 
=== Level.spawnMob ===
 
=== Level.spawnMob ===
  
Параметры: (par1double, par2double, par3double, par4int, par5String)
+
(par1double, par2double, par3double, par4int, par5String)

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. Mineprogramming wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!