InnerCore/Libs/MobLib

Материал из mineprogramming wiki
Перейти к: навигация, поиск
MobLib - библиотека упрощающая создание мобов.

Загрузка[править]

Библиотека
Версия Ссылка Изменения
1 Скачать

Первая версия

Модификации
Название Ссылки
Animals and Plants

Подробнее

Если вы используете данную библиотеку, пожалуйста добавляйте ваш мод в список или пишите мне.

Условия использования[править]

  • Запрещено распространение на сторонних источниках без указания ссылки на официальное сообщество
  • Запрещено изменение кода библиотеки
  • Запрещено явное копирование кода в другие библиотеки или моды 

Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами

Документация[править]

Инициализация[править]

IMPORT("MobLib")

Создание моба[править]

Для создания моба, используется конструктор Mob(settings), где settings - объект описания моба.

var myMob = new Mob({
    sid:"myMob",//Строковый идентификатор моба !Обязательный параметр
    name:"My New Mob",//Название моба, по умолчанию - sid
    health:20,//Здоровье моба, по умолчанию - 20
    render:3,//Рендер моба, принимает Render или ID ванильного рендера, по умолчанию - 3
    hitbox:{//Хитбокс, если указать число, то применется к W и H
         w: 1,//Ширина хитбокса, по умолчанию - 1
         h: 2//Высота хитбокса, по умолчанию - 2
    },
    skin:"steve.png",//Текстура моба
    spawn:0,//Шанс спавна в мире, по умолчанию - 0
    loot:[],//Лут при убйистве моба
    ai:32,//AI моба. Число - поведение ванильного моба или AITypes, по умолчанию - 28
});

Яйцо спавна[править]

Что бы зарегистрировать яайцо спавна, требуется вызвать метод registerEgg(texture), где texture - объект описания текстуры

myMob.registerEgg({
    name:"spawn_egg_myMob",//Имя текстуры
    meta:0//Мета текстуры
});