Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | <div class="mw-parser-output"> | |
Ниже приведен список экранов игры с комментариями по поводу их использования. Для проверки экрана используется следующий код: | Ниже приведен список экранов игры с комментариями по поводу их использования. Для проверки экрана используется следующий код: | ||
− | < | + | <pre>Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function(screenName){ |
− | + | if(screenName == "name"){ | |
− | + | // Current screen | |
− | + | } else { | |
− | + | // Some other screen | |
− | + | } | |
− | }); | + | });</pre> |
− | </ | + | |
− | |||
*play_screen - worlds | *play_screen - worlds | ||
*play_screen - friends | *play_screen - friends | ||
Строка 16: | Строка 15: | ||
*world_loading_progress_screen - local_world_load | *world_loading_progress_screen - local_world_load | ||
*hud_screen | *hud_screen | ||
− | *in_game_play_screen<br/> Вместе с hud_screen являются определяющими, в игре ли сейчас игрок. Ниже приведён соответствующий код: < | + | *in_game_play_screen<br/> Вместе с hud_screen являются определяющими, в игре ли сейчас игрок. Ниже приведён соответствующий код: <pre>Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function(screenName){ |
− | + | if(screenName == "hud_screen" || screenName == "in_game_play_screen"){ | |
− | + | // In game | |
− | + | } else { | |
− | + | // Not in game | |
− | + | } | |
}); | }); | ||
− | </ | + | </pre> |
− | + | ||
− | |||
*creative_inventory_screen | *creative_inventory_screen | ||
*survival_inventory_screen | *survival_inventory_screen | ||
Строка 31: | Строка 29: | ||
*pause_screen | *pause_screen | ||
*leave_level_screen | *leave_level_screen | ||
− | + | </div> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |