Block — различия между версиями

(3)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 3: Строка 3:
  
 
 
 
 
 +
  
 
=== Block.defineBlock ===
 
=== Block.defineBlock ===
Строка 12: Строка 13:
 
*''blockId ''- id блока, должно быть между 0 и 255 ([https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 можно и больше с версии ]'''[https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 1.15.2]''') и стоит следить за тем, чтобы не перезаписать уже существующий блок. Поэтому смотрим [https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2514 список свободных id].  
 
*''blockId ''- id блока, должно быть между 0 и 255 ([https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 можно и больше с версии ]'''[https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 1.15.2]''') и стоит следить за тем, чтобы не перезаписать уже существующий блок. Поэтому смотрим [https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2514 список свободных id].  
 
*''blockName ''- название блока, задается строкой  
 
*''blockName ''- название блока, задается строкой  
*''texture ''- объект, содержащий информацию о текстурах блока Выглядит следующим образом: ["stone", 0] для блоков с одинаковыми сторонами и [["stone", 0], ["stone", 1], ["stone", 2], ["stone", 0], ["stone", 1], ["stone", 2]], где stone - название текстуры в текстурпаке (втч и в ванильном, то есть название текстур из самого Майнкрафта) а 0, 1 и 2 - мета текстур, указанные в текстурпаке. Пример названия файла в текстурпаке:''"stone_0.png"''. Текстура должна лежать по пути ''images/terrain-atlas.''  
+
*''texture ''- объект, содержащий информацию о текстурах блока Выглядит следующим образом: ["stone", 0] для блоков с одинаковыми сторонами и [["stone", 0], ["stone", 1], ["stone", 2], ["stone", 0], ["stone", 1], ["stone", 2]], где stone - название текстуры в текстурпаке (втч и в [http://zhuoweizhang.net/mcpetexturenames/ ванильном], то есть название текстур из самого Майнкрафта) а 0, 1 и 2 - мета текстур, указанные в текстурпаке. Пример названия файла в текстурпаке:''"stone_0.png"''. Текстура должна лежать по пути ''images/terrain-atlas.''  
 
*''materialSource ''- id блока, которому блок подражает наш блок, то есть звуки, инструмент, которым его надо ломать и т п.  
 
*''materialSource ''- id блока, которому блок подражает наш блок, то есть звуки, инструмент, которым его надо ломать и т п.  
 
*''isOpaque ''- непрозрачный ли блок, true - непрозрачный, false - прозрачный  
 
*''isOpaque ''- непрозрачный ли блок, true - непрозрачный, false - прозрачный  
*renderType - тип рендера блока, очень баганная вещь, но можно пробовать использовать в качестве эксперементов.  
+
*renderType - тип рендера блока, очень баганная вещь, но можно пробовать использовать в качестве эксперементов.
  
 
=== Block.defineLiquidBlock ===
 
=== Block.defineLiquidBlock ===
Строка 21: Строка 22:
 
Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object)
 
Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object)
  
 +
<div class="mw-parser-output">
 
=== Block.getAllBlockIds ===
 
=== Block.getAllBlockIds ===
  
 
Нету параметров
 
Нету параметров
 +
</div>
  
 
=== Block.getDestroyTime ===
 
=== Block.getDestroyTime ===

Текущая версия на 15:15, 5 июня 2020

Block - объект ModPE API, предназначеный для работы с блоками.

 


Block.defineBlock[править]

Создает новый блок

Параметры: (blockId, blockName, texture, materialSource, isOpaque, renderType)

  • blockId - id блока, должно быть между 0 и 255 (можно и больше с версии 1.15.2) и стоит следить за тем, чтобы не перезаписать уже существующий блок. Поэтому смотрим список свободных id.
  • blockName - название блока, задается строкой
  • texture - объект, содержащий информацию о текстурах блока Выглядит следующим образом: ["stone", 0] для блоков с одинаковыми сторонами и [["stone", 0], ["stone", 1], ["stone", 2], ["stone", 0], ["stone", 1], ["stone", 2]], где stone - название текстуры в текстурпаке (втч и в ванильном, то есть название текстур из самого Майнкрафта) а 0, 1 и 2 - мета текстур, указанные в текстурпаке. Пример названия файла в текстурпаке:"stone_0.png". Текстура должна лежать по пути images/terrain-atlas.
  • materialSource - id блока, которому блок подражает наш блок, то есть звуки, инструмент, которым его надо ломать и т п.
  • isOpaque - непрозрачный ли блок, true - непрозрачный, false - прозрачный
  • renderType - тип рендера блока, очень баганная вещь, но можно пробовать использовать в качестве эксперементов.

Block.defineLiquidBlock[править]

Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object)

Block.getAllBlockIds[править]

Нету параметров

Block.getDestroyTime[править]

Параметры: (Integer id)

Возвращает время ломания блока id.

Block.getFriction[править]

Параметры: (par1int, par2int)

Block.getRenderLayer[править]

Параметры: (par1int)

Block.getRenderType[править]

Параметры: (par1int)

Block.getTextureCoords[править]

Параметры: (par1int, par2int, par3int)

Block.setColor[править]

Параметры: (par1int, par2Scriptable)

Block.setDestroyTime[править]

Параметры: (Integer id, Double time)

Задает время ломания рукой time для блока id. Из-за глюков в BlockLauncher 1.13.x-1.14.3 работало как Block.setShape(id, time, 1, 1, 1, 1, 1).

Block.setExplosionResistance[править]

Параметры: (par1int, par2double)

Block.setFriction[править]

Параметры: (par1int, par2double)

Block.setLightLevel[править]

Параметры: (par1int, par2int)

Block.setLightOpacity[править]

Параметры: (par1int, par2int)

Block.setRedstoneConsumer[править]

Параметры: (par1int, par2boolean)

Block.setRenderLayer[править]

Параметры: (par1int, par2int)

Block.setRenderType[править]

Параметры: (par1int, par2int)

Block.setShape[править]

Параметры: (Integer id, Double x1, Double y1, Double z1, Double x2, Double y2, Double z2, [Integer data])

Задает форму блоку (id, data) относительно левого правого угла (0, 0, 0).