Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <div class="mw-parser-output"> | + | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> |
− | <div class="mw-parser-output"> | ||
= <span style="font-size:18.0pt"><span style="line-height:107%">Введение в рендер блоков</span></span> = | = <span style="font-size:18.0pt"><span style="line-height:107%">Введение в рендер блоков</span></span> = | ||
Кроме формы из одного параллелепипеда, которой обладает большинство блоков, Inner Core позволяет задать им почти любой внешний вид. | Кроме формы из одного параллелепипеда, которой обладает большинство блоков, Inner Core позволяет задать им почти любой внешний вид. | ||
− | |||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
== Формат описания текстуры и ее наложение на блок == | == Формат описания текстуры и ее наложение на блок == | ||
Строка 13: | Строка 11: | ||
Текстура целого блока может быть описана либо двумя параметрами - именем и индексом текстуры, в таком случае весь блок будет иметь одну и ту же текстуру, либо массивом текстур, формат которого приведен ниже. | Текстура целого блока может быть описана либо двумя параметрами - именем и индексом текстуры, в таком случае весь блок будет иметь одну и ту же текстуру, либо массивом текстур, формат которого приведен ниже. | ||
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">[ | + | |
− | + | <syntaxhighlight lang="Javascript">[<br/> ["название1", индекс1], // bottom<br/> ["название2", индекс2], // top<br/> ["название3", индекс3], // back<br/> ["название4", индекс4], // front<br/> ["название5", индекс5], // left<br/> ["название6", индекс6] // right<br/> ]</syntaxhighlight> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ] | ||
− | </syntaxhighlight> | ||
Каждый из элементов массива отвечает за одну текстуру, если элементов меньше 6, то текстуры недостающих сторон скопируют последний элемент массива. | Каждый из элементов массива отвечает за одну текстуру, если элементов меньше 6, то текстуры недостающих сторон скопируют последний элемент массива. | ||
− | </div> | + | </div> |
− | |||
== Статичная модель блока == | == Статичная модель блока == | ||
Строка 34: | Строка 24: | ||
Пустая статичная модель создается с помощью конструктора ''new BlockRenderer.Model()'' и обладает следующими методами: | Пустая статичная модель создается с помощью конструктора ''new BlockRenderer.Model()'' и обладает следующими методами: | ||
− | <span style="line-height:108%"> | + | <span style="line-height:108%">model.addBox(x1, y1, z1, x2, y2, z2, id, data) - добавляет бокс с текстурой блока с данными id, data</span> |
− | <span style="line-height:108%"> | + | <span style="line-height:108%">model.addBox(x1, y1, z1, x2, y2, z2, "name", index) - добавляет бокс с текстурой с именем name и индексом index на всех сторонах</span> |
− | <span style="line-height:108%"> | + | <span style="line-height:108%">model.addBox(x1, y1, z1, x2, y2, z2, [… texture set ...]) - добавляет бокс с заданным массивом текстур (формат см. выше)</span> |
− | <span style="line-height:108%"> | + | <span style="line-height:108%">model.addMesh(mesh) - добавляет в модель объект RenderMesh - произвольную полигональную 3D модель, о которых будет рассказано позднее</span> |
Существуют так же другие конструкторы, упрощающие быстрое создание простых моделей: | Существуют так же другие конструкторы, упрощающие быстрое создание простых моделей: | ||
− | <span style="line-height:108%"> | + | <span style="line-height:108%">new BlockRenderer.Model(mesh) - создает модель, которая содержит в себе данный объект RenderMesh</span> |
− | <span style="line-height:108%"> | + | <span style="line-height:108%">new BlockRenderer.Model(x1, y1, z1, x2, y2, z2, [… texture set ...]) - создает модель, которая является одним боксом с данным массивом текстур</span> |
− | <span style="line-height:108%"> | + | <span style="line-height:108%">new BlockRenderer.Model([… texture set ...]) - создает модель, которая является полным блоком с данным массивом текстур</span> |
− | <span style="line-height:108%"> | + | <span style="line-height:108%">new BlockRenderer.Model(x1, y1, z1, x2, y2, z2, "name", index) - создает модель, которая является одним боксом с данной текстурой на всех сторонах</span> |
− | <span style="line-height:108%"> | + | <span style="line-height:108%">new BlockRenderer.Model("name", index) - создает модель, которая является полным блоком с данной текстурой на всех сторонах</span> |
− | <span style="line-height:108%"> | + | <span style="line-height:108%">new BlockRenderer.Model(x1, y1, z1, x2, y2, z2, id, data) - создает модель, которая является одним боксом, копирующим текстуру из блока с данными id, data</span> |
− | <span style="line-height:108%"> | + | <span style="line-height:108%">new BlockRenderer.Model(id, data) - создает модель, которая является полным блоком, копирующим текстуру из блока с данными id, data</span> |
== Основы ICRender == | == Основы ICRender == | ||
Строка 62: | Строка 52: | ||
ICRender является системой, позволяющей заранее задать блоку внешний вид в зависимости от внешних условий. Основным объектом для рендера блоков является модель ICRender, которая является набором статических моделей и условий, при которых они будут отрисовываться. | ICRender является системой, позволяющей заранее задать блоку внешний вид в зависимости от внешних условий. Основным объектом для рендера блоков является модель ICRender, которая является набором статических моделей и условий, при которых они будут отрисовываться. | ||
− | Для создания модели ICRender используется конструктор ''new ICRender.Model(), ''для добавления статичной модели в модель ICRender используется метод ''addEntry(model)'': | + | Для создания модели ICRender используется конструктор ''new ICRender.Model(), ''для добавления статичной модели в модель ICRender используется метод ''addEntry(model)'': |
+ | <syntaxhighlight lang="Javascript">var staticModel = new BlockRenderer.Model(); // модификация модели staticModel | ||
+ | var icRenderModel = new ICRender.Model(); | ||
+ | icRenderModel.addEntry(staticModel); </syntaxhighlight> | ||
Чтобы установить блоку модель ICRender используется метод | Чтобы установить блоку модель ICRender используется метод | ||
<p style="margin-top:0cm; margin-right:3.2pt; margin-bottom:7.85pt; margin-left:0cm; text-align:justify"><span style="text-justify:inter-ideograph"><span style="line-height:108%">''BlockRenderer.setStaticICRender(id, data, model) - ''где id и data - целевой блок (если надо установить для любого значения data, вместо него нужно передать -1), а model - модель ICRender.</span></span></p> | <p style="margin-top:0cm; margin-right:3.2pt; margin-bottom:7.85pt; margin-left:0cm; text-align:justify"><span style="text-justify:inter-ideograph"><span style="line-height:108%">''BlockRenderer.setStaticICRender(id, data, model) - ''где id и data - целевой блок (если надо установить для любого значения data, вместо него нужно передать -1), а model - модель ICRender.</span></span></p> | ||
Пример: | Пример: | ||
− | + | <syntaxhighlight lang="Javascript">BlockRenderer.setStaticICRender(BlockID.testRenderBlock, -1, icRenderModel); // после этого требуемый блок будет иметь созданную ранее модель</syntaxhighlight> | |
− | < | ||
== Маппинг рендера'' == | == Маппинг рендера'' == | ||
Строка 78: | Строка 70: | ||
Без дополнительных действий такой вызов ничем не будет отличаться по действию от вызова ''BlockRenderer.setStaticICRender. ''Для маппинга используются следующие методы: | Без дополнительных действий такой вызов ничем не будет отличаться по действию от вызова ''BlockRenderer.setStaticICRender. ''Для маппинга используются следующие методы: | ||
− | <span style="line-height:108%"> | + | <span style="line-height:108%">BlockRenderer.mapAtCoords(x, y, z, model) - устанавливает данную модель ICRender на данные координаты, любой блок, для которого включен маппинг и который стоит на этих координатах, будет иметь эту модель.</span> |
− | <span style="line-height:108%"> | + | <span style="line-height:108%">BlockRender.unmapAtCoords(x, y, z) - отменяет действие предыдущей функции на данных координатах, возвращая стандартную модель любого блока.</span> |
<u style="text-underline:black">Важно отметить:</u> '' '' | <u style="text-underline:black">Важно отметить:</u> '' '' | ||
Строка 86: | Строка 78: | ||
#Все установленные на координатах модели очищаются при выходе из мира. | #Все установленные на координатах модели очищаются при выходе из мира. | ||
#Наличие блока никак не связано с тем, что на данных координатах установлена модель, это значит, что если сломать блок, подверженный маппингу, у которого была изменена модель и поставить на его место другой блок, тоже подверженный маппингу, то модель сохранится. Потому важно следить, на какой именно блок вызывается mapAtCoords и обязательно вызывать unmapAtCoords при уничтожении блока. | #Наличие блока никак не связано с тем, что на данных координатах установлена модель, это значит, что если сломать блок, подверженный маппингу, у которого была изменена модель и поставить на его место другой блок, тоже подверженный маппингу, то модель сохранится. Потому важно следить, на какой именно блок вызывается mapAtCoords и обязательно вызывать unmapAtCoords при уничтожении блока. | ||
− | </div> | + | </div> </div> </div> |
Кроме формы из одного параллелепипеда, которой обладает большинство блоков, Inner Core позволяет задать им почти любой внешний вид.
Хоть наложение текстур и было описано ранее, оно имеет непосредственное отношение к дальнейшему описанию.
Ссылка на каждую отдельную текстуру блока состоит из двух элементов - ее названия и индекса, напомню, что название и индекс задаются для файла текстуры в ресурсах в формате "имя_индекс.png", где имя - произвольная строка, а индекс - неотрицательное целое число.
Текстура целого блока может быть описана либо двумя параметрами - именем и индексом текстуры, в таком случае весь блок будет иметь одну и ту же текстуру, либо массивом текстур, формат которого приведен ниже.
[<br/> ["название1", индекс1], // bottom<br/> ["название2", индекс2], // top<br/> ["название3", индекс3], // back<br/> ["название4", индекс4], // front<br/> ["название5", индекс5], // left<br/> ["название6", индекс6] // right<br/> ]
Каждый из элементов массива отвечает за одну текстуру, если элементов меньше 6, то текстуры недостающих сторон скопируют последний элемент массива.
Статичная модель является самым простым типом рендера блока и представляет из себя набор различных элементов внешнего вида блока, которые могут быть отрисованы на произвольных координатах. Внешний вид статичной модели не зависит от того, что ее окружает.
Основной, хоть и не единственный элемент модели - бокс - является текстурированным параллелепипедом с заданными начальными и конечными координатами x1, y1, z1, x2, y2, z2 в пространстве конкретного блока (0 означает начало блока, 1 - конец по данной координате, координаты могут выходить за пределы 0-1).
Пустая статичная модель создается с помощью конструктора new BlockRenderer.Model() и обладает следующими методами:
model.addBox(x1, y1, z1, x2, y2, z2, id, data) - добавляет бокс с текстурой блока с данными id, data
model.addBox(x1, y1, z1, x2, y2, z2, "name", index) - добавляет бокс с текстурой с именем name и индексом index на всех сторонах
model.addBox(x1, y1, z1, x2, y2, z2, [… texture set ...]) - добавляет бокс с заданным массивом текстур (формат см. выше)
model.addMesh(mesh) - добавляет в модель объект RenderMesh - произвольную полигональную 3D модель, о которых будет рассказано позднее
Существуют так же другие конструкторы, упрощающие быстрое создание простых моделей:
new BlockRenderer.Model(mesh) - создает модель, которая содержит в себе данный объект RenderMesh
new BlockRenderer.Model(x1, y1, z1, x2, y2, z2, [… texture set ...]) - создает модель, которая является одним боксом с данным массивом текстур
new BlockRenderer.Model([… texture set ...]) - создает модель, которая является полным блоком с данным массивом текстур
new BlockRenderer.Model(x1, y1, z1, x2, y2, z2, "name", index) - создает модель, которая является одним боксом с данной текстурой на всех сторонах
new BlockRenderer.Model("name", index) - создает модель, которая является полным блоком с данной текстурой на всех сторонах
new BlockRenderer.Model(x1, y1, z1, x2, y2, z2, id, data) - создает модель, которая является одним боксом, копирующим текстуру из блока с данными id, data
new BlockRenderer.Model(id, data) - создает модель, которая является полным блоком, копирующим текстуру из блока с данными id, data
ICRender является системой, позволяющей заранее задать блоку внешний вид в зависимости от внешних условий. Основным объектом для рендера блоков является модель ICRender, которая является набором статических моделей и условий, при которых они будут отрисовываться.
Для создания модели ICRender используется конструктор new ICRender.Model(), для добавления статичной модели в модель ICRender используется метод addEntry(model):
var staticModel = new BlockRenderer.Model(); // модификация модели staticModel
var icRenderModel = new ICRender.Model();
icRenderModel.addEntry(staticModel);
Чтобы установить блоку модель ICRender используется метод
BlockRenderer.setStaticICRender(id, data, model) - где id и data - целевой блок (если надо установить для любого значения data, вместо него нужно передать -1), а model - модель ICRender.
Пример:
BlockRenderer.setStaticICRender(BlockID.testRenderBlock, -1, icRenderModel); // после этого требуемый блок будет иметь созданную ранее модель
Кроме обычной установки ICRender блокам, им можно так же включить режим маппинга рендера. Он позволяет устанавливать любые модели ICRender конкретным блокам в мире, для которых маппинг включен, не затрагивая остальные блоки.
Для включения маппинга используется метод BlockRenderer.enableCoordMapping(id, data, model) - где id и data - целевой блок, а model - модель ICRender, которая будет использована для данного блока по умолчанию.
Без дополнительных действий такой вызов ничем не будет отличаться по действию от вызова BlockRenderer.setStaticICRender. Для маппинга используются следующие методы:
BlockRenderer.mapAtCoords(x, y, z, model) - устанавливает данную модель ICRender на данные координаты, любой блок, для которого включен маппинг и который стоит на этих координатах, будет иметь эту модель.
BlockRender.unmapAtCoords(x, y, z) - отменяет действие предыдущей функции на данных координатах, возвращая стандартную модель любого блока.
Важно отметить: